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CCID精译:超宇宙对全球经济的潜在影响(全文)

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赛迪精译:元宇宙对全球经济的潜在影响(全文)

文本|元

CCID智库电子信息研究所

[译者出版社]今年7月,Meta(原名脸书)发布了《元宇宙对全球经济的潜在影响》研究报告。目前,元宇宙概念已经成为全球科技界、产业界、资本界的热点,全球科技巨头均有布局。随着元宇宙底层技术和基础设施的加速成熟,有望带动全球经济的快速增长。报告预测,到2031年,宇宙将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之一来自亚太地区。报告认为,元宇宙还处于起步阶段,各国都处于布局元宇宙基础设施和底层技术的阶段。随着元宇宙支撑技术的成熟,它将取代现有的一些技术和产业,以一种不可预知的方式加速社会发展。该报告由Di智库电子信息研究所整理,希望对国内相关部门有所帮助。

什么是超宇宙?

(一)元宇宙的基本概念

目前人们想象的元宇宙,被很多人视为互联网的“接班人”。虽然没有公认的超宇宙定义,但它可以被视为一个由数字空间组成的庞大网络,包括增强现实、虚拟现实和混合现实中的沉浸式3D体验。它们是互连的和可互操作的,所以用户可以很容易地在它们之间切换。用户可以与不在同一物理空间的其他人一起创作和探索。有人把超宇宙称为“具身互联网”,在其中个体会感受到触觉、味觉、嗅觉等各种体验。而不是仅仅通过屏幕观察体验。这意味着与互联网(以及提供互联网接入的设备)的交互很可能会变得更加自然,包括手势和语音等交流模式,用户将打破现有的打字或敲击的交互模式。此外,根据假设,超宇宙可以进行我们目前正在参与的几乎所有活动(例如,社交、工作、学习、娱乐、购物、内容创作等。),甚至可能开辟新的活动类型。

宇宙的概念有以下特点。首先,Metauniverse有望是一个没有停顿和延迟的连续体验,比如不限用户数。其次,Metauniverse预计是一个开放的市场,企业和个人将自由参与活动,产生内容和体验。第三,Metauniverse预计包括数字世界和物理世界,并提供数据、数字项目/资产、内容等。

未来视野中的元宇宙的无缝兼容和我们现在的情况完全不同。今天,数字世界仍然是不兼容的。例如,用户需要使用个人账户来访问Twitter或抖音等社交媒体应用程序,以及Xbox或PlayStation等游戏机。但在元宇宙中,用户将被授权无缝消费数字商品和服务。例如,一个人可以从某个平台购买一件数字服装或配件,当他们访问另一个平台时仍然“穿着”,这意味着该数字产品将不会被限制在他或她最初购买的平台上。兼容性是元宇宙与众不同的地方。元宇宙不是单个公司或组织的产品或空间,甚至不是所有产品或空间的总和,而是这些产品和空间的连接方式。

除了大规模的合作和技术进步,超宇宙还需要更好的用户体验、复杂的电信基础设施和人机界面。其中一些组件非常先进,而其他组件仍然需要创建和开发。增强现实、虚拟现实、混合现实、增强现实、区块链和异构令牌刚刚起步,有望成为元宇宙或超宇宙中社会经济活动的支柱。例如,区块链和非同质令牌预计将在元宇宙中的数字商品交换中发挥核心作用。

(2)元宇宙在世界中的应用

宇宙对整个世界的潜在影响是创造新的市场,带来更广泛的经济和社会影响。

在美国,超宇宙技术正在加速进入体育领域,将游戏中的物理世界与虚拟世界融合在一起。例如,iGYM是一个包容性的游戏AR系统,旨在使行动不便的年轻人能够与没有残疾的同龄人一起玩体育游戏。在反对偏见的培训方面,马里兰大学的应用社会科学研究实验室(LASSR)为执法人员创建了一个培训项目,其中包括沉浸式VR模拟,警察可以在不同的情况下与平民互动。LASSR使用一个模拟系统来确定官员的决定和他们的讲话是否会因人们的种族和性别而有所不同。游戏方面,成立于2004年的Robles容纳了数以千计的游戏和体验,如Bloxburg和Brookhaven,用户可以在这里建造房屋、工作和体验各种场景。此外,2021年11月,罗伯斯和耐克宣布共同开发“Nikeland”,其中包括罗伯斯上的一些精选产品展厅和游戏区,用户可以在这里为自己的头像配备AirForce1和NikeBlazer等耐克经典产品。

在加拿大,AR和VR技术正在改变人们观看和体验艺术的方式。总部位于多伦多的NextechAR公司与伦敦的CultureMile和Brookfield Properties合作,建立了“伦敦墙广场的和谐”,主题是伦敦音乐戏剧学院和伦敦交响乐团的伦敦交响乐团的视觉材料和音乐。观众可以打开手机上的摄像头,听音乐作品,用3D动画看到叠加在摄像头屏幕上的AR艺术装置。

在欧洲,工业公司正在采用XR技术来简化原型设计、培训、远程指导和客户关系的流程。西门子是一家德国工业制造公司,提供一款名为Teamcenter VR的VR产品,用于产品设计和原型制作。在虚拟环境中改变原型设计和特征的能力可以显著地节省时间和成本,因为在虚拟环境中的迭代可以节省原材料和生产时间。工业专业培训也可以受益于VR应用。3354宝马、标致、奥迪较早采用工业VR培训。事实证明,VR培训可以在不降低质量的情况下减少培训预算。员工的参与度更高,培训也更安全有效,因为VR中的安全演练不仅不会影响体验,还能避免潜在的危险。

在中东,2020年世博会的主办城市迪拜已经接受了元宇宙技术,并通过迪拜世博会的Xplorer多人体验向来自世界各地的虚拟游客敞开了大门。迪拜世博会的Xplorer可以让虚拟游客通过AR眼镜欣赏世博园区内的互动“数字双胞胎”,它将与世博会的真实地点同步,直到2022年3月。据Magnopus(一家专注于内容的科技公司)称,迪拜世博会的Xplorer为大型活动的包容性树立了新的标准。

在非洲,Africarare于2021年10月启动。Africarare展示了Ubuntuland,一个数字的土地,并提供了身临其境的VR体验,如艺术市场。Africarare主要展示南非著名艺术家Norman Catherine的第一个非同质token (NFT)艺术收藏。在卖出他的第一个NFT艺术收藏后,艺术家评论道,“NFT为艺术家们打开了一个全新的探索媒介。这是一个投资艺术的新时代,”Africare的用户可以通过UBU币购买土地、创建头像并参与社交、游戏或艺术体验。《非洲NFT》新系列将继续出现。值得注意的是,非洲最大的移动网络运营商MTN集团在2022年2月宣布购买了乌班图兰省的144块虚拟土地。MTN是第一家投资超宇宙的非洲公司。

在拉丁美洲,巴西公司Mondo DX创建了VYRCH,这是第一个在线零售的XR平台。VYRCH允许客户进入虚拟商店,在那里他们可以四处走动,选择商品,试穿,与销售人员交谈等等。VYRCH的客户转化率高于一般网店,引起了零售商的极大兴趣。Quipu Market是一个在哥伦比亚和美国注册的电子商务平台。它提供了一个在线移动平台,允许低收入群体中的个人和小微企业使用虚拟令牌开展业务和进行交易,从而帮助这些企业在没有正规银行服务的情况下建立信用。

在东亚,超宇宙正在吸引大型数字平台和游戏公司、娱乐行业甚至政府的关注和投资。在南韩,大型游戏公司Krafton和大型互联网集团Naver联合开发了一个“用户生成的NFT元宇宙平台”。Zepeto让人想起Robles,其特色是虚拟商店和用户生成的内容,以及与名人的合作。K-pop行业还参与了与元宇宙相关的平台,如Zepeto和堡垒之夜。流行的K-pop团队利用这些平台发布歌曲并与粉丝互动。首尔政府也在2021年底宣布,计划在2022年底开发出自己的超宇宙相关平台,并在2026年全面投入使用。

在印度,总部位于钦奈的初创公司TardiVerse因实现印度首例超宇宙婚姻而成为头条新闻。TardiVerse是基于多边形技术区块链和开发的VigneshSelvaraj。它在2022年1月宣布,计划在Metauniverse举办情侣婚宴。增强现实企业XROM位于孟买。根据其数据,印度有超过2000家AR/VR初创企业,将在不久的将来推动经济增长。

(3)超宇宙应用的例子

任天堂的精灵宝可梦是一款流行的移动应用。用户可以在手机上观看真实世界(但有叠加的图像),以捕捉他们喜欢的神奇宝贝,这反映了增强现实技术的大规模采用。

VR头盔Oculus Quest 2用户可以体验Beat Saber等游戏,也可以在虚拟拳击等模拟运动中锻炼身体。

日本航空公司使用微软MR眼镜HoloLen远程培训飞行工程师,减少了培训和旅行的时间。谷歌地图和交互式缩放背景形式的XR技术正在改善数百万人每天在工作中导航和交流的方式。

非同质代币使创作者能够将其独特的产品货币化——例如,一幅名为《每一天:前5000天》的画作于2021年3月在佳士得拍卖行以创纪录的6900万美元的价格售出,买家获得了该作品不可替代的代币。

基于区块链技术的加密货币(如比特币和以太坊),以及加密货币转移应用(如比特币基地商业和电子坊),正在改变全球支付生态系统。

元宇宙对全球经济的潜在影响分析

该研究报告利用移动技术的部署和创新影响来估计元宇宙对全球经济的潜在影响。这是因为移动技术结合了电话、互联网、相机和MP3播放器等现有技术,并将其集成到单个移动设备中,通过克服地理限制,从根本上改变了人类与互联网的联系方式。现有的元宇宙概念也有类似的特点,即它结合了现有的技术,如增强现实、虚拟现实、视频会议、多人游戏和数字货币,有望进一步打破空间障碍,改变大量行业。与移动技术类似,超宇宙预计将有广泛的应用,如通信、娱乐、教育、医疗、制造和零售行业。

(1)直接效应、间接效应和催化效应

为了准确地确定哪些行业会受到元宇宙的影响,以及以何种方式受到影响,该报从直接、间接和催化效应的角度考虑了元宇宙可能带来的影响。

直接效果。宇宙将首先对基础设施行业产生影响,包括硬件、软件、支付系统和宽带提供商。例如图形处理器、用于访问元宇宙的硬件(如VR/AR头显)、可在元宇宙中切换的通用软件平台的开发以及用于设置所有权和支付行为的区块链技术都将发生重大变化。这些“直接”经济影响将发生在参与基础设施开发并持续提供支持元宇宙所需技术的行业中。

间接影响。Metauniverse的基础设施建成后,其应用过程前期可能受到影响的行业包括:游戏、社交网络、在线零售和教育。这些行业以及其他行业都有可能从元宇宙的“间接”经济影响中受益,比如创造新的工作岗位或产品,这些工作岗位或产品由于元宇宙的存在而得到资助并成为现实。例如,消费者在AR/VR游戏上的支出已经占据了最大份额,2020年,这一支出在全球范围内将超过30亿美元。宇宙的潜力不仅限于游戏。预计元宇宙将促进远程办公、医疗、教育和制造业的显著经济增长。虚拟现实技术的进步使制造企业创建了“数字工厂”,可以减少时间、能源和原材料的使用。制造公司也期望使用自动化和模拟来设计工厂布局和要制造的部件。

催化作用。与计算机、手机和互联网对企业和消费者的广泛和不可预测的影响类似,元宇宙可以对经济产生“催化”效应,包括加快增长速度和提高生产率。影响远远超出了直接参与元宇宙基础设施和早期应用的企业和行业范围,可以与传统企业融合,创造新的就业机会,以新的方式影响消费者。

(2)结论

2031年,元宇宙占全球GDP的份额为2.8%。按地区来看,亚太地区占2.3%,加拿大0.9%,欧洲1.7%,印度4.6%,拉美5.0%,中东北非和土耳其6.2%,南美1.8%,美国2.3%。上述数据没有考虑10年后其他行业可能转移的GDP,因此可以视为2031年元宇宙占GDP份额的下限。

2031年,元宇宙对全球GDP的总贡献将达到3.01万亿美元(以2015年美元计算),其中三分之一,即元宇宙将对亚太GDP贡献1.04万亿美元。此外,它将分别为加拿大、欧洲、印度、拉丁美洲、中东和北非以及土耳其、南美南部和美国的GDP贡献0.02、0.44、0.24、0.32、0.36、0.04和0.56万亿美元。

元宇宙的挑战和机遇

(1)基础设施挑战

根据该报告,实现元宇宙所需的三个核心要素是并发基础设施、标准和协议的应用以及斜坡体验。

并发基础设施是指能够支持数百万用户同时出现在共享同步体验中的技术。宇宙将需要计算基础设施来实现多对多的服务器连接,从而实现持续和并发的交互行为,这与当前互联网上一对一的服务器连接基础设施形成对比。

实现元宇宙的兼容需要统一的标准和协议。元宇宙不属于一个企业或者几个企业,所有企业的产品都会共同支撑元宇宙的运营。为了实现这种兼容性,企业之间需要广泛的合作,包括巩固和统一现有的协议和标准,以及创建和建立新的协议和标准。

斜坡体验要求创造者在临界尺度上应用元宇宙。用一个新建的购物中心来解释“坡道体验”:如果购物中心不能提供福利,不能吸引所有人,那么卖家和买家都不会涌向这里。所以,除非元宇宙能给创作者和用户提供一些刺激的东西,否则实现元宇宙的大规模应用将是一个不可逾越的挑战。

技术要求和挑战

软硬件的发展和应用也给元宇宙的应用带来了潜在的挑战。硬件方面,基于VR技术的Metauniverse要想取得和个人电脑、手机类似的成功,需要大量的VR头显、控制器等硬件设备。VR头戴设备的受欢迎程度将取决于价格、便利性、高质量内容的数量以及用户在虚拟环境中的体验。早期硬件用户抱怨头显戴着不舒服,续航时间不长,戴眼镜操作困难。而且现在还不清楚用户愿意每天戴多久的VR头显。

软件操作系统仍将是影响元世界的最大挑战之一。目前,智能手机和个人电脑的用户习惯在屏幕上输入信息,但在VR头显中,它被40英寸的虚拟悬浮键盘所取代。它的信息传递、搜索、文件移动等基本功能,目前都需要多个步骤,即使是技术知识再好的用户,使用起来也会觉得不方便。此外,只有两个小时的电池寿命也是一个巨大的挑战。除非软件和操作系统快速发展,解决这些问题,否则VR头戴显示体验很难支撑元宇宙的发展。

(C)来自其他因素的挑战

宇宙的应用也可能面临来自国家或地区的挑战。2021年,信息技术与创新基金会(ITIF)和XRAssociation组织了专家讲座和小组讨论,探讨政策在AR/VR创新中的作用。本次会议的主要成果是数据监督和管理3354,如数字安全和个人隐私标准的建立,是AR/VR的一个关键政策问题,因为它需要大量的个人信息及其环境信息来提供沉浸式和有吸引力的体验。

例如,欧洲联盟正在敲定关于数字竞争和内容监管的法律(《数字市场法》 (DMA)和《数字服务法》 (DSA)),这些法律要求数字平台更好地支持数字竞争,并对其平台上的内容进行监管,以防止有害和非法内容和产品的传播。具体来说,这些法律要求平台向其用户披露更多信息。例如,社交媒体平台需要告诉用户某些内容是否可见,电子商务平台需要在供应商认证方面投入更多资源,以遏制非法或有害产品的销售。值得注意的是,HumanRightsWatch指出,DMA和DSA在定义“非法”内容方面符合现有的欧盟法律和国家法律,这些法律可能会促进政府在数字世界中增加审查。

鉴于AR/VR在家庭和教室中的日益普及,个别企业也在表达自己的担忧。有人强调保护儿童身心健康的重要性,也有人提出不良开发者可以利用和滥用AR/VR技术来“改变现实”。例如,罗伯斯在2021年第二季度的财报电话会议上强调,元宇宙必须是一个面向儿童的“文明、安全”的平台,同时保持对成年人的吸引力。安全是罗伯斯整合音频和视频通信的首要任务。罗伯斯强调,形成“政策意识”,与守法的内容创作者和开发者共建守法平台,是另一个重要的优先事项。这意味着建立一个可访问的、包容的和安全的元宇宙将在加速其应用和促进其创新技术的进一步发展方面发挥重要作用。

译文:元宇宙对全球经济的潜在影响,2022年7月,作者meta

来源:CCID智库

MIIT CCID研究所李旭东编译

编辑:小燕

指导:新文

狄崇忠:数字经济与实体经济融合发展报告(全文)

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