作为中国数字经济战略的重要组成部分,元宇宙将为VR/AR/MR (XR)硬件、社交游戏、影视直播、体育健身、购物旅游、教育培训、商贸会展、办公合作、工业生产、军事安全、医疗健康等诸多行业带来新颖而颠覆性的发展机遇。XR硬件已经达到一定的市场渗透率,必将引爆XR内容和应用生态的指数级发展。
从最早的智能手机到现在的XR硬件,未来可能会与脑机接口形成深度融合。其中,XR设备是硬件设备层发展的驱动力,中短期内有望成为进入元宇宙的重要入口。未来随着XR硬件的不断成熟,也将推动XR内容和应用的蓬勃发展,推动产业发展进入良性循环。
XR 2021年出货量超过1000万台,预计2026年将超过3500万台,年复合增长率超过25%。2022年上半年,Meta Quest在全球VR头戴设备市场独占鳌头,PICO在国内市场排名第一。预计中国制造商在全球市场的份额将继续增加。
来源:中投燃烧知识咨询
近年来,XR硬件制造商专注于光学系统和交互系统。光学系统是呈现内容、提升视觉体验的基础。Pancake的超短焦光路设计和变焦显示技术,可以解决设备体积大和用户佩戴眩晕这两大核心问题,是目前的发展重点。至于交互系统,目前一手秒针6DoF交互已经逐渐成为XR硬件的标配。手势追踪和眼球追踪是行业内短期创新和应用的重点。交互技术正在向多模式、精细化发展,这也为其所依赖的芯片、算法、各种传感器提供了发展空间。
在引入设备、分发计算算法、交流、制作和分发互动内容的方式上,元宇宙将拥有巨大的市场机会。第一,元宇宙带来的设备和交互方式的改变将为XR设备带来新的市场机会,消费市场将继续看好沉浸感更强、交互方案更好、价格更实惠的设备。其次,底层的计算能力和通信方式的改变有很大的市场机会。第三,消费和工业元宇宙都涉及交互模式和内容的变化,从过去在网络和手机上更具图形性的2D资产,到更高维度的3D资产及其交互。
从用户的获取角度来看,接下来会开发AR眼镜,操作空间虚实结合的场景可能是未来最容易突破的。活动也可以在虚实结合的场景下进行,比如游戏和大型商业相关的结合。目前无论是从海外的Steam还是Quest平台,VR都幸运的找到了游戏,这是一个非常明确的应用点。游戏场景有非常完善的自循环系统和体系。在游戏场景的加持下,VR厂商将在这一波快速增长中获得大发展。
短期内,一些能看到实际需求的工业场景和B端场景会催生出元宇宙的机会;从中长期来看,虚拟和真实交互设备的普及带来的生态机会可能更重要,涉及如何更快、更低成本地创造数字资产。
作者:陆静之