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文|竞核
游戏厂商整合加密技术的进度明显不及预期。
当他们花费数年时间完善用户绑定、平台氪频道和PUA玩家心态的盈利机制时。游戏厂商很难改变想法。更何况厂商还要面对股东的严厉批评,改变商业模式并不容易。
笔者在这里讨论的是,把经济控制权交给玩家,会重构货币化模式,带来更大更新的收入来源。
虚拟劳动力套利游戏厂商显然不愿意,毕竟按照老套路舒舒服服的赚钱才是最保险的。
有一种说法是《堡垒之夜》是具有颠覆性思维的玩家。它放弃了产品的独占权,转而链接各种IP。这将大大增加知识产权的普及。假设这种现象开始货币化,未来会是什么样子?
以《堡垒之夜》为例。当战神的主角奎托斯被介绍后,玩家立刻登录游戏,并在上面花了V-Bucks。
如果索尼圣莫尼卡工作室和Epic可以同时刺激两个以上的玩家,那么在加密世界里,也许你的奎托斯形象就可以享受专属皮肤了。原因很简单,你有战神白金奖杯。
试想一下,如果上述皮肤是限量版,可以通过《堡垒之夜》操作的二级市场进行交易,需求会被大大刺激。
最核心的一点是,这些刺激的方式可以激发互利参与,有货币化渠道。以前大部分玩家都需要花钱,花时间开宝箱,抽卡,或者看无聊的广告来获得想要的皮肤或者解决。
玩家在游戏中投入大量的时间和金钱,最后沦为给游戏厂商打工的工具人,这是多么可悲的事情。
“我讨厌和消费者对立的商业模式,做一些损害消费者体验的事情来赚钱。”Epic首席执行官蒂姆斯维尼表示,“一个正常的商业模式是通过销售消费者想要的东西来赚钱,或者为用户提供良好的体验,通过周边的经济活动来赚钱。”
NFT领域最令人兴奋的是尚处于探索阶段的全新融资模式。NFT(非同质代币)作为圈内最早的代币,以其非同质、不可分割的特点在虚拟物品领域大放异彩。
在区块链,数字加密货币分为两类:初级硬币和代币。前者,比如大家熟悉的比特币、以太坊,有自己的主链,利用链上的交易来维护账本数据;代币附加到现有的区块链,并使用智能合约来记录书籍,例如附加到以太坊的代币。代币可以分为同质化和非同质化。
一系列全新的变现机制展现在开发者和创作者面前。在虚拟世界中出售“土地”或个人物品已经成为前所未有的可行融资方式。
不久前,国外知名游戏主播Tfue推出了首款NFT限量系列。在某种程度上,这可以被视为游戏直播进入NFT市场的先例。这个名为《King of Gaming》的NFT收藏系列围绕《堡垒之夜》、《我的世界》和《使命召唤》三款游戏创作的图片和视频展开。
可以发现,未来会有越来越多的游戏资产设计者和UGC世界构建者做出类似的选择。在全球范围内,创造者经济正在迅速变化。随着自动化程度的不断提高,预计对劳动力的需求也会减少,COVID也加速了我们向数字化物种的过渡。
其实我们真的只是在冰山一角,因为加密技术的非中介力量已经蔓延到了很多垂直领域,迅速打破了创作者和消费者的界限。
哪怕游戏只是其中之一,也是最接近元宇宙的领域,可以承载丰富的信息。
在过去的20年里,游戏社区已经发展成为一个实体经济。游戏玩家根据他们的感知状态和效用来描述虚拟物品的价值。
在这个过程中,数字世界提供了一个独特的环境,在研究经济学时,我们可以追踪(几乎)所有的投入和产出。它们让我们得以一窥本地数字商品的新兴价值,以及这种价值如何渗透到现实世界。
在MMORPG游戏中,逐渐形成的公会领袖家族不仅向我们展示了秩序是不可强加的,还向社区提出了保持数字世界活力的关键驱动力。
更重要的是,他们通过禀赋效应揭示了由此产生的防御能力:即使有一个值得平等或更多考虑的“更好”的世界,人类也宁愿坚守自己的世界。
有了加密技术,一个团体就不必做出选择。相反,他们可以提出双方合作的建议。在(游戏)追求(玩家)持续参与的过程中,我们意识到通货膨胀会不惜一切代价促进经济增长,很多游戏经济体最终会破产。
随着越来越多的值在无限的元宇宙中被数字化,确保稀缺性肯定会很重要。电子游戏显示了人们对虚拟劳动力套利的普遍兴趣。
事实上,大多数游戏经济并不真正在可识别的监管框架内运行,因此虚拟经济不受约束。通过研究游戏社区,我们可以了解未来人们是如何像自然进化一样,将新的加密技术悄悄编织进虚拟社区的。
游戏中的可投资范围,如何考虑内容的唯一性和可交易性?
客观地说,在加密世界出现之前,游戏获得成功财务曝光的选项非常有限。除非,你足够幸运,你所投资的游戏组合已经上市。如果是非上市企业,要么依靠字节跳动,要么依靠腾讯。
考虑到企业的规模和交易的便利性,腾讯无疑是最好的代理曝光。如果尽力细化投资,很可能会涉足灰色市场,风险会大大放大。
相比之下,加密游戏要稳定得多,在平台上可以看到各种选项。随着游戏、加密艺术品等其他虚拟产品的金融化程度越来越高,新的投资者将会诞生。
届时,游戏开发商可以从更广泛的资金池中筹集资金。在这种模式下,收入多元化将促进游戏产业的市场规模增加。
相关数据显示,目前市面上游戏领域的NFT市场交易额已经超过4300万美元,NFT的销量已经超过170万件。
即便如此,市场仍未就游戏资产NFT的价值来源达成共识。当然,这并没有挫伤投资者的热情。
以Axie Infinity为例,市场上有多种选择供用户投资并获得投资收益。记住,它存在于全球移动市场,任何人都可以自由交易。值得一提的是,用户可以获得以下大部分权限:
买单个Axie(可以交易,可以战斗,可以繁殖获利)。
购买游戏内土地(开发后提供服务盈利。
购买物品(部署在不动产上,通常带有一些实用功能,比如增强属性)。
在小爱药水游戏中购买ERC-20代币来繁殖阿谢。
购买Axie Infinity Shards(AXS)治理代币(可质押获得额外收入,也可用于社区财政资源分配投票)。
所有玩家都能平等参与,公平货币化,从而维护和发展游戏。至于如何实现,以下是通过游戏经济获得的部分价值:
拍卖稀有度高的虚拟房地产
1.拍卖稀缺的游戏资产。
2.向早期战略投资者出售代币,然后公开出售代币。
3.游戏内付费,比如升级角色,开发土地或者制作物品。
4.游戏内战斗和比赛费用。
目前交易费用为4.25%,饲养一只阿谢的费用为0.005ETH,相关数据显示,仅2020年11月就有多达25万美元流入金库。
从2021年Q1开始,Axie universe的所有内部费用和拍卖费用将进入AXS代币持有者管理的社区金库。
如果人们认为这个经济模型只适用于阿谢,那就大错特错了。在某种程度上,这是投资在线虚拟世界资产的一般范式。
显然,通过这种模式,玩家可以深度参与游戏,创造全新的游戏体验。然而,更重要的是,模型也是玩家与开发者谈判的绝妙武器。
玩家可以通过互动行使回笼资金的权力来限制开发者作恶。一旦玩家之间达成共识,通过这种激励协议,玩家可以直接出售游戏资产,降低价格,让开发者根据玩家口味修改游戏版本。
以前开发者和玩家玩游戏是没有约束的。这种新机制会让开发者时刻保持清醒。
其实理论上游戏“分叉”也是可以做的。第三方开发者可以通过NFT集创建一个并行游戏版本。玩家可以将相关资产转移到新的游戏版本中,然后进行体验。
必须承认,开发这样一款游戏很难,必须包括一个动态的、可旋转的开发者池。
此外,如何协调第三方开发者也很困难。玩家名义上可以投票决定谁来开发下一个版本。但是谁能保证有足够多的开发者呢?
目前,一些游戏公司已经采取行动,如雅达利和Square Enix。比如Atari在沙盒游戏(一个以区块链为原型的虚拟世界)中买了很多地,开发了大量经典游戏的3D版本,如Asteroids、Pong、Rolercoaster Tycoon等。
分销渠道也有一些新变化,比如古驰在Roblox卖衣服,堡垒之夜和ip建立合作关系(比如《星球大战》)。
随着连接成千上万个孤立的虚拟经济的技术的不断发展,虚拟世界将变得越来越金融化。密切关注元宇宙的演化方向和相关企业采取的应对策略,将有利于观察者。
如今,加密经济的规模高达数万亿美元,再加上分布式Web3.0技术和元宇宙,我们正在进入一个新的机会之地。
一场数字文艺复兴已经悄然开始,它将跨越时空把10亿人的心连在一起。未来几十年,一个新的原生虚拟时代即将到来,这将是网上原住民的下一个伟大里程碑。