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诺亦腾联合创始人戴:元宇宙是数字化的终点 但绝不是钛媒体T-EDGE一蹴而就的

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诺亦腾联合创始人戴若犁:元宇宙是数字化的终局,但它绝不会一蹴而就丨钛媒体T-EDGE

诺亦腾联合创始人兼CTO戴李若博士

自从20世纪90年代未来学家尼古拉斯尼葛洛庞帝写了《数字化生存》和尼尔斯蒂芬森写了科幻小说《雪崩》之后,超宇宙世界的概念和原型就逐渐在他们的脑海中形成了。2003年至2004年,游戏《第二人生》中的代币交易和模拟审判将未来主义者的想象变成了现实。

因此,在诺亦腾联合创始人兼CTO戴博士看来,充满怪诞和虚拟世界的超宇宙——概念并不突然。它在数字技术的演进过程中不断发展,并将成为数字化的最终形式。

12月10日,在由钛媒体集团、大兴区产促中心、国家新媒体产业基地共同主办的2021 T-EDGE全球创新大会上,戴阐述了数字化进程与元宇宙概念的关系,大众对元宇宙常见的认知误区,以及从元宇宙的“前身”对元宇宙发展的一些个人见解,以及反映这一过程的一些文学作品。

戴笠指出,当前大众对元宇宙的认知容易陷入两个误区。一是前期备受推崇,被赋予非常高的期望,会带来失望,进而影响产业发展;第二,有些人鄙视和污名化元宇宙的概念,认为元宇宙是个骗局。但随着多年来的数字化进程,以及腾讯、红杉等机构对META、Byte、真金白银的投资,Metauniverse有了更大的信心区间。所以公众对这个新概念应该有一个相对理性的预期。

最后,戴还表示,无论是C端的娱乐、社交领域,还是B端的工业、医疗、出行、军事领域,都要稳扎稳打,让每一个赛道逐步数字化,最终打造一个数字化的决赛。

也就是说,虽然元宇宙将是数字化的终结,但这不可能一蹴而就,也不可能由一个企业来构建。它以物理世界为基础,要经过需求分层和行业分工,才能像拼图一样形成一个完整的宏大计划。

以下是由钛媒编辑的诺亦腾联合创始人兼CTO戴博士的演讲:戴:我非常认同元宇宙,但我认为完整的元宇宙形态离我们非常遥远。每个人都要好好锻炼,坚持到超宇宙的到来。反而这件事更重要。

首先,让我自我介绍一下。我的公司叫诺易腾,是做动作捕捉和人体动作数字化的。这是一个非常有趣的行业。对人的动作进行跟踪和数字化,也是虚拟现实、人机交互等行业的基础。您可以在下一页看到关于动态捕捉的演示视频。在人身上佩戴传感器,辅助计算机视觉,可以帮助我们将人的行动数字化。接下来,数字人体运动数据可以用于很多领域,包括虚拟现实内容制作等等。

让我们来谈谈元宇宙。我觉得《超宇宙》的翻译特别好。元宇宙的概念最早是在中国提出的,当时的翻译是“元域”。相比之下,“超宇宙”这个词是否翻译得更好,更容易被大众接受?

举个例子,我高中的时候用的是3D打印,当时用的词翻译过来就是“快速成型机”。我们发现“3D打印”的翻译更忠实于TAYA 3354可以进行3D打印的技术。这样大家就清楚了。对于技术流、资源流、业务推广,无论是投融资还是业务端都是非常有价值的。

事实上,元宇宙的前缀“元”具有超越和元的意义。你把它翻译成元域和元宇宙是有道理的,但后者能让大家瞬间意识到它是平行世界的创造,是宇宙尺度的东西,可能包罗万象。

之前说的数字化、虚拟现实增强现实,甚至接近影视特效制作、数字化的行业,都包含在元宇宙的概念里。这是热点吗?我不这么认为,因为他们是元宇宙的一部分,所以我高度认可这个词的中文翻译。

首先,我想回顾两本与超宇宙相关的名著。我相信,今天参加论坛的一些嘉宾可能至少提到了其中之一。一个是《雪崩》(雪撞),一个是《数字化生存》(被数字化),这也是我们在讲超宇宙这个话题的时候要回到的。

这本书在当时非常有名。作者内格罗蓬特是著名的未来学家。他在《数字化生存》讲了特别重要的概念,比如“数字化不仅关乎计算,也关乎生活”,这是非常有力的言论。他对今天发生的数字事件做出了准确的预测。在重印20周年的时候,他在中文版的封底上写了一句话:“过去,我们认为这是一部未来主义的科幻作品,而现在,它是一部历史书”。

之所以强调这本书,是因为我们今天谈论元宇宙的时候,要认识到这一点:元宇宙是数字化的终极形态,它描述了我们对数字化的想象最完整、最有可能达到的终极形态。数字化这个东西不是突然发生的。已经几十年了,过去一直在发生,今天在发生,将来也会发生。它与元宇宙一起发展成了终极形式。

055-79000这本书大家都很熟悉。前几天让同事帮我买了十本,作为礼物送给来公司参观的客人。他说所有线上平台都卖完了。因为大家对超宇宙概念的关注,超宇宙概念成了整个市场的热点,甚至这本书都卖完了。

055-79000除了第一次提出元宇宙这个词,还让阿凡达Avatar,或者说“阿凡达”这个概念为大众所熟知,是非常早期的普及者。有趣的是,这本书的作者尼尔斯蒂芬森(neal stephenson)曾在Magic Leap担任首席未来学家。正因为《雪崩》创造的元宇宙本身就和AR、VR有很大的关系,所以后来这个行业的人会觉得请他帮我们想象未来会是什么样子很重要。

元宇宙发展到极致会是什么样子?后来一些影视作品出现了对它的描绘。其中我觉得比较重要的有两个,一个是《雪崩》,最近大家又开始关注了;另一部电影是《雪崩》。这部电影和之前上映的《黑客帝国》很不一样。

在《头号玩家》中,你会看到这样的场景:数百人同时佩戴他们的装备,在虚拟世界中上班。大家戴上耳机,一个头戴式显示器,一台背包式电脑,站在一台全方位跑步机上,然后进入虚拟世界,在其中活动。055-79000极其务实,片中的设备几乎是我们今天能买到的。今天,我们可以通过一系列类似的设备实现类似的结果,尽管它稍微贵一点。

《黑客帝国》通过脑后插管进入虚幻世界。与此相比,《头号玩家》的想象简直太保守了,保守了十一万倍。这在一定程度上也代表了影视传媒领域对科技的认知有所前移。

另一个角度是视觉风格。《头号玩家》虚拟世界是真人拍摄的,而《黑客帝国》虚拟世界是大家一眼就能看到的CG场景,里面的人和物一眼就能看出是电脑生成的东西。这种差距部分是因为视觉特效技术的进步,但也是更务实的选择,因为这是我们在今天的互动娱乐中所能体验到的。

这些好莱坞科技顾问都是大学里的顶尖科学家。为什么斯皮尔伯格的电影与沃卓斯基姐妹的想象大相径庭,从极度超然到极度务实,让人看得见,摸得着?是因为大家都觉得这件事近了,科技感觉越靠谱,就会越保守,也意味着看好这个过程。

我们之前提到过互动娱乐。当我们谈论元宇宙时,我们不能忽视在线社交网络或在线游戏。特别要提一下《头号玩家》(第二人生)。不知道网上的听众有没有体验过。2003、2004年左右,《黑客帝国》被认为是非常接近元宇宙状态的产品:其货币可以与英镑、美元兑换。线下法律机构曾经在《头号玩家》对线上性骚扰和欺凌进行宣判,代表着国家法律和金融界对它的认可。此外,许多国家在它上面开设了领事馆,这是国家当局承认的。

说了这么多,只是想告诉你一个道理。没有必要认为超宇宙是突然的。是数字化的终结,数字化已经发生很久了。目前,大多数人对它的认知陷入了两个困境:

第一,它在早期非常受尊重,被赋予了非常高的期望。这种过高的期望会带来失望,而谷底的失望可能会影响产业发展。第二,有人鄙视和污名化元宇宙的概念,认为元宇宙是骗局。我不赞成这种说法。有这么多有识之士,META曾经有字节跳动和腾讯、红杉投资等机构。如果真金白银投入其中,大概率不会是骗局。

所以,一方面不要对超宇宙有太多期待,另一方面也不要污名化它。

2013年以来,随着各种头戴式显示设备的发展,行业内好消息和坏消息层出不穷。随着经济下滑,将会出现复苏。这个过程完全符合现在的生活。

我想向大家强调两个关键因素:

首先,这一代人很可能会看到元宇宙不是纯粹的虚拟现实,而是物理世界的基础。这非常重要,它构建了元宇宙的整个真实世界。人类将长期生活在这个世界上,应用的复杂和所需功能的完备是可怕的工作量。我觉得黑客帝国的工作量几乎无法想象。

如果物理世界做个基础,难度会大大降低。虚拟元宇宙是虚拟现实,而现实世界是增强现实。设备不重要,是VR设备实现透视,还是光波导AR设备尽可能实现,因为现实世界的信息密度足够大。

第二,元宇宙的解决方案必须与需求相关。你所说的需求相关的分层是什么意思?如果你想以一种完整的形式制作元宇宙,这是非常困难的,你必须满足每个人的需求。能做这种事的公司屈指可数,也只有META、Byte、高通、微软这些大平台公司能做。

但如果分层,就不一样了。如果你的目标是娱乐,需要解决娱乐问题,那么人机交互就和娱乐有关;需要交流就要交流。对于规模没那么大的公司,难度也降低了不少。我同意这两件事,即世界的物质基础和需求的分层解决方案,它们可以像拼图一样拼出元宇宙未来的宏伟计划。希望你也能想想他们。

我们都参与了数字化。比如工业数字化已经写入国家政策,比如“工业4.0”相关的布局。领导知道,社会知道,群众也知道。宇宙中的每个人都觉得自己很蠢。是大骗局吗?不,它只是非常全面地描述了数字端。

元宇宙是纯数字虚拟化吗?还是物理世界和数字的混合状态?数字化末期需要数字化什么?它是艺术品吗?是用在游戏、医学、旅游上吗?其实都是。我们不得不接受这一点:各个行业和需求领域的数字化是不可逆转的。我们现在已经做了很多,今后还会继续做下去。

至于最后的状态,我不知道。现阶段,我觉得还看不到尽头。

我觉得我们这一代人,按照概率,可能享受不到元宇宙。我今年42岁,我的观众大概20多岁,比较有希望。所以,我的标题包含了大家要好好锻炼。——虽然看不到尽头,但是中间会有中间产品和里程碑产品。

在这一页,我举了四个例子,分别是工业领域,医疗领域,旅游领域,军事领域。他们很可能会拥抱全方位的数字化。他们过去被称为早期现代化,但按照现在的说法,可能不得不称为“提前进入元宇宙”。

最后说一下我的公司,诺易腾。除了动作捕捉的基本核心技术,我们最近还整理了另一张图,用于数字骨科手术。我们利用动态跟踪技术和可视化技术帮助医生提高水平。传统的骨科手术,如骨盆骨折复位手术,依赖于资深医生的经验,只能通过术中拍大量的x光片来完成。

现在,我们利用CT建模结合动态跟踪的混合现实技术,帮助医生长出一双“透视眼”。医生可以通过同步定位跟踪,看着屏幕上可视化的真实骨骼模型来完成手术,这样手术时可以少拍x光,减少对医生的伤害。传统的骨盆骨折复位手术需要五六个小时和数百张x光片。现在有了这样的“眼睛”来增加医生的效率,可以很快完成。我们已经有了很多临床实例,拿到了医疗器械注册证。我相信对医生和病人都非常好。

我们传统上做动作捕捉,涉足数字媒体领域。现在我们在做医疗和骨科手术的数字化。这还是遵循我刚才说的路线。我们在元宇宙中拼出我们的谜题。我希望你能支持我们。

谢谢大家花时间听我讲,谢谢钛媒体给我这个机会,谢谢!

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