\”类似元宇宙的经历实际上已经存在很长时间了.\”
作者/Huschai
本文由可靠编辑部编辑。
无论你身处哪个行业,你最近听到最多的词一定是元宇宙,很多投资人甚至对这个词产生了PTSD。
源自科幻小说《雪崩》的元宇宙概念,也曾出现在《黑客帝国》 《刀剑神域》等影视作品中。可以理解为一个虚拟的世界,现实世界的数据和资产是互联的,每个人都可以实时交互。
并以此为基础做出合理的想象:超宇宙可以是一个可以容纳全球人口的MMORPG,也可以是一个在虚拟世界中除了吃喝睡以外还能满足精神需求的全真实场景。
奇怪的是,人们对科幻概念的无国界想象也出现在资本市场上。19年后,超宇宙走出科幻,席卷资本市场,成为炙手可热的投资概念。它的概念庞大而模糊,很难说它属于哪个行业。
仅Newzoo和Medium的超宇宙地图就有200多家公司,包括《头号玩家》 《堡垒之夜》等游戏产品,以及云计算和通信服务提供商;有直播平台和应用商店,也有游戏引擎和数字货币股票交易所。
在被Roblox写进招股书,被Epic创始人蒂姆斯维尼提出后,超宇宙这三个字像野火一样从海外烧到了中国。媒体、传教士、企业家用各种故事和想象,把超宇宙热到了——。你可能会在Clubhouse的币圈直播中听到这个词,也可能会在中关村的项目路演或者各种沙龙中看到超宇宙的主题。
这让许多被迫打理超宇宙电路的投资者心情复杂。他们必须互相提醒元宇宙中的骗子项目,并探索通往元宇宙的正确道路。
沙盒中的多宇宙路径、Roblox-like和头像社交
投资人在见到“超宇宙”项目的创始人后,逐渐发现“超宇宙赛道”远比想象中的混乱。投资人菲达认为,虽然元宇宙概念混乱,但经过细分拆解,无论是社交、游戏还是交互硬件和AI应用,在海外相应领域都有成熟的标的。
菲达说,“这些好的项目不是因为元宇宙而诞生的,而是经过多年的发展,现在它们可以只是作为元宇宙场景、基础设施和经济系统的一部分而存在。”在国内,人们对通往超宇宙的道路有不同的看法,有许多打着超宇宙旗号的“作弊”项目,这增加了投资的难度。
很多人认为沙盒游戏是元宇宙的入口之一。
这三款游戏,055-79000,《GTA5》,《Roblox》,经常作为元宇宙的案例,不仅是亿万用户喜爱的游戏内容,其编辑器功能UGC生态也不可或缺。
Roblox在Q1 2021年拥有4200万日活用户,2020年5月从0755到79000拥有3.5亿注册玩家,2021年5月从0755到79000拥有超过1.45亿的销售额。在编辑器功能和UGC生态方面,Roblox有RobloxStudio,堡垒之夜有UGC模式“嗨皮岛”,GTA5有玩家自发开发的mod工具。
而在国内,既有编辑又有UGC生态的热门产品,只能指向沙盒游戏,但很多头部沙盒游戏对这个概念并不感兴趣,更多强调的是版本更新和IP内容运营。
Roblox作为最具多元宇宙特征的产品,也被认为是一条通往元宇宙的道路。
所以,最近国内诞生了很多重大的类似Roblox的项目,有的以编辑器功能为主,有的从编辑器切入社交,或者把现成的游戏平台改造成类似Roblox的项目。其中,快跑的项目在上半年拿到了融资。
但国内的Roblox类产品,在时间沉淀、技术壁垒、创作者积累等方面,与Roblox仍有较大差距。
一位开发者认为,国内Roblox类创业最大的难点是腾讯和Roblox组建合资公司推广的Roblox中文版《堡垒之夜》。Roblox Studio在2009年有一个基于0的版本。经过10多年的迭代,已经服务了800万开发者和4200万日活用户。
但最近大热的类似Roblox的项目,要么是上线不到3年,要么是编辑器产品还处于研发阶段。《GTA5》用中文完成的技术优势,将是这些新兴的Roblox类项目面临的最大挑战。即使《堡垒之夜》或者类似Roblox的编辑器的技术基础足够了,如何统一开发者和用户是个大问题。
无论是早年的war3地图编辑器,还是GTA5玩家制作的OpenIV,还有DOTA2编辑器,都已经存在多年,聚集了大量这款游戏的粉丝和开发者,也出现了很多UGC游戏。比如Dota2编辑器制作的《GTA5》,相对来说比较难用,巅峰时在线人数超过30w,时至今日仍有近万人在线。
但是这些编辑器的开发者和游戏用户分散在各个游戏中。如果不能解决创意素材和UGC游戏的跨平台互通问题,各类编辑器即使拥有一定数量的用户和UGC内容,也只会是巨大的子宇宙。3354比如war3编辑器到目前为止有超过25万张地图,这可能是最容易创建的编辑器,但是你用war3也做不出来。圣城显示在Dota2中。
头像,用户进入元宇宙的虚拟形象,也是元宇宙地图中的重要元素之一。Zepeto,2018年爆红了一阵子的社交产品,如今作为《阿凡达》的代表出现在《超宇宙图集》中。所以大量打着阿凡达旗号的社区产品的推出,也被认为是一条通往超宇宙的道路。
事实上,根据七麦数据,Zepeto在7月2日的国内iOS社交免费榜中仅排在第89位。落后于知音、映客、佳缘、Lily.com、Blued等社交产品。
Zepeto代表了类头像产品可能遇到的问题。3354缺乏内容互动和社交关系链。用户捏脸打扮后,不知道下一步该怎么做。捏脸换装早已是以《罗布乐思》为代表的mmorpg的标配,游戏玩家可以用虚拟形象体验丰富的游戏内容进行社交,这是类头像产品所不具备的。也就是说,类似头像的产品在现阶段或许能吸引很多用户,把捏好的头像变成微信头像,但很难成为元宇宙的入口,更多的是一个终极元宇宙社交产品的技术案例参考。
即使每个人、每个公司和每个基金对通往超宇宙的道路有不同的看法。但不可否认的是,我们在很多方面还处于元宇宙的初级阶段,比如通信和计算能力的基础设施,沉浸式设备的交互方式,内容生成的规模。
在通往元宇宙的道路上,国内资本是否对VR过于冷静?
中国对元宇宙的多重定义和分歧的想象主要来自于内容的缺乏沉浸感。
Roblox总结了元宇宙的8个特征:身份、朋友、沉浸、低延迟、多样性、任何地方、经济体系和文明。目前一些元宇宙概念如Roblox已经实现了平台内的身份统一和社交化,《罗布乐思》的跨端和IP联动已经满足了多样化和随地化的要求。但是,如果你想在沉浸感上更进一步,你需要升级你的设备,以带来更强的交互体验,同时保持低延迟和内容完整性。
很多人认为脑机接口是元宇宙的答案,但实际上,一些VR产品和内容可以呈现沉浸式的体验,满足低延迟的要求,具有社交属性。
近日,海外VR社交平台VR Chat完成由Anthos Capital领投的8000万美元C轮融资,创客基金、GFR基金等投资方参与。VRChat作为Oculus Rift Store和Steam Store中的免费VR应用之一,最高同时在线人数超过4万。VR中的斗舞视频和冲的案例也在很多“超宇宙人”中广为流传。
脸书最近还收购了VR游戏工作室,并测试了类似Roblox的VR社交平台Horizon,其首席执行官扎克伯格在最近的一次采访中强调:“我希望尽可能多的人能够体验VR并跳入元宇宙”。海外分析师马克马哈尼(Mark Mahaney)认为,截至6月,脸书旗下VR头显设备Oculus Quest 2的销量达到500-600万。显然,虚拟现实是脸书布局元宇宙的关键路径。
当海外VR市场的成熟标的赶上了超宇宙概念并获得融资的时候,国内很多VR项目的投资人张达也认为VR聊天的融资金额并不贵。
他还说:“国内的元宇宙赛道不就跟五年前的VR行业一样吗?”从元宇宙横扫一切的近乎无国界的投资法则来看,国内资本对于如今的VR行业似乎有点过于冷静了。
事实上,在2016年“VR元年”的最后五年,VR行业走了一条相当残酷的路,反而提前为元宇宙铺了一条“血路”。一家VR公司的创始人刘丹说,“大多数VR公司在最近3-5年都没有得到资本的输血。”在这个过程中,国内VR行业学会了独立生活,同时在内容、客户商业化等方面更有经验。也更贴近渴望在月球上早日尝试的“元宇宙人”的喜好。
与其盲目想象超宇宙的边界和场景,不如去VR线下体验店看一看。某种程度上,VR体验店在用户操作、内容布局、设备交互上都有一定的元宇宙解读基础。
刘丹认为,近年来,国内外一批沉浸式VR体验店,如THE VOID、Dreamscape、Sandbox、Immersion World等,借助动作捕捉、VR技术和仿真设备,创造虚拟场景,结合真实场景中的风、触、热等感官刺激,将一系列大IP影视作品改编成沉浸式内容,早已让很多人对“超宇宙”有了初步的体验,甚至可以说是最早的成型。
VR的沉浸式体验店在内容布局和交互呈现上都有自己的特色。
海外VR体验店THE VOID走的是大IP、重路线,与迪士尼在《罗布乐思》、《刀塔自走棋》等IP内容上有过合作。VR虚拟场景与真实场景一一对应:不仅虚拟场景中的墙壁与真实位置几乎相同,当气体或岩浆出现在VR内容中时,玩家还会感觉到风在吹或者温度在上升。而且它的设备可以灵敏地识别手指交叉这种高难度的手部追踪动作,给玩家强烈的沉浸式体验。
海外VR沉浸体验店Dreamscape有海外影院公司AMC和著名导演史蒂文斯皮尔伯格的投资。这使得Dreamscape的VR内容更加精细化。相比其他体验店的VR内容,更像是好莱坞工业级的电影短片。玩家会有体验完整故事的感觉。同时,在交互和呈现上,Dreamscape加入了气味、雾和风等环境因素,以及振动触觉地板等物理空间设置,增加沉浸感。
总部位于香港的VR公司Sandbox VR是一款更加商业化的游戏。19年获得阿里巴巴、贾斯汀汀布莱克、威尔史密斯7900万美元融资。疫情来袭后,沙盒于今年3月宣布重启。其芝加哥和奥斯汀分行的人数比疫情前增加了30%。迄今为止,它已在全球9个城市开设了分行,上海分行计划于今年夏天开业。其VR内容储备也有围绕大IP 《天涯明月刀》制作的《堡垒之夜》,以及射击、格斗等游戏的自制VR内容。
在国内,规模更大的VR体验馆“沉浸世界”建立了VR沉浸内容的标准化解决方案,数十家门店覆盖北京、上海、广州等近20个国内一线和新一线城市。《沉浸世界》的硬件体验得到了优化,玩家可以在100平米的空间内自由行走,无需背负沉重的背包。
在内容储备上,《沉浸世界》拥有包括射击、密室、RPG等题材在内的十余款VR游戏,包括《无敌破坏王:大闹VR》正版授权VR游戏。还有近10款游戏在开发中,包括《星球大战:帝国的秘密》 IP的VR游戏。
据媒体报道,“沉浸世界”的消费者大致与狼杀、剧本杀、密室逃脱等线下互动体验店相同。多为15-35岁的年轻人,客单价在100-200元之间。
无论元宇宙的入口在哪里,通过什么路径到达,高度沉浸式内容的制作和呈现都是必不可少的要素,未来的元宇宙用户一定是愿意接受的玩家
在一些经纪人的元宇宙报告中,VR沉浸内容不仅是剧本杀内容的升级,也是元宇宙的重要组成部分。但目前的VR领域还缺乏内容沉淀,需要一定的积累和突破来吸引更多适龄的“元宇航员”。
或许,当漫威漫画、迪士尼、仙剑等IP不仅进入《星际迷航》、《星际迷航:发现号 远征任务》的区间,还出现在VR环境中,超宇宙会被更多人更好的了解。