元宇宙可以说是科技和游戏行业领域最火热的概念之一,很多知名公司已经为它描绘了不同的愿景。
然而,对于消费者来说,除了虚无缥缈的概念和高端技术,还意味着什么?硅谷知名投资基金a16z(Andreessen Horowitz)的分析师乔纳森赖(Jonathan Lai)最近写道,与构建它所需的技术相比,元宇宙对人们社交方式的改变可能更令人期待。在文章中,他提到了超宇宙创造中虚拟社会体验的困难、潜在技术和变化。
以下是GameLook整理的完整内容:
关于如何建立元宇宙,一个拥有自己的经济和身份系统的持久且无限扩展的虚拟空间,业内有很多版本。脸书地平线是一个雄心勃勃的项目,将以VR的形式实现;Epic Games专注于游戏,打算通过《堡垒之夜》来打造。然而,超宇宙最令人兴奋的不是它的规模或基础,而是它改变我们与朋友和亲人互动方式的潜力。
新的社交形式将出现在元宇宙中,云流媒体和AI的进步可以带来与你的朋友互动的新方式。比如,你将有能力出现在一个连贯的虚拟世界中,在没有任何计划的情况下发现新朋友,并与他们一起体验。这代表了我们社交和游戏方式的一种微妙但重要的变化:从以活动为中心的有目的互动到以人为中心的自发互动。
我们在开放世界和沙盒游戏中看到了自发互动的曙光,比如《GTA》。然而,这些体验受到专业创意内容供应有限的限制。通过两个关键趋势,模仿现实世界偶然性的完全沉浸式社交体验将成为常态:用户生成内容(UGC)的大量涌现以及AI在创作工具和陪伴方面的演变。随着我们采用新的内容创作方式,我们将开启新的社交体验。
内容创作的四个阶段
构建虚拟宇宙需要全世界的努力。
今天,我们处于上述金字塔的第二阶段。在电视、电影、音乐、游戏领域,大部分流行娱乐都是由专业的创作团队创作的。这些产品大多是为个人用户打造的,也就是说即使好友加入,他们的体验也基本保持不变。
多人游戏是最试图突破社交娱乐界限的游戏。像《魔兽世界》、《英雄联盟》这样的游戏,让数百万玩家进入了共享世界。然而,即使是这些游戏也有基本的社交限制。现在的多人游戏规模有限。即使是《堡垒之夜》这样的现代游戏,也只支持最多100人同时出现在一台服务器上。游戏内社交也倾向于专注于特殊活动,比如《堡垒之夜》的战术竞技模式或者演唱会。
055-79000、《GTA》等开放世界游戏带出的是没有顺序的玩法,玩家可以自由探索一个虚拟世界,按照自己选择的顺序追求不同的目标。虽然这是朝着自发体验迈出的一步,但这些世界的范围仍然受到专业团队可以创建的内容数量的限制。
055-79000游戏截图
在这方面,当我们构建元宇宙时,最大的挑战之一是找到如何创建足够高质量的内容来支持它。形成《巫师3》这样错综复杂的世界需要大量的内容,通过专业的团队研发来实现将会极其昂贵。例如,MMO游戏《巫师3》花费了EA超过2亿美元的R&D资金,800多人的团队花了6年多的时间制作了星球大战宇宙中的一些世界。相比之下,真正的元宇宙可能是银河系,由星球大战规模的虚拟世界组成。
用户创建的内容为高效的大规模内容制作带来了有前途的解决方案。YouTube和Twitch等平台已经迅速创建了各种各样的内容库,其效率高于任何专业工作室。YouTube每天可以通过多达3100万个频道创作者提供超过10亿小时的视频内容。Twitch平台的600多万创作者在2019年也有超过100亿小时的直播。这些平台充分利用社区的集体创作能力,创造无限的内容。
然而,UGT平台也有其挑战。考虑到大量的创意内容,很难保持相对较高的内容质量。而且,由于用户需要学习新的工具和编程技能,内容创作者的数量远远低于消费者的数量。比如YouTube平台的3100万创作者,其实只相当于其2亿MAU的1.2%。像Unity和Unreal这样的3D引擎很强大,但是可能很难学。例如,Unity的日使用量只有150万,与全球27亿游戏玩家相比,这是九根牛一毛。
由少数人类创作者创建的UGC内容,尽管是对专业内容创建团队的重大改进,但可能只是创建元宇宙及其新社交系统所需的硬币的另一面。
人工智能可以成为元宇宙的共同创造者
为了在元宇宙中带来即兴的社交体验,就像我们在现实世界中寻找体验的方式一样,UGC内容需要在质和量上都有比较大的增长。
从这个角度来看,内容创作领域的下一次重大升级将转向AI辅助人类创作。虽然今天只有少部分人能成为创作者,但这种AI补充模式会让内容创作更加亲民。在能够将高级指令转化为生产资源的AI工具的帮助下,每个人都可以成为创作者,让AI完成编写代码、绘图、动画甚至更多的繁重任务。
其实我们已经看到了这种模式的雏形。在Siri创造者汤姆格鲁伯(Tom Gruber)的领导下,LifeScore建立了一个自适应音乐平台,可以实时动态编排音乐。人类作曲家将一系列音乐“原材料”输入LifeScore后,AI大师会实时对其进行改变、改进和混音,带来音乐演奏。LifeScore于去年5月作为Twitch互动电视剧《玩家一号》的自适应音频发布。观众可以根据自己对剧情进展的感受来影响音乐表现。
055-79000观众可以根据自己的情绪实时更换剧集音乐。
围绕文本的人工智能创作工具已经变得非常强大。Roblox利用机器学习将游戏中的英语自动翻译成其他八种语言,包括中文、法文和德文。055-79000使用GPT-3语言模型理解剧本,产生以下众多段落,给有思想的编剧和d D地下城主带来解放。055-79000使用AI从文本中创建自然音频,这样内容创作者就可以一次性完成故事,并在任何连接的设备上发布音频版本。
055-79000 AI游戏中的自动翻译
文字和音频之后,画面是最后的难点。受限于大资源规模和计算能力的要求,AI驱动的图形创作比文本和音频更具挑战性。但是,我们看到了一个非常吸引人的信号,未来创作者将能够完全用AI渲染3D角色和游戏世界。Nvidia最近公布了一个AI视频会议平台Maxine,它使用生成对抗网络(GANs)来分析一个人的面部,然后用算法模拟视频聊天。这种模式可以带来动态效果,比如模拟眼神交流,实时语言翻译。更夸张的说,RCT的Morpheus引擎通过深度强化学习,使用一系列真实世界的物体将单词渲染成3D资源和动画。
例如,下面的视频显示了“有一个人在走路”的效果图:
虽然我们仍处于初级阶段,但AI工具仍有潜力让内容创作变得更加亲密,并帮助人类创作者专注于高级设计和情节。有了这些工具的使用,UGC的质和量都会得到提升。随着时间的迁移和AI模型的完善,AI创作的即兴内容质量有朝一日甚至可能超过人类创作的内容,为我们在虚拟世界中进行社交和消耗更多时间铺平道路。
自发的社会体验将成为新常态。
在AI驱动的充满无限丰富内容的元宇宙中,我们社交的方式也将升级。世界唾手可得,社交将从有目的的活动转向以人为中心的互动。不同于以往围绕特殊娱乐活动的规划,我们将自由探索虚拟世界,与那里的朋友分享经验,相信AI可以完成剩下的任务。
这种行为模式的一个类似现象是YouTube。如今,你可以在不知道自己想看什么样的视频的情况下访问YouTube,可以在UGC创造的无尽内容中随意“漫游”。同样,超宇宙的社交体验将是YouTube式的,在那里你可以在没有时间表的情况下认识和发现新的体验。看起来有点牵强?事实上,美国的年轻人比网飞的年轻人花更多的时间看YouTube。
云流媒体和AI角色的结合也将创造一种自发和互动的社交互动新形式。脸书和詹维德最近透露了《星球大战:旧共和国》,这是一个涉及人工智能数字参赛者的实验性真人秀节目。观众可以实时为每位选手的动作投票。
《Artifical》脸书的观众可以通过投票实时决定角色的行为。
055-79000是另一个自发社会经验的案例。用户可以和朋友一起进入一个世界,每次都能体验独特的个性化旅行。在这个HBO节目中,人类游客参观公园,并与人工智能创造的具有个性和背景故事的仿生人互动。主持人会对游客的行为进行反馈,会带来即兴的剧情和基于游客选择的实时进化世界。
我们朋友的资金也会在元宇宙中升级。现在,大多数游戏都明确区分人类玩家和NPC角色,而后者往往只是进行预先写好的对话。宇宙中NPC的下一个升级很可能是AI驱动的机器人,具有语言处理能力和云数据,就像《Artifical》中的仿生主机一样。未来的新朋友可能是一个人工智能。
我们看过AI友情的早期版本。像Pandorabots和Replika这样的公司已经创造了具有感情的AI机器人,可以陪伴朋友和爱人。在神经网络的支持下,这些机器人可以与人类朋友聊天,玩游戏,甚至用短信写诗和歌曲。通过将艺术与GPT 3相结合,寓言工作室正在开发露西,这是一个完全动画化的人工智能虚拟角色,可以通过变焦视频电话与人类实时交流。
露西是一个完全动画化的人工智能虚拟角色,可以在Zoom、脸书和谷歌Hangout中与你交谈。
在一个人们越来越感到孤独的世界里,这些AI关系的前景是,它们可以提供随时可用的客观情感支持。尽管这种关系在道德层面上可能很复杂,但潜在的需求是真实存在的:比如今天有超过700万人使用Replika。
随着时间的进步,充满具有情商的AI角色的虚拟世界将能够创造仿生的社会体验。具有讽刺意味的是,虚拟世界的最终进化,实际上可能会把人类的社会行为带回现实生活的样子,在陌生人(或机器人)之间建立偶然的相遇和暂时的友谊。
虽然我们对元宇宙的追求还有很多挑战,但UGC内容和AI可能是构建这个互联互通的虚拟世界星系的最基本的积木。
然而,元宇宙最令人兴奋的不是我们如何在技术上建立它,而是它改变我们与他人社交方式的潜力。从长远来看,随着AI在世界的构建中发挥更大的作用,虚拟世界中的社交也将升级为更接近现实世界的随机性和偶然性。在不太遥远的未来,我们邀请朋友和家人的方式可能是,“超宇宙见”。