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采访10亿美元独角兽:真正的对手只有3-4家如何构建一个跨平台的元宇宙?

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专访10亿美金独角兽:真对手仅3-4家,如何打造跨平台Metaverse?

Rec Room是最有机会带领科技和游戏行业进入元宇宙的公司之一,并以12.5亿美元的估值成功融资1亿美元,比大多数后来者拥有更明显的资本优势。

“用户是创造者”是最近游戏爆炸的主题之一。比如UGC平台Roblox的上市,以及近期PC游戏模块平台over wolf 5200万美元的融资,都证明了资本的高度重视。2016年刚发布的时候,Rec Room还只是一款免费的VR游戏。现在它有2500万用户。去年其营收也增长了566%,用户活跃度增长了600%。

在VR市场降温,增长低于预期后,Rec Room开始转向其他平台,如游戏机、PC和移动设备,这让公司继续增长。用户创建了数百万个虚拟房间来探索、娱乐和与朋友交流。

REC公司的首席执行官Nick Fajt认为,这些事情是元宇宙人想要做的,他称之为互联网的下一次升级。Fajt表示,该公司仍然专注于研发易于使用的创意工具,允许用户以游戏币的形式出售自己的商品,并为用户购买游戏币提供订阅支付服务。

Fajt表示,我们正处于建设元宇宙的初级阶段,并认为没有公司已经建成了元宇宙。我们不知道它是开放的还是封闭的,也不知道什么活动最受他们的欢迎。但Fajt认为,任何元宇宙的核心都将是设计一种虚拟体验,让人们感觉与他人共处一室。

娱乐室登录iOS,Xbox,PlayStation,Oculus和Steam等。最近,Fajt在接受外媒VentureBeat采访时谈到了流行的NFT、未来沉浸式体验和元宇宙行为准则。

以下是GameLook整理的采访:

专注于为创作者创造工具

随着元宇宙的流行,行业内的新趋势越来越多,但任何公司找到自己的着力点才是最重要的。

Fajt表示,Rec Room团队并不经常使用元宇宙这个词,因为“它可能会吸引太多的注意力,最近它给人们带来了很多困惑”,但他认为所有的软件形式都在发生变化,变得越来越对象化和3D化,就像房间、物体和头像一样。

在他看来,如果我们想为元宇宙创造秩序,除了视觉化,我们需要更多的规则。“谁能引起什么对象?一个物体在一个特定的房间里能做什么?谁来制定合理的标准?谁设定经济标准?这些东西是怎么交易的?这是一个社会基础,它的建立不仅仅是为了促进这些东西的叠加。”

有时候制定规则可以做出很多重要的决定,这也是很多平台制定利己政策的原因。然而,Rec Room还没有决定什么是元宇宙最重要的决定。Fajt说,“我们还在学习,现在还为时过早。如果我们想建立一个像Rec Room这样的平台,需要做出哪些重要的决策来帮助创作者赚钱,让社区成为一个有趣和受欢迎的地方?哪里需要考虑加入这些规则?”

然而,如何创造一个不同于现实世界规则的空间呢?如何让这个地方保持有趣和受欢迎?如何保证这个地方安全?这里的规则是什么?这对每个人都是一个挑战。

另一方面,娱乐室已经由业余爱好者建造了很长时间。都是玩工具的人,所以让创作者受益也很关键。“我们投入了大量的时间,希望能想出如何让这部分用户得到补偿。一开始,我们希望用游戏币奖励他们,现在我们希望找到扩大规模的方法。我们怎样才能给他们提供真金白银,怎样才能让他们的真金白银不断增长?”

不同的体验满足用户不同的场景,跨平台比专注于一个平台更重要。

跨平台一直是近两年的热门话题,但对于元宇宙游戏来说,哪个平台才是应该关注的呢?

Fajt认为,哪个平台最重要的问题很可能是不正确的,但真正重要的是跨平台。“如果你想进入元宇宙,你必须拥有一个互联的世界。你需要每个人的设备成为这个世界的窗口。这就是我们现在使用互联网的方式。我不认为这是移动互联网和PC互联网的竞争,而只是用户能用什么设备的问题。我想看邮件,看新闻,和朋友聊天。这些都是大平台提供的,无论是使用app还是浏览器,桌面设备还是手机,都可以有很好的体验。”

他说,在未来,你将可以通过各种设备进入元宇宙的虚拟世界,这取决于你的情况、位置和你可以投入的时间。对于消费者来说,真正突出的空间是思考如何在各个平台上展示,如何保证在任何设备上与人接触。

在Fajt看来,不同平台之间还是有差距的。比如你在手机和VR设备上能做的事情就不一样。

“如果你看现有的媒体,在手机上看电影的体验和在电视上、电影院看电影的体验是很不一样的,但是我不可能每次想看一个视频就跑到电影院。同样,其他设备可能很难达到VR那样的沉浸感,但VR没有手机那样便携易用。比如我在地铁上很难带着头盔走路,用手机输入《Rec Room》是比较好的选择。相反,如果你想获得更身临其境的体验,手机可能很难做到,但当我在家里有一个VR头盔时,我可以获得出色的体验。”

对于《Rec Room》,我们的重点是让它成为一个有趣和受欢迎的地方,这是我们所关注的。有很多人可能在做不那么有趣和受欢迎的使用场景。我们希望建立一个有趣和受欢迎的社区,这通常意味着与朋友一起出去玩,结识新朋友并举行许多活动。这是我近期要重点关注的。055-79000是一个可以玩得更开心,和别人一起创造有趣回忆的地方。

Fajt表示,在五年内,人们与他人和软件的交互方式将得到根本改变。“我们将投入更多时间与这些空间和这些数字物体互动,我希望《Rec Room》能在其中发挥重要作用。这是人们聚集在一起的一个极好的工具,一个帮助人们找到志同道合的人和创造创意的地方,也是他们不仅可以创造物品,还可以分发和缩放物品的一个伟大工具。”

他强调,重要的是,《Rec Room》既是一种创作工具,也是一种分发能力。行业内有很多平台可以创造东西,但问题是平台外的人很难看到的。“《Rec Room》让你很容易把自己创造的东西展示给很多人。希望继续提高。我们可以将更多的用户放在更好的创作者面前,为所有年龄段的人创造有趣的回忆。”

元宇宙的一个很重要的特点是,它比传统的虚拟世界能容纳更多的用户同时互动。但是,这仍然是一个有待突破的技术领域。比如《Rec Room》,互联房间上限是40人。

但Fajt表示,要实现一个房间一万人的规模,并不是一个无法解决的问题。“我们很乐意做一个几万人参加的音乐节,甚至做一个十万人都能看的活动。行业内的一些大平台正在解决这些问题,未来几年可能会解决。”

元宇宙有很大的机会,机器学习和人工智能是不可避免的。

与游戏行业竞争激烈不同的是,Fajt表示Rec Room没有受到任何竞争对手的影响。

“有意思的是,这些年来,我们能找到的对手只有三四个,他们每个人都经历过风风雨雨,但从未对Rec Room产生过任何影响。如果从玩家数量和游戏时长来看,我们的成败取决于我们自己。我不担心别人怎么做。这是下一个互联网级别的机会。对于Rec Room等人来说,最不可或缺的就是机会。”

Fajt表示,目前,该公司拥有130-140名团队成员,并准备在2022年底前将规模扩大一倍。

许多人说,元宇宙是一个比以前任何虚拟世界都大的世界,所以机器学习和人工智能将发挥重要作用。Fajt还表示,如果没有深度机器学习和AI的帮助,几乎不可能实现元宇宙,所以它们是不可避免的。

然而,Fajt并不认为机器学习和人工智能是元宇宙的最终答案。

“如果你看看现有的社交网络,你会发现机器学习和AI在一些地方表现很好,而在其他地方仍然存在很大的盲点。对于《Rec Room》,我不认为它们会是最终的解决方案。我们有自动系统调整《Rec Room》,就这样。但为了大规模地做出这些人工监管决策,你需要自动化和人工智能或机器学习处理。

从社区的角度来看,我们看到的是,如果我们看人们在《Rec Room》建造的东西,它看起来不像一个游戏,就像YouTube视频不是一个短的网飞秀,娱乐室不是一个UGC游戏。我们发现人们以非常有创意的方式推动社区和游戏文化的发展,这是我们从来没有想到的。我们在构建工具,但是一旦这些工具被发布,人们就会非常有创造力,很多时候他们会创造出我们从未预料到的东西。\”

关于最近炙手可热的游戏赚钱模式,Fajt说:“我认为这些世界将会有很多电子商务和很多数字企业家,人们将会迎来很多机会。这些平台将真正扩大规模,就像现在的互联网一样。这些成长中的平台找到了帮助创作者赚钱的方法。无论是YouTube、Twitch还是Instagram,创造优秀内容的人都有赚钱的机会。我想元宇宙也会这样做。当人们创造出优秀的内容或者为生态系统做出重要贡献时,生态系统向他们支付报酬是很重要的。”

在谈到权力下放和区块链技术在元宇宙的作用时,Fajt对此表示了极大的兴趣。“我们还在探索这些东西怎么用,能给用户带来什么。目前,它们主要被用作金融机制,但随着时间的推移,你会看到新的玩法和参与方式,我们还处于早期阶段。”

Gabley Don曾经说过,NFT的早期让他想起了iPhone平台早期的免费模式,认为NFT会成为一个大市场。但是,行业总有很多趋势,你却很难判断哪些是改变一切的长期趋势,哪些只是暂时的风口。

对于这个问题,Fajt给出了自己的判断标准:

“很多趋势都会有起伏,比如比特币,价格总会有起伏,包括加密技术,VR,AR或者元宇宙。短期内会有很大的变化,但如果把眼光放长远,比如十年,会发现都是很有意思的方向。

我一直关注真实的消费快感,这是我不能造假的标志。不仅最初的接收者感到兴奋,而且他们可以影响中间消费者的习惯,例如直播。起初,网飞没有什么有趣的内容,但它仍然被许多人使用。很大一部分人放弃了磁盘邮寄,即使能拿到最新的作品。他们宁愿在直播平台上看17年的节目重播,这确实改变了消费者的行为。无论是加密技术、VR/AR还是元宇宙,都处于起步阶段。围绕这些东西,你会看到消费者行为的一些变化。\”

元宇宙是下一代互联网,其规模可能会超出人们的想象。

不久前,马修鲍尔和他的朋友们投资了元宇宙上市公司的50股股票。这50家公司的估值已经达到8000亿美元。那么,这是否意味着元宇宙已经到来?

Fajt说,如果我们回头看看互联网或者移动游戏的早期,有些公司在那个时候出现得很早,有人会质疑这些公司是否值得这样的估值。答案显然是肯定的。这些公司的成长时间比我们想象的要长,但规模也比我们想象的要大。“10年后,你会看到元宇宙出现价值数万亿美元的公司。这是超级大公司的下一波浪潮,将改变我们许多人与技术和相互之间的互动方式。”

对于元宇宙,业内给出了很多版本,但Fajt认为最简单的定义是,它是互联网的进化,但比互联网更物化,更3D,更实时。

“我认为元宇宙将是许多公司共同努力的产物,其中一些公司将比其他公司更大。就像互联网一样,大量的公司为互联网创造了基础技术,但有些公司比其他公司更大,元宇宙也会这样做。”

在他看来,元宇宙能成为一种潮流,是因为很多人意识到社交媒体并不能让我们快乐,阅读和传递新闻会带来更强烈的孤独感和焦虑感。

“作为人类,我们最需要的是与他人的实时交流。很多社交软件都不提供这个功能。我们很多社交软件都不那么社交。看新闻不是和别人互动,而是和算法互动。我的主要经验是,我们仍处于初级阶段,都在了解未来几年将会是什么样子。目前,人们一致认为元宇宙将是一个重要的领域和好地方。”

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