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元宇宙:一个熟悉的故事超越了一个世界

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Metaverse:一个熟悉的故事超越一个世界

文三毛球科技

似乎改变我们传统角色的最大障碍不在于有意识意向的可见世界,而在于潜意识的黑暗领域。

——奥古斯都纳皮尔博士

与奥古斯都博士不同,扎克伯格迷恋的是另一个“奥古斯都”,征服世界的皇帝——奥古斯都凯撒。但这个“男孩”(指扎克伯格,看起来很年轻)想当“皇帝”。在他和更大的财富和权力之间有一个障碍。

这个障碍是什么?答案首先不是脸书董事会,因为他通过“双股制”解决了这个障碍;也不是政府,因为他通过多方游说和财政支出解决了这个麻烦;最后,要摆脱带有政治目的的刻意“抹黑”和根深蒂固的偏见,剩下的唯一可能就是世界本身.“它”让人分心。

虚拟制作——创意新世界

关于不分散世界对自身的注意力的一个重要问题是:如何想象一系列虚拟世界来吸收我们剩余的注意力?

在这个世界上,有时候我们太闲了,总想找点“乐子”来填补那颗孤独的心,于是像虚拟游戏这样的项目就成了现代大多数人最重要的消遣方式。但这就足够了吗?答案是不够的。因为欲望总是很难被满足,即使满足了,也只是暂时的满足。

显然,扎克伯格也是如此。毕竟他不是——Zuck那样的外星机器人,他也是人。

现在无论是2D游戏世界还是3D游戏世界,对于大部分玩家来说,都是陪伴他们的看客,没有上帝视角的感觉。总的来说,他们总觉得有一定的差距。所以扎克伯格想要一个积极算法的仲裁者是上帝的世界。

01.虚拟幻想2014年,脸书以23亿美元收购了OculusVR。

Oculus是一家由Kickstarter支持的公司,其头戴式虚拟现实显示器正在前期制作中,主要面向沉浸式视频游戏玩家。

当时,这项交易备受争议,但联合创始人兼天才少年帕尔默拉基(Palmer Lucky)在Reddit上为其辩护:“我保证,每次你想使用Oculus Rift时,你都不需要登录你的脸书账户。”

到2020年8月,帕尔默莱克基和他的联合创始人已经离开,脸书宣布必须登录脸书账户才能使用Oculus耳机。帕尔默莱克基承认,“比我更有现实经验的人对这笔交易(23亿美元的收购)持怀疑态度是合理的”。

Oculus VR游戏

据悉,Vive和索尼的VR头戴设备和类似产品将在2021年销售约600万台。这是一个真实的市场,但不是一个被消费者广泛采用的市场。这个市场也有很多失败的项目,比如臭名昭著的Magic Leap,它在10年内筹集了30亿美元的风险投资,但最后疯狂地宣布从一个steam平台转向下一个市场。

谷歌眼镜也是如此,2013年推出,但两年后被下架。因为当时用户很快意识到它只能做iPhone能做的几件事,甚至更糟。然而,与Magic Leap不同的是,谷歌并没有放弃。它把可穿戴设备从“创”变成了“超”。

《连线》年,大卫卡普将VR描述为科技之美。“它永远不会停止向上失败,它永远会在一条慷慨的曲线上评分,永远会根据它的‘潜力’而不是结果来评判。”。

谁喜欢VR头盔?白人富二代马克扎克伯格。他和印尼总统打虚拟乒乓球,下班后溜进公司的VR演示室。

任天堂Switch虚拟乒乓球

但扎克伯格并不推崇VR用于游戏。“你已经认识我很久了,”他曾经告诉记者。“我优化不是为了好玩。”听起来他绝对是这个星球上最后一个在拉斯维加斯打球的人,但这表明他是任何人真实性格的体面代表。

02,可以穿着上班的脸书为了继续其成功的时代,它必须建立垂直分销(即硬件)。虽然脸书是这个星球上一个有价值的平台,但它仍然拥有五家公司(iOS、Playstation、Android、油井和Alexa)对其发行的更多控制权。

脸书依赖包括苹果和谷歌在内的其他公司进行分销。为了摆脱这种困境,我们需要在硬件方面进行大量投资。通过Oculus,扎克伯格看到了一种超越移动设备和笔记本电脑的方式,以一种更具沉浸感和吸引力的方式将人们与脸书联系起来。

脸书在渗透我们大多数人花费大部分时间的世界方面也取得了有限的成功:工作。8月下旬,扎克伯格宣布试图利用虚拟现实将脸书的影响力扩展到企业界。

这是脸书发布Horizon Workrooms的广告,这是一个基于虚拟现实的挑战,挑战Zoom,Slack和我们所知的工作世界。如果这个宣传片不那么蹩脚的话,会引起人们的注意。

不是通过Zoom开会(或者只是参加一个简单的老式电话会议),而是每个人都戴上一个一磅重的塑料头带或头盔,在一个会议室开会,看起来像最新动画系列《孔雀》中关于企业生活的一些东西。

一个女人打响指来改变她的虚拟衬衫的颜色,然后她在一些虚拟文件周围画一条洋红色的螺旋线,使它们堆积起来成为一个虚拟角色.但是没有人有腿。

元宇宙大会,但是没人有腿。

据说这项技术会和微软的鲍勃“交配”,然后罗斯玛丽的宝宝就诞生了。

广播媒体渴望相关性,几乎可以保证是无障碍新闻的漫画。除了官方广告,脸书还制作了一个更疯狂的“独家”虚拟采访,由盖尔金(Gail King)在《CBS今晨》主持,在哥伦比亚广播公司(CBS)播出。

盖尔金认为向观众讲述产品的缺点和错误是不合适的。其实大部分面试都是这样的。因此,盖尔金在这次采访中没有提出任何问题。如果这是采访,而不是商业广告,那么记者可能会问:脸书将如何保护私人谈话?商业模式是什么?工作室会和其他公司的硬件或者虚拟空间整合吗?

03.一个熟悉的故事在一个平凡的世界里,我们大多数人都在努力应对人类造成的疾病、气候和大灭绝。我们正试图用我们所采用的技术来理解美好的生活是什么样的。

那么,为什么我们对科技公司投资数十亿新方法来分散我们对日常世界的注意力感到兴奋,因为世界给了我们呼吸的空气,吃的食物和喝的水?

元风格的想法可以帮助我们更有效地组织我们的社会。将不同的虚拟世界和增强现实集成到一个单一的、开放的元空间共享标准和协议中,可以帮助人们一起工作,减少重复工作。

上帝视角的元空间

例如,在韩国,一个名为Metauniverse Alliance的组织正在试图说服公司和政府合作开发一个开放的国家VR平台。其中一个重要的部分是找到整合智能手机、5G网络、增强现实、虚拟货币和社交网络的方法来解决社会问题(讽刺的是,创造利润)。

在互联网的早期,也有类似的分享和协作的想法。但随着时间的推移,早期的承诺被大平台和监控资本主义的主导地位一扫而光。

互联网取得了巨大的成功。它将世界各地的人们联系在一起,并作为亚历山大的现代图书馆来储存大量的知识。

但也加大了公共空间的私有化,让广告进入我们生活的每一个角落,把我们绑在比很多国家都强大的少数巨头公司身上,通过环境破坏造成虚拟世界对物理世界的消耗。

04.超越世界超宇宙的更深层次的问题是它所代表的世界观。

在世界观中,我们可以将自己视为单一现实中的乘客,这就像是我们生活的容器。这种观点可能为大多数读者所熟悉,它也描述了你在脸书等网站上看到的东西:一个独立于任何用户的“平台”。

在另一种世界观中,社会学家认为这在土著文化中非常普遍,我们每个人都通过自己的行动创造了生活的现实。工作、仪式等实践连接人、土地、生命、精神,共同创造现实。

虚拟眼镜,《都市女战神》

前一种观点的一个关键问题是,它导致了“一个世界”:一个不允许其他现实存在的现实。这是我们在现有平台上看到的。

当前版本的脸书可能会增加你与他人和社区联系的能力。但与此同时,它限制了你与他们接触的方式:对帖子的六种预设“反应”和由隐形算法选择的内容等功能塑造了整个体验。

同样,像《绝地求生》(玩家未知的战场)(拥有超过1亿的活跃用户)这样的游戏,让游戏——有了无限的可能性,却定义了游戏的规则。

元宇宙的概念通过将我们生活中更多的东西转移到一个共同的平台上,将这个问题延伸到了更深的层次。它为我们克服物质世界的局限提供了无限的可能性;但这样做,它们只是被元空间所允许的限制所取代。

05,太元脸书并没有把工作室宣传成3D版的Zoom,而是作为一个元宇宙。

元空间的定义是书呆子们争夺的那种东西。关于它,首先,这是今天超越互联网的数字世界的未来愿景。在这个互联网中,人们跨多个领域进行社交、工作和娱乐,并在社会和经济上与物理世界融为一体。其次,它不是地平线工作室。

元宇宙是一个在科技界流传了几十年的概念,真的很有意思。此外,它是合理的,但没有任何地方接近事实。在Epic Games宣布为其“元空间的长期愿景”进行一轮10亿美元的融资后,人们对它的兴趣激增,在一年的封锁和zoom phone让虚拟世界感觉更加真实后,时间刚刚好。

史诗游戏入门系列

多人游戏是元宇宙可能的样子的一个例子:它们具有持久性和群体性的特征。《魔兽世界》是最受欢迎的,《Eve Online》现在是MoMA永久收藏的一部分。两者都是大型网络世界游戏,由电脑控制的角色和人类的头像组成。他们社交、战斗、创造文化,用商品和服务换取(游戏内)货币(魔兽世界每天有1000万笔交易,有些物品的交易价格几乎相当于1000美元)。

在小说/电影《Ready, Player One》中,主人公住在一个乌托邦式的拖车公园里,但他所有的时间都在学校里度过,在“绿洲”里社交和工作,本质上是《魔兽世界》 2045。

目前最流行的metacosmic游戏是《堡垒之夜》。这个游戏曾经是一个比较简单的游戏,100个陌生人以淘汰的方式反复争夺一个岛屿的唯一所有权(想象一下电影《饥饿游戏》)。现在这款游戏已经成为价值数十亿美元的游戏,它还出现在Travis Scott音乐会和克里斯托弗诺兰首映式上。

它的发行商Epic也致力于超宇宙的炒作。在针对苹果的反垄断审判中,其CEO声称《堡垒之夜》根本不是一款电子游戏,而是“一种超越游戏的现象”,不亚于混乱的世界本身。

元宇宙游乐园,小朋友再也不用去拥挤的游乐园玩了。

这里需要提到的是,3D图形和玄幻/科幻的外衣并不是元宇宙存在的理由。就像Twitter是一个虚拟世界,在某些方面,它比网络游戏更接近大都市世界的愿景。它是现实的一种持久的在线延伸,有一个庞大而多样的贡献者社区,他们用一种真正通用的货币进行交易:我们的注意力。想象一下Twitter。有了图形和资金,你可以在那里扩展。

那么你可能会想,未来的超宇宙货币在这里会是什么样子。虽然答案现在还不清楚,但有一点是肯定的:可以在数字空间移植的数字蜉蝣碎片,可以用来换取现实世界的商品。

一个完整的超宇宙存在于遥远的未来,不同的虚拟世界融合成一个单一的整合的网络世界,与物理世界融为一体。在元宇宙中,你的身份、关系和金钱在线上和线下都是一样的。

这可能不是一个专有的、品牌化的环境,就像单个网站一样,而是一个由多个公共和私人环境组成的链接世界,就像互联网一样。换句话说,元世界的互操作性是成为元世界的关键。

我们都知道扎克伯格最近一直在推广元宇宙。他告诉《人物》杂志,在五年的时间里,他认为脸书将被称为“一家超宇宙公司”,并在该公司最近的财报电话会议上16次提到这个词,而“广告业务”只提到过一次。

然而,这里需要考虑的是,这对脸书是否真的可行?Metauniverse是专业技术专家的梦想,脸书最有价值的资产是其社交图谱、用户数据集、用户之间的链接以及他们分享的内容。

在未来的超宇宙中,我们都将在超宇宙中拥有身份,任何人都可以打开一个虚拟空间,分享你10岁生日聚会的照片。

迪士尼虚拟主题游乐园,数字公园

这些空间的创造者和支持他们的基础设施将创造数万亿美元的价值,但可互操作的身份和信息的开放世界与脸书的项目背道而驰。毕竟,这个项目是为了保存你在脸书的信息。当然,Twitter也是如此,但Twitter的两个优势是,它不像脸书那样是一个运营良好的企业,其遗留资产也少得多,这可以抑制向元宇宙友好模式的过渡。

所以扎克伯格有一个不同的愿景:让脸书成为一个超宇宙。在上面提到的采访中,扎克伯格告诉盖尔金,他认为这是一个五到七年的项目。

Epic Games系列,“像我(20)五岁时那样解释”

除了扎克伯格,每个人都定义的超宇宙还有几十年的时间。光是技术上的挑战就不难想象。扎克伯格的计划很明确:他将建立一个VR形象,让脸书看起来像一个元宇宙,通过工作室将其扩展到企业环境中,将整个事情贴上“元宇宙”的标签,然后用大量的广告资金来对抗所有挑战者模型的生成。

这能行吗?也许不会,但不代表不值得关注。自从25年前互联网首次出现以来,我们一直在进行这种关于数字世界的结构性辩论。

就像上世纪90年代,AOL是一个“围墙花园”,互联网是一个“开放的生态系统”。虽然市场已经倾向于创新,但整合和反竞争行为的趋势令人担忧。只有一个主人的超宇宙不是一个理想的未来。

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