中国时报(www.chinatimes.net.cn)记者付乐刘佳北京报道。
近两年,元宇宙开始从书本走向商业世界。2021年3月,游戏公司Roblox上市,Metauniverse被写入招股书。随后,脸书更名为Meta,并推出了第一个元概念平台——Horizon Worlds。
在探索和争议中,元宇宙度过了关键的两年。如今,元宇宙被业界视为处于“大航海时代”到来的前夜。无数企业家描绘了他们心中的“新大陆”,并利用科技创新探索了通往超宇宙的路线。在数字馆藏、数字虚拟人技术、Web3和DAO(去中心化组织)的推动下,超宇宙可能会在2023年以非常快的速度诞生。
机遇和挑战
1月15日,元宇宙与碳中和研究院常务副院长邢杰在接受《华夏时报》采访时表示,2023年,不同等级虚拟数字人的生产成本和生产周期将进一步大幅降低,智能化程度将快速提升,这将加速虚拟数字人在直播、短视频、数字员工、虚拟数字宠物等各行各业的普及。
“元宇宙三条主要发展线第一条的XR终端正在加速迭代,终端普及速度和内容创新更加繁荣;二线的AIGC会导致百花齐放的细分行业应用;第三线,Web3的应用层协议将进入创新活跃期,香港数字资产交易所的落地也将带动国内Web3创业的小高潮。”他说,在全国范围内创建元认知标杆项目将成为元认知行业的主线,尤其是在ToG和ToB领域。
此外,云渲染的成本有望大幅下降,这将极大地刺激元宇宙中各种应用的创新和普及。超宇宙的新基础设施也将迎来新的机遇,尤其是在新能源计算网络方面。
“未来每一个企业,每一个品牌,每一个KOL,其实都是在用道的数字底链来运营粉丝。但是,数字馆藏和区块链的内容会涉及资质问题。企业获得资质的整个过程都是一个挑战,晋升的速度会相对较慢。”元让创始人李跃春在WIM创新者年会上说。
“过去游戏行业为元宇宙奠定了一些好的玩法和模式。未来,在元宇宙中,将创新技术与衣、食、住、行、娱、购、行、艺、学、工、政等11个关键词的产业相结合,是一个很大的机会。”Multispace多空间创始人张东方表示,与此同时,该行业也面临着Web3机制下的挑战。如何激励和团结用户,保证用户和平台的持续共建。
此前,制约元宇宙相关产业发展的重要瓶颈是内容生产的匮乏。如今,在教育、工业、农业等领域。元宇宙逐渐开始向深处延伸,相关人才逐渐从信息技术行业渗透到教育、培训、传媒、制造等领域。
在IDEP创始人唐兴波看来,未来行业最大的挑战在于学习成本高和人才缺乏。过去,一张照片和一段视频反映了物理世界。进入数字时代,需要的是新型的技术图形,是创意技术,是制作技术。它把物理世界描绘成数字世界,要求实时交互,这也是元宇宙的基本需求。另外,计算能力积累的过程需要足够的时间,需要十几年甚至二十年的积累和优化。
在人才招聘层面,《华夏时报》记者在招聘网站上发现,相关行业应届毕业生的薪资一般能达到40万元到50万元,只有具备几年相关经验的元宇宙技术人员才能达到一年的sal
蓝雅盒子董事长谢成宏表示,2022年上半年,很多多元的宇宙平台都是大公司提供的,大家都入驻了。但是下半年很多企业都有自己的元宇宙空间甚至元宇宙产品,有机会提供这方面的服务。
此外,离散的私有领域、去中心化的元宇宙空间和资产的发展也有机会进行连接,因为元宇宙中的资产的社会关系和数据目前是连接的。
“最大的挑战不是自身,而是整个行业规模的发展速度,中小企业参与元宇宙服务的时间,元宇宙如何找到满足企业需求的刚需点。”谢成宏表示,通过大力发展生态伙伴,工具可以快速适应整个市场的需求,迭代不同的模式。
比如元宵节和春节期间,通过数字建模和虚幻引擎技术,将文化符号作为建筑元素移入元宇宙,打造线上虚拟文化空间。
工具迭代
2023年,科技不仅会推动整个元宇宙产业的发展和变革,还会推动企业进一步审视构建元宇宙的工具。
在构建元宇宙的过程中,需要大量的工具,通过工具赋能每一个用户。所以“元宇宙的工具能力”主要是指利用工具为每个人设计和构建元宇宙的能力。
邢杰表示,2023年,元宇宙在数字生活生成工具、场景生成工具、企业产品生成工具的迭代速度将加快,同时基于这些基础工具的行业应用工具将出现更多的供应商,如电商元宇宙、文旅元宇宙、教育元宇宙、服装元宇宙、游戏元宇宙、产品展示元宇宙、文化博物馆元宇宙等。此外,AIGC人工智能生成的内容将非常积极地应用于各个领域的工具创新。
“超宇宙的工具能力直接影响着各行各业数字化和数字经济的发展进程。如果元宇宙工具厂商发展很快,整个元宇宙产业也会很迅速。”邢杰说,一些消费者抱怨看不到元宇宙,其实是因为现在的工具不够丰富,不好用,大量C端的人无法参与和构建元宇宙。所以,当工具好用又便宜,流量费很低的时候,元宇宙就会遍布每个行业。
“在工具方面,我们2023年的重点包括通用数字人、AR机器、ARNPC和客服,便于大规模推广。”谢成宏说。
此外,体视创始人兼CEO郭认为,一方面,AR和VR眼镜的普及以及裸眼3D的发展,可以让更多的成像方式丰富元宇宙的可视化。另一方面,如何排气边缘可能在云端,从而使显示终端更加便携。