来源:环球时报
[环球时报综合报道]编者按:据报道,脸书母公司Meta的股价27日暴跌逾24%,市值一度跌破3000亿美元。有分析认为,原因是意外财报和重金打造的超宇宙社交平台Horizon Worlds正在爆发,运营不佳。一年前,脸书创始人扎克伯格宣布他将全力以赴进入元宇宙,但一年后他的公司股价暴跌超过65%。那么,全球元宇宙的龙头企业Meta怎么了?宇宙是否遇到了“最黑暗的时刻”,应该如何发展?
潘麟:超宇宙的核心是虚拟和现实的融合。
Meta业务的下滑,一部分原因是其业务受到竞争对手的挑战,另一部分原因是Meta的元宇宙发展不如预期,在年投资数百亿美元的元宇宙平台上,月活跃用户只有20万。那么Meta为什么会在元宇宙中沉沦呢?
原因有二:第一,元宇宙不好用。无论元叙事如何宏大,目前的地平线世界对用户来说都不是刚性需求。Meta的元宇宙什么都有,但每个应用都不是“杀手级”应用。其次,Meta缺乏终端。其他VR(虚拟现实)应用允许电脑用户登录,Meta只允许自己的VR头显登录,导致meta-universe接入终端不足,无法实现网络效果。
作者认为,元宇宙的出发点应该是一个“杀手级”应用,而不是对未来的纸上谈兵。故事再好,关键还是要用应用功能留住客户。目前Metauniverse吸引用户的应用主要在三个方向:一是游戏。大多数元宇宙平台本质上都是游戏。超宇宙的起源也是有人想用游戏解决实际问题。2020年疫情期间,线下聚会不方便,有人举办演唱会、毕业典礼、国际会议等。通过网络游戏。游戏本身就有一群玩家,可以容纳大量用户在线,优化用户的社交体验。
第二,金融。元宇宙时代是用户内容创造的时代。超宇宙中的游戏都是玩家自己创造的,玩家可以通过这些游戏挣钱。赚钱效应是元宇宙的催化剂。但也存在两个问题:一是用户创造内容的金融化会导致金融投机;第二,要对用户创造的内容的合规性进行监管,否则非法内容会变得有毒,造成负面影响。
第三,数字是孪生的。直接面向制造业,将虚拟世界与物理世界融为一体。数字结对就是将企业的生产线映射到虚拟世界。现实世界的生产线开始运行,虚拟世界的生产线同步运行。根据传感器数据,数字孪生可以预测和监控生产线的运行。
综上所述,开发超宇宙首先要考虑实用性,与其脚踏实地解决用户的实际问题,不如描绘未来。宇宙元应用的真正核心是虚实融合,即利用虚拟世界的连接,使现实世界中的人打破物理距离。基于此,元宇宙在中国的发展可以从两个出发点来考虑:对于个人消费者,元宇宙要以玩家群体为出发点,结合用户参与内容创作,大规模做起来,形成网络效应;针对企业用户,以数字结对和工作协同为切入点,对生产过程进行预测和监控,在此基础上实现远程生产,打破物理距离的限制,为实体行业赋能。要避免华而不实的开发方式,回归元宇宙虚拟世界与物理世界融合的本质。(作者是浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任)
瞬雨:大势所趋,但远未成熟。
Meta的遇冷几乎完全是作者始料未及的。原因是Meta的构想仍然是一种尝试
今天的元宇宙和当年的区别只在于PC(个人电脑)互联网和移动互联网的平台转换,以及佩戴外设的加持。Meta现在的动作都是基于自己的设备,或者说看起来它的推广更像是卖设备。
Meta需要解决的更重要的问题是它的数据值。现实世界不仅是我们所见所闻的感官世界,也是由信息、信用、金融等多维市场和各种要素构成的隐性世界。如果元宇宙停留在感官信息上,不能贡献更多的数据价值,那么至少在很长一段时间内都是锦上添花。
其次,Meta需要解决的问题是用户识别。人类已经进入第二代数字化,需求在各个方面都明显不同于上一个时代。Meta的前身脸书曾经完全占据了数字互联网的社交地位,但是到目前为止,数字二代的需求并不比其他VR公司好。更名Meta掀起的这波元宇宙狂欢并没有给用户带来突破性的体验和用户粘性。它仍然只吸引了VR领域的粉丝,无法深入普通用户的内心。
Meta对Horizon Worlds的宣传依然是类似于《第二人生》的“创造新世界”。这就大大高估了用户从零开始创造事物的热情和动力,忽略了人类的聚合力(俗称“合群”、“从众”)。大多数人都不想创造自己的新世界。他们更愿意在别人创造的世界里为自己寻找一个立足点和一个社群认同。这种心理认同的背后其实是对孤独的恐惧,这种恐惧来自于人类对安全感的第一需求。
Meta急需搞清楚自己的定位,而不是为了市值的虚假增长去炒作概念。是不是VR未来趋势的代表,肩负着先锋的产业责任?还是把自己定位在游戏平台上,急切收割装备用户?不客气的说,如果以游戏体验作为评价,无论是感官效果还是交互体验,都远远不如现在的电子游戏。
当然,乐观地看,虽然又经历了低谷,但这可能是在VR和元宇宙产业的黎明之前。三波的一波又一波正好说明了VR的大趋势,只是时机尚未成熟。(作者是技术经济观察家)
沈阳:超宇宙应该帮助实体经济
Meta在财务数据、产品迭代、元宇宙战略上都有问题。纵观美国各大公司的元宇宙战略,英伟达侧重于计算能力和基础平台。微软已经开始为美国军方提供混合现实的超宇宙设备和系统。苹果将推出XR(扩展现实)设备,谷歌将重启操作系统、AR(增强现实)眼镜和元宇宙全息投影。种种迹象表明,Meta只是名不副实,但产品迭代存在错误。
在全球范围内,Metauniverse的发展正在从粗糙向标准转变,VR设备的销量已经超过1000万台。AR方面,Nreal、Rokid等AR眼镜厂商也发布了新品。然而,在超宇宙突飞猛进发展的同时,也存在诸多困难。突出的问题还是计算能力不足。高通的XR芯片需要更快地推向市场。同时,迫切需要提高VR镜头的分辨率,减少交互过程中的眩晕感。此外,元宇宙正在探索摆脱游戏主导地位的道路,走向企业元宇宙和行业元宇宙。
现在是Meta公司的惨淡时刻,但不是Metauniverse整个生态最黑暗的时刻。以Meta公司的成败来判断Metauniverse的成败是不恰当的。元宇宙不属于任何个体,也不会因为个体的消亡而消失。微软的虚实共生路线和英伟达的基于计算能力和基础平台的路线比Meta的更稳健,即需要专注于企业应用。今年对宇宙来说是关键的一年。首先,以Pancake光模块技术为代表的新型VR设备出现在消费级VR头盔中,这是近年来的重大升级。预计明年基于Pancake光模块的VR头盔全球销量仍将大幅增长;其次,今年AR眼镜新品发布多次,数量较多;终于在这一年,元宇宙的概念走出了圈子,为众多多元宇宙厂商获得了很多投资机会。总而言之,目前来看,元宇宙的整体情况在好转,最活跃的是人工智能、元宇宙和Web3.0。
从产业发展规律来看,元宇宙应该朝着辅助实体经济的方向发展,无限现实、无尽虚拟、虚拟现实和谐发展。未来的经济发展潜力非常可观。目前技术难点集中在光学技术、芯片技术、AI智能、眼球追踪、手势识别,也就是通常所说的交互计算、空间计算、价值计算等。还有很多地方需要研究和突破。(作者是清华大学新闻学院元文化实验室主任)