区块链网站|NFTS 元宇宙 谁说这是游戏?这是一个价值400亿元的超宇宙

谁说这是游戏?这是一个价值400亿元的超宇宙

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谁说这是游戏?这是价值 400 亿的元宇宙

超宇宙是一个篮子,任何东西都可以放进去。

谷歌、亚马逊和脸书的高管不仅阅读有关组织和管理的书籍,他们的书架上还有一本古老的科幻小说—— 《雪崩》。这本29年前出版的小说就像一个预言。

2000年,谷歌创始人谢尔盖布林(sergey brin)说,“这部小说预见了即将发生的事情。一年后,谷歌地球诞生了。有趣的是,9年前,《雪崩》写了一个地球的实时地图模型。

一旦科幻成真,书籍就会逐渐被遗忘。但时至今日,《雪崩》仍然牵动着硅谷的神经,因为它提到的“元宇宙”仍然是一个远未形成的宇宙。

电影《头号玩家》海报

在这部小说中,人类通过“阿凡达”(数字身体替身)生活在一个虚拟的三维空间中,作者称那个人造空间为“元宇宙”(元宇宙)。元宇宙脱胎于现实世界,与现实世界平行,永远在线,就像《头号玩家》中的“绿洲”。它有一个完全运转的经济,数据、数字商品、内容和IP可以在其中流通,用户和公司可以创造内容和商品,使元宇宙越来越繁荣。

即使《元宇宙》依然有着浓厚的科幻味道,但最近,多家公司享受到了“超宇宙”的概念红利,登上了高估值的快车。多家VR/AR公司宣布过亿融资;以及本月上市的游戏平台公司Roblox,市值超过400亿美元,比一年前估值高出10倍,被认为是“元宇宙第一股”;交友软件Soul甚至说它是“一个由Soul为Z世代链接的社交元宇宙”。

元宇宙到底有什么魔力,让市场愿意慷慨解囊?这是尚未开垦的新西部,还是资本市场新造的流行语?

拆解元宇宙〖元宇宙词“元宇宙”由元和宇宙组成。元是超越的意思,宇宙取自宇宙。合起来就是“宇宙之外”,也译为“元宇宙”。这个概念指向了人类构建一个人工次元空间的宏大愿景。

这个愿景源于计算机问世的那一天,互联网使现实世界能够不断进行“数字上传”。比如,像你我这样的用户的身份信息和行为偏好由App和平台收集,社交信息由微信和脸书记录,消费信息由淘宝和亚马逊收集,娱乐偏好由游戏和视频平台获知。在这个过程中,人们被锚定在互联网中,人们开始拥有自己的数字身份。虚拟,甚至开始“侵蚀”现实。

如果我们给这种数字身份赋予一个更容易被人们感知的“数字身体”,那么人们就可以生活在一个更沉浸于元宇宙的虚拟空间中,进行社交、消费和交易。

人们玩游戏,进入的是游戏中的虚构世界,但如果这个世界无法与其他世界交流,人们无法像“一本通”一样以统一的身份进入各种虚拟世界进行社交、消费和交易,那么单个虚拟世界或整个集合都不是元宇宙。因为人们无法同时与统一的经济体系进行交易。

简单来说,元宇宙就像人们共享的互联网,更具沉浸感和参与性,是互联网的下一个阶段。

Oasis VR的CEO银桑强调,《元宇宙》不是游戏,把现实生活中的生产性社交活动和组织完全搬到虚拟世界才是真正的元宇宙。Roblox的CEO戴夫巴斯祖基(Dave Baszucki)给出了他心目中元宇宙的几个定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地、经济制度和文明。

扎克伯格对虚拟现实的痴迷也是显而易见的。他认为下一代计算平台是VR/AR |视觉中国。

此外,业内普遍认为,构建“栩栩如生”的数字人体替身的技术是VR/AR。其中,VR确实有天然的优势,从手、脸到全身追踪,可以让人感觉虚拟世界中的头像就是自己。“虚拟现实可以让我们对元宇宙的个体产生强烈的认同感。此时此刻,用户真的认真对待这个新世界,拥抱它。银桑说。

元宇宙值这么多钱吗?元宇宙为什么让资本市场竞争?经纬中国副总裁庄郝明认为有三大原因:一是移动互联网时代已经过去;第二,元宇宙涉及的技术,包括VR/AR、脑机接口等,日趋成熟;最后,看好《堡垒之夜》这样的游戏。他还提到,“整个to C互联网有一半的案例和游戏有关。目前,游戏是最能体现元宇宙理念的载体。

这个游戏平台吸引了北美超过一半的孩子注册| |Roblox。

以元宇宙第一股Roblox为例。它是一个游戏开发和游戏创作的平台。到2020年,Roblox日活3100万,月活1.5亿。相比之下,去年游戏平台Steam的月平均寿命为1.2亿。

进入Roblox,玩家需要首先创建一个代表自己的数字身体替身,使用替身漫游热带岛屿、恐怖城堡等地图,在这里可以进行第一人称射击、解谜、动作生存、角色扮演等游戏。“玩家可以无休止地发现新游戏,因为独立开发者每年为平台创造多达2000万个新游戏。”《纽约时报》写道。

之所以能在招股书中写“Roblox要建元宇宙”,是因为Roblox不仅给了玩家一个具体的“身体”,还让虚拟世界产生了经济。

举个例子,一个叫Alex Balfanz的中学生,在他高中的最后一年,利用Roblox提供的游戏引擎和软件工具,和朋友一起开发了一款名为《越狱》的网络游戏,并放在了Roblox平台上。游戏本身是免费的,但游戏中“越狱”所需的车辆和武器需要用平台虚拟货币“Robux”购买。游戏上架仅几个月,巴尔范茨就已经赚到了杜克大学四年的学费(约30万美元)。虚拟空间的交易甚至反哺他的现实生活。

Roblox构想的元宇宙是,开发者创作游戏获得Robux,用户在Roblox玩游戏也可以购买Robux,以促进游戏的升级迭代,Robux可以换取开发者在现实生活中需要的货币。

“如果你认为它是一家游戏公司,那么这个东西肯定被高估了,”基金分析机构Traceback Yuxin的联合创始人Alex说。他提出了另一个角度。如果把Roblox看成一个世界,那么未来很多玩家在里面的时间会比现在400亿美元的估值还要多,“更不用说戴VR眼镜了。」

投资人对Roblox“过高”的估值,显然不是公司的项目内容,而是对Roblox所能达到的元宇宙的期待。

Epic的《堡垒之夜》是元宇宙“相互循环”的一个很好的例子。在游戏中,你可以看到“死敌”漫威漫画和DC的角色和谐共存。同时游戏可以全平台接入,主机、PC、移动端玩家无障碍互动。这是一个很有价值的流量池。

更何况Epic游戏商店营收占比最低:12%。这样会让创作者更愿意参与游戏体系的建设。至关重要的是,Epic甚至拥有驱动游戏的底层引擎虚幻引擎。这些都让玩家在Epic的游戏系统中有了“一传十”的地位。

去年,国外分析人士不无聊地分析说,腾讯极有可能成为元宇宙的领导者。腾讯拥有Epic 40%的股份,Epic无疑是国内超宇宙领域的代表性厂商。此外,腾讯还持有Snapchat 12%的股份,共同拿下一个全方位覆盖的硬件体系。Snap的产品,比如相机套装,表情工具Bitmoji等。已经让Snap在AR领域跻身前列,也给腾讯元宇宙打下了坚实的基础。

就像腾讯今天的核心资产之一一样,——超级应用微信也是元宇宙的缩小版。因为中国消费者使用微信做几乎所有的事情:发消息、看新闻、数字购物、工作交流、线下支付等等。

按照目前元宇宙的定义,上述公司都不能算是真正的超宇宙,但它们都具备这个宇宙所需要的一些特征,都是元宇宙的胚胎模型。即便如此,也不妨碍市场愿意慷慨解囊。

有了好的概念,就可以拿钱建议元宇宙的《雪崩》是脸书管理层的必读。CEO扎克伯格对虚拟现实的痴迷也是显而易见的。他认为下一代计算平台是VR/AR,现在脸书正在积极构建他们的VR社交平台脸书地平线。

但从目前元宇宙赛道涌现的选手来看,并不都是和VR/AR相关的,比如国内的沙盒移动平台MetaApp。最近,它宣布完成1亿美元的C轮融资,这是目前元宇宙赛道在中国最大的单笔融资。

MetaApp模拟了一个全新的Android环境,适配了大量的Android应用,用户无需额外的手机内存就可以通过一个App访问超过200万个应用。这相当于用元宇宙的概念创造了一个全新的场景。

据他们介绍,这个好处在于减少内存占用,保护用户隐私:通过MetaApp打开,不仅可以减少内存占用,还可以提高App启动速度30%,同时减少50%的消费流量;由于App处于虚拟环境,无法获取用户的真实数据,用户对数据接口拥有最高权限,更大程度上保护了用户的隐私数据。

可以说,MetaApp相当于一款手机应用元宇宙。截至2020年底,MetaApp已激活2亿用户,分发量超过10亿。同时,其日常活动保持了300%的年增长率。

rct studio联合创始人吴先坤表示,“元宇宙吸引用户的一个关键是,人们应该在虚拟世界里有东西可以消费,只有用户可持续地留在这个世界里,才更有意义。另一方面,元宇宙的重点不在于使用什么界面,也不在于模型是否足够真实。这些只是创作手段。」

会所也是一种“超宇宙”|视觉中国。

因此,一些媒体也将Zoom和Clubhouse视为“元宇宙”。前者很好地体现了疫情期间在线会议可以不受地域限制的特点,而Clubhouse则创造了一个普通人可以与“宇宙网络名人”马斯克共存的在线场所。人们可以通过随意加入任何房间来听别人分享的内容,然后在大脑中幻想和体验不同的场景。

沉浸够了,人们可以依靠幻想来构建一个“元宇宙”

“元宇宙”之所以让资本着迷,是因为它开辟了虚拟世界的“新西方”。

现实世界的有限资源会加剧竞争,而另一个世界的出现和完善无疑会给人们更多创造新价值和享受新工作的机会。也许我们会有新的消费习惯,消费更多的虚拟商品,同时获得更多的虚拟资产,现实世界的经济体系也会被改变。

“虚拟世界中虚拟金融体系的变化,可能会引发现实世界的巨大波澜,这在10年前是不可想象的。基金分析机构新联合创始人亚历克斯(Alex)表示,“超高连接后的现实世界正在被快速虚拟化,虚拟世界正在被快速实现。」

正是这中间的机会,吸引资本四处跑马圈地。《原神》的开发者Michael You甚至资助瑞金医院研究脑机接口技术的开发和临床应用。CEO蔡浩宇也在交大校友会上表示,要在未来十到二十年内,打造一个“全球十亿人愿意生活的虚拟世界”。

魔法飞跃想象的超宇宙|魔法飞跃

2018年,时任AR公司Magic Leap CEO的Rony Abovitz提出了“Magicverse”,即在现实世界的基础上重新生成一个虚拟世界,两个世界共享一个中央AI系统,可以让现实世界的人力、知识等资源得到更合理的利用。这个想法太大了。在这个愿景实现之前,Rony Abovitz已经下台,Magic Leap在市场上的话语权也小了很多。

与VR/AR挂钩的元宇宙,不免让人追问:会不会再次走VR的路?

2016年,VR行业从繁荣走向冰封。当时疯狂的资本涌入,成熟的VR产品还没有做好上市的准备,主机VR价格昂贵,配置要求极高,内容贫瘠,而纸板之类的纸箱只能达到初级的沉浸体验。所以VR的软硬件和消费者的期望是错位的。当“风口”的VR设备销量远低于预期时,资本就退缩了。

“我们也在观察Roblox的股价。直接列出一个公司的初始股价是没有意义的,但是当它稳定的时候,我们可以观察它的未来。庄表达了对“元宇宙”的警惕。

元宇宙的概念由来已久,并不新鲜,但现在之所以死灰复燃,或许说明了构建元宇宙的变量正在逐渐成熟。《雪崩》的作者尼尔斯蒂芬森(Neal stephenson)在2017年对媒体表示,他从未清晰地看到未来,这本书是“捏造的”。但纵观互联网和技术的飞速发展,可能真的会让他的编造和虚构成真。

作者:biu

标题图来源:堡垒之夜

责任编辑:余婧

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