正文|竞争性核
一眨眼的功夫,两个星期后,米哈游上了元宇宙版图,又一个孩子掉了下去。
6月18日,社交软件Soulgate的子公司Soulgate inc正式向美国证券交易委员会(SEC)提交了新的招股书。
招股书显示,Soul计划以每股ADS 13至15美元的价格区间发行1320万ADS(行使超额配售权前),同时进行私募(CPP)。Soul App享有198万ADS的超额配售权,最高融资额超过3亿美元。
其中,骏利投资公司和于波资本计划认购8000万美元的美国存托凭证。同时,米哈游将出资8900万美元参与定向增发,每股价格与IPO发行价相同。
值得一提的是,天眼查App显示,6月1日,于波安华(厦门)股权投资合伙企业(有限合伙)变更营业,新增上海米哈游命运科技有限公司、上海莉莉斯科技有限公司为合伙人。
前后也就2周左右,米哈的动作并没有不愉快。
此前,景和在文章《揭秘米哈游Metaverse布局》(点击蓝字查看全文)中提到,米哈游正在悄悄布局元宇宙,包括成立AI科学家反熵团队;自研头像鹿鸣(帮助搭建UGC平台);探索脑机接口。但还缺少社会化的重要环节。
有业内人士开玩笑说:“一个是无法改变的社会元宇宙,一个是宅男的虚拟空间。”
此次携手魂玉,似乎透露出了米哈游尽可能收集元宇宙碎片,打造“魂玉”的决心。
灵魂和元宇宙有什么关系?
本质上,Soul和探索、陌陌等专注于交友聊天的社交app没什么区别。Soul认为“它不是约会软件”,它的愿景是为年轻人创造一个可持续的社交元宇宙。
目前,元宇宙的概念是热的,不在少数的公司是热的。这应该也是成立于2016年的Soul无法预料的。
诚然,元宇宙没有明确的定义。按照Roblox的官方说法,一个真实的元宇宙应该具备八个要素:身份(虚拟身份)、朋友(社交)、沉浸感、低延迟、多样性、任何地方、经济制度和文明(虚拟文明)。
无独有偶,Soul通过为用户构建一个脱离现实世界的虚拟身份,通过社交,追求自由表达、身份认同和沉浸式体验的理念,与元宇宙的核心元素相契合。
这可能也是Soul自称“社会超宇宙”的原因。
从基本玩法来看,灵魂用户首先通过“超萌捏脸”为自己打造一个虚拟形象,然后完成一个深度灵魂识别问题,明确自己属于哪个星球,给自己贴上个性化的重力标签。
后续,用户可以通过关系推荐引擎等开放的产品功能,快速找到可能认识自己的人,或者在广场、群聊党、游戏室轻松展开交流。这些都是灵魂的独特之处。
相比传统社交App,Soul满足了用户不同场景下的社交需求,不受真实身份、年龄、外貌、社会地位、地理位置的限制。
比如Soul不支持真人头像的设置,让很多用户摆脱了“外貌焦虑”的社交。根据人物清晰的性格,所属的星球,借助关系推荐引擎寻找志同道合的朋友,将用户的现实情况与虚拟定位分离。
说白了,这是个“圈子”问题。如果把社交比作“大圈子”,那么Soul在其中扮演了一个“小圈子”,同时高度自由。
元宇宙也是如此。许多人认为元宇宙应该是真实世界的镜像。Soul能解决的是帮助元宇宙的用户提供新的身份,新的人和社交。
灵魂的想象力有多高?
从某种程度上来说,Soul和Roblox有共同之处。
与Roblox提出的元宇宙八大特征相比,Soul可以建立在“身份、朋友、低延迟、多样化、任何地方、经济体系”之上,包括创建和分享内容、将现实世界中的格式搬到虚拟世界等等。
比如Roblox有虚拟演唱会,Soul也会卖汪峰的新歌;Roblox有Robux(虚拟货币),Soul也有灵魂币。虽然形式上有区别,但概念是一样的。
但是,在文明和沉浸感上,Soul显然有不足之处。你可以把“陌生人社交”看成是灵魂的一个产品特征,而不是文明的存在。沉浸感方面,Soul虽然有个人化的设计,但是离具体化还有一段距离。
毕竟现阶段,视觉是大脑信息的主要来源。
回到现实,Soul的财务数据并不好看,甚至被很多人戏称为“无法改变的社会元宇宙”。
灵魂招股书显示,2020年,公司营收4.98亿元,同比增长604.3%,净亏损4.88亿元;2021年一季度营收2.38亿元,同比增长259.8%,净亏损3.83亿元。本季度整体毛利率为86%。
巧合的是,Soul缺少的正是Miha官方游擅长的,反之亦然。
随着《原神》在全球市场的成功,米哈伊尔图尔成为“成为元宇宙”或“想要元宇宙”的一大目标。公司的《崩坏》系列和《原神》系列都有成熟的世界观和玩法。建立元宇宙文明系统和虚拟世界沉浸感可能比普通公司更容易上手。
当然,这并不意味着米哈伊尔=元宇宙之旅的灵魂。
Epic的创始人蒂姆斯维尼曾经说过,元宇宙不是一个公司能做的事情,不是一个公司的产品或者收入来源。它是公众参与的一种媒体形式。此外,社会不会容许元宇宙被一家公司垄断,正如互联网不能被任何一家公司垄断一样。
正如很多人认为中国最有可能的元宇宙可能是腾讯。这不是说腾讯的个人能力有多强,也是腾讯的兼容能力。
值得一提的是,在IPO之前,腾讯是Soul最大的外部股东。腾讯通过像框投资(香港)有限公司持有75,807,291股A类普通股,占49.9%的股份和25.7%的投票权。
甚至有人将腾讯入股Soul解读为“腾讯投资Epic和Roblox后在元宇宙正版互联网的重仓”。
英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋认为,元宇宙实际上是一个由许多人共享的虚拟世界,连接着我们生活的现实世界。
这个虚拟世界有实体经济,每个人都有真实的化身。你可以在虚拟世界和朋友交流,几乎感觉就在对方身边。
这背后需要资本、技术和人文来塑造。这可能也是米哈游在《灵魂》中地位沉重的原因,也是他对元宇宙的大视野中重要的一步。
米哈游元宇宙布局总裁蔡浩宇曾直言要打造一个“十亿人居住的虚拟世界”。
这不是一句空话,甚至元宇宙在米哈游的布局速度也有些超乎想象。
不久前,精河独家获悉,米哈游研究中心(逆熵工作室)已经在内部成立,负责人是邢俊博士。到2020年底,规模在10人左右。
我们认为,元宇宙元宇宙是指以AR/VR/MR、AI和区块链为核心的数字宇宙,由许多共享的基础设施、标准和协议构建而成。它不是与物质世界隔绝的,而是相互融合的。
三大核心技术中,AI可以让元宇宙自我成长,提供大规模、可持续、自我成长的内容。随着深度学习、强化学习等算法的不断进化,未来内容会(有序)增长。
这可能是米哈游组建AI科学家团队的原因。
“逆熵”工作室的首次公开亮相,与脑机接口项目密切相关。
今年3月4日,米哈游与上海交通大学医学院附属瑞金医院签署战略合作协议。协议中提到,双方将结合各自在信息技术和医学临床研究领域的优势,共同建立“瑞金医院脑科疾病中心米哈游联合实验室”。
一般来说,BCI主要用于医疗康复领域。此外,脑机接口也被视为新一代游戏交互的主要入口。换句话说,BCI直接跳过了物理硬件载体,进入人机共生时代。
“我希望在未来的10到30年里,我们能做出一个像《黑客帝国》 《头号玩家》等电影里那样的虚拟世界,让全球10亿人生活在其中。”米哈游CEO蔡浩宇曾经。
如果说脑机接口是Mateverse交互的终极形式,AI为元宇宙元宇宙提供了技术基础,那么UGC平台无疑是最好的过渡产品,比如Roblox。
去年11月,在2020虚拟引擎技术开放日上,米哈游CEO刘伟分享了主题《鹿鸣和UE的那些事》。
景和在文章《揭秘米哈游Metaverse布局:组建AI“逆熵”团队,自研Avatar,探索脑机接口》(点击蓝字查看全文)中解释,本质上,鹿鸣工具和UGC创作平台是殊途同归的。
简而言之,提供互动内容供给侧的生产效率,以无代码、无UGC的方式实现创意。
如果以后米哈游推出类似Roblox的平台,大家可以平常心看待。毕竟在鹿鸣工具成熟的时候,转向引擎,积木式的形成UGC平台是非常方便的。
现在,米哈游的元宇宙基础设施增加了灵魂,一种社交“粘土”。绿洲绿洲能否尽快建成?值得期待。