近日有消息称,腾讯XR(扩展现实)团队解散,字节跳动收购的VR公司PICO的创业人员进行了调整和优化。
XR是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等沉浸式技术的统称。2022年6月,腾讯宣布成立软硬件结合的XR业务线,并划入腾讯互动娱乐集团(IEG),被外界视为高调进军元宇宙的信号。腾讯高级副总裁马晓彤当时表示,布局是为了抓住未来4-5年的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等方面积极尝试,打造行业标杆的VR产品和体验。
对于解散传闻,腾讯今日回应记者称,腾讯游戏XR业务将改变硬件发展路径,相关业务团队将进行调整。腾讯将为受影响的员工提供两个月的过渡期,并优先考虑转岗面试和外部推荐机会。腾讯内部人士向记者透露,这次人事调整主要是基于行业原因。腾讯并没有放弃探索XR,仍会考虑其他发展方向。
PICO相关负责人回复人事调整信息,称“大裁员”信息不实。PICO最近确实进行了一轮组织优化,但整体占比不高。且此次调整仅涉及部分业务,属于公司正常的组织架构调整,不会影响业务的正常开展。
最近XR行业的企业都挺动荡的。除了腾讯和字节跳动,微软成立四个月的工业元宇宙核心已经彻底解散,团队100名成员被解雇。Meta旗下类似Roblox的超宇宙游戏平台Crayta宣布将于2023年3月3日关闭。
易观高级分析师廖旭华告诉记者,XR几家公司的动态不能直接比较。唯一的共性是,非理性的元宇宙热到可以冷静下来。比如PICO,廖旭华说字节跳动2022年定的目标太高,给的营销预算太多。但由于产品本身缺乏强有力的内容支撑,有可能年终考核不达标。
但在廖旭华看来,PICO产品本身没有问题。企业未来会继续投资VR,但不能“拍脑袋”做决定。此外,虽然微软的工业元宇宙项目被削减,但其HoloLens和Azure digital twins的务实业务将继续发展。
廖旭华表示,行业企业正在砍掉非理性的业务,或者让业务回归理性,不再用“元宇宙”自欺欺人,而是更加关注业务和技术本身。至于腾讯XR事业部的调整,作为腾讯IEG的一个子部门,2022年才正式投入运营,更多的是因为行业内竞品的压力。至于腾讯集团要不要做XR,怎么做XR,至今没有定论。
相比于元宇宙概念从爆发到逐渐平静,目前的行业热点更多的集中在ChatGPT上。在微软和谷歌的动作推动下,国内科技公司纷纷宣布在生成式AI领域的布局。Forrester分析师鲁冠南对第一财经记者表示,每个企业都希望将新的技术趋势转化为市场竞争优势。在生成式AI上积极布局的企业,都是能够从业务场景中潜在受益,在技术实现上有优势的企业。
在技术实现方面,鲁冠南表示,国内外厂商都在调整在计算能力、算法、数据方面的投入和研发方向。从计算能力来看,有公有云服务的大公司在获取GPU资源上更有优势;在算法方面,大语言模型主要有三个实现方向:BERT、GPT和T5。不同的模型架构擅长不同的业务场景。
鲁冠南表示,目前各大科技公司都在向GPT方向倾斜,ChatGPT提出了marki的新方式