区块链网站|NFTS 元宇宙 十二位行业大咖 七千字记录元宇宙现状与未来

十二位行业大咖 七千字记录元宇宙现状与未来

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十二位行业大咖,7000字实录共话Metaverse现状及未来

文婧河

2021年7月30日,由京和、钛媒体、游戏工委、汉威信恒、张江集团主办,HTC VIVE、HTC VIVEPORT、Unity、微软、天风海外联合承办的“引力奇点元宇宙峰会”在上海浦东嘉里酒店上海1号馆圆满落下帷幕。

中国音像与数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然在开幕致辞中表示:“回顾游戏的历史,是一种理解超宇宙和未来的方式。游戏是人类文明的基本组成部分。游戏作为人类最重要的娱乐方式,已经伴随了我们几千年,历史悠久。”

他强调,近年来,游戏的产业边界在不断扩大,整个互联网的边界也在不断变化。这种变化往往是由技术推动的。

本次大会分为“AI驱动游戏内容自我成长”和“XR让游戏突破真实次元墙”两个半场。我们邀请了来自中国音像与数字出版协会、商汤科技、育碧中国、微软、脑路科技、高通科技、HTC VIVE、Unity、OPPO、Robles、腾讯等众多资深专家和合作伙伴通过XR、AI、区块链技术等底层技术洞察游戏未来发展趋势。

我们在“矩阵”里。中国音像与数字出版协会常务副会长敖然在会前致辞,讲述了游戏的过去、现在和未来。

他认为回顾游戏的历史是理解元宇宙和未来的一种方式。游戏是人类文明的基本组成部分。游戏作为人类娱乐的主要形式,已经伴随我们几千年,历史悠久。

近年来,游戏的产业边界在不断扩大,整个互联网的边界也在不断变化。这种变化往往是由技术推动的。

就像农业社会的材料,工业社会的能源,数字技术在我们信息时代的作用一样,工业的边界一直在扩大。基于一些新技术,尤其是近几年,新的内容产品和服务模式被赋予了VR、AR、5G和元计算。

因为技术驱动在不断升级产业生态链,重塑产业链。新技术驱动的产业不断占领市场,深刻影响着我们的消费和生活。

敖然认为,当时间和空间被规则的进步彻底打破,未来游戏将如何演进,游戏产品和服务将如何升级和重构,必然会引发技术创新带来的巨变。

敖然出版的《有限与无限的游戏》一书中说,无限游戏的参与者并不是所有故事中严肃的演员,而是开朗的诗人。

这个故事没有结尾。或许对元宇宙的探索也是无止境的。也许未来离我们很远。

但是如果你加入这个行业,你会发现一切都在向前发展,未知的革命在等着我们。

当我们回头看的时候,也许我们在《黑客帝国》。

基于量子理论的核竞赛CEO朱在会上为我们带来了《100页Metaverse元宇宙研报》。从世界观到时代特征再到入驻大厂,全方位剖析元宇宙,明确产业地位,凝聚共识。

当人们过去谈论元宇宙时,他们仍然把它理解为超域的概念。在这个虚拟的空间里,每个人都有一个头像,头像是人们用来相互交流的视听复合体。随着用户计算设备功能的日益强大以及云计算和高性能带宽网络的出现,元宇宙逐渐成为现实。

元宇宙的世界观是基于量子论。在元宇宙时代,事物的发展是不确定的,数据之间的关系是非线性的、非因果的、不相关的。事物也可能是有联系的,有影响的,就像距离的钟形现象。

朱认为,元宇宙不是一个遥远的未来的事情,而是现在所有行业都在努力探索的事情。

在这样一个时代,元宇宙是赋予技术生命的开始。是人类的碳基生命,是生化算法驱动的生命;技术是硅基生命,是电子算法驱动的生命,是元宇宙的生存机器。

即将到来的无缝世界,一定离不开云游戏、XR等技术。

现在,我们看到越来越多的科技公司加入了元宇宙家族,通过拿XR、AI、区块链等底层技术洞察游戏未来的发展趋势。

功能部署,AI发展三部曲在一些垂直领域,算法进化已经进入摩尔定律时代,人工智能领域就是其中之一。

尚科技在it领域耕耘六年,专注于计算机视觉和深度学习原创技术的研发。

人工智能如何从所谓的“噱头”走向现实,从“可用”走向“可靠”?

尚科技副总裁严俊杰博士给出的答案是:极致精准,功能全面,部署灵活。

首先是极致的精准,需要大量技术点的积累和运用。研究分为大模型和小模型两个方向,先大后小。由于成本巨大、不确定性高、算法要求高等因素,如何设计大型模型是目前深度学习中最具挑战性和最值得研究的问题之一。

对此,商汤科技探索出了一套业界领先的R&D系统,采用研究人员与机器协同的优化方案。

其次是综合功能,也就是说如何批量解决这些不同种类的人工智能的需求。为此,商汤科技构建了完整的技术体系,通过OpenMMlab和OpenDILab向学术界开放。

最后,灵活部署,即形成高度工业化的体系。经过多年的积累,商汤已经形成了阿德拉的体系,支撑90%的业务发展,从而节省了在设备层、注意力层、算法层、服务层的部署工作量。

严俊杰对AI的期望是:“我们每天都会写很多代码。希望有一天人工智能的技术高度发达,科研人员不用再写代码,可以安心做工具人。”

会上,育碧中国AI数据实验室主任亚历克西斯魅兰简要介绍了育碧以及育碧开发的游戏,包括《彩虹六号:围攻》、《刺客信条》等。

他还表示,育碧致力于为中国玩家带来更多优质游戏的体验。

育碧是首批进入中国市场的海外游戏开发商之一。1996年成立上海工作室,2007年成立成都工作室。目前,育碧中国在上海和成都设有两个工作室,拥有超过1000名来自国内外的游戏制作、形象设计、动画、编程、人工智能、音效、测试、数据管理等专业人才。

亚历克西斯魅兰在现场分享了四个主题,分别是:元宇宙、面部动画合成、角色动画生成和混合动画,讲述了几个方面的共同挑战,以及育碧如何利用AI优化制作流程。

育碧认为元宇宙是一个与现实世界平行的增强虚拟世界。

作为玩家,我们以日常生活为标签,在元宇宙的现实生活中,我们可以做任何我们能做的事情。包括打游戏,听演唱会,看电影,逛街,甚至创作。

亚历克西斯魅兰给出了元宇宙基金会的六大要素:社交属性、持久性、UCG创造、媒体整合、自身经济体系和可扩展性。

育碧一直站在中国游戏行业的最前沿,将从技术上推动元宇宙的实现。

Azure多年来的创新游戏模式,《模拟飞行》已经成为飞行游戏玩家心中的经典。近日,微软CEO宣布《微软模拟飞行2020》正式登陆Xbox系列X/S,Xbox Game Pass(XGP)订阅用户可以免费玩。

游戏将在4K 30帧的xbox x/s平台上运行,同时支持一些飞行外设。

新版游戏运行在微软云Azure上,为玩家提供了一个无限接近现实的飞行世界。

这一切究竟是怎么发生的?微软全球黑带游戏行业亚洲总监Sherri Xiao进行了详细的讲解。

首先是数字孪生技术,真正将物理世界还原到游戏中。其次是人工智能,让历史数据与真实数据几乎完美契合;再者,是Azure上的计算、存储和网络能力支撑了这两项技术。

据悉,《微软模拟飞行2020》使用超过2.5PG的数据,覆盖超过2万个城市,超过3.7万个机场,15亿栋建筑,1.17亿个湖泊,2万亿棵树。此外,还可以根据当时的天气数据实时模拟飞行环境,让玩家获得极致的飞行体验。

显然,单靠终端的计算能力无法满足如此大规模的渲染需求,只好依靠云计算。这是微软Azure发挥作用的阶段。Azure目前覆盖全球60多个数据中心和近200个边缘节点。

Sherri Xiao表示,微软对Azure的期望是,它可以计算和思考,处理部署在中心的节点,并进行非常强大的边缘计算,到达每个角落。

她说:“你在《模拟飞行》看到的,会觉得不可能,但确实是真的。”

脑机接口(BCI)发展的五个阶段脑科学被称为认识自然和人类的“终极领地”。在科学界,“大脑计划”一直被视为比人类基因组计划更伟大的计划。

在此基础上,黑科技“脑机接口”是新一代游戏交互的主要入口。

脑路科技成立于2018年,是一家基于AI技术的脑机接口软硬件平台技术公司。被评为“脑科学领域落地最快的应用公司之一”和业内“最大的无创脑机接口公司”。

脑科技创始人、脑地研究院R&D科学家陆书强博士认为,移动互联网的光环正在悄然褪去,取而代之的将是多界面、全感官的人机自然交互。脑机接口将帮助人类直接跳过物理硬件载体,摆脱物理束缚,进入人机共生时代。

现在要实现脑机接口的进步和突破,最重要的是硬件,其次是大规模数据集的采集和整体任务的设定。

目前,脑机接口硬件的落地场景已经覆盖各种应用场景,应用于医疗、健康、安全、互娱、精神控制等领域。

卢树强认为,BCI的发展可以分为五个阶段,即单向的BCI、双向的BCI和控制、高稳定性的认同BCI和控制、半开放的BCI和控制、全开放的BCI和控制。目前,BCI技术已经到了第三阶段。

通过多模态交互设备、高精度感知设备、多类型终端计算、高质量交互传输、先进的智能交互算法和智能感知算法,BCI (Brain-Computer Interface,脑机接口)技术将从场景、设备、需求等不同方面为元宇宙的未来铺路。

那么脑机接口的终极未来是什么?陆书强给出了自己的答案:思想的传递与分析,思想的编码与存储,思想的同步与控制,思想的数字不朽,乃至终极的元宇宙世界。

XR是当前时代的下一代移动计算平台。XR已经渗透到各行各业,包括教育、培训、工业、工程、协作、制造、医疗健康等各行各业,除了面向消费者的娱乐、语音、视听。

高通科技公司XR中国业务负责人郭鹏认为,XR将成为下一代移动计算平台。

纵观人类文明的发展史,我们发现人类的祖先几千年来一直在利用各种物理媒介传递信息。正是有了这样的媒介,人类文明才得以延续。但近年来,文化似乎发生了翻天覆地的变化。

在郭鹏看来,这种变化主要有量变的意义:从二维到三维的变化;物理媒体全景。

VR或XR的应用场景有很多,包括VR游戏、娱乐、基于AR的协同,比如虚拟购物体验、移动办公,这些都是未来最直接的应用场景,给用户带来价值。

早在2010年,高通就深耕AR、VR等技术领域,包括XR的人体跟踪技术、环境感知技术、用户交互技术等。所有这些都是高通探索的技术结晶。这些技术已经被高通转化为面向用户和市场的整体解决方案。

到目前为止,已经发布了超过40款搭载骁龙平台的XR设备,包括VR和ar设备,以及一些连接到手机的智能眼镜。

谈到元宇宙,郭鹏说:“如果元宇宙是一个世界,XR设备制造商就是为这个“世界”生产汽车、飞机甚至宇宙飞船的制造商。高通是为元宇宙世界的这些设备提供“引擎”的制造商

七核HTC VIVE内容与平台总裁吴分享《元宇宙:虚拟世界释放您的无限想象》。

在《阿凡达》年,通过将人类置于虚拟现实环境中,我们可以进入娜美人的身体和心灵,探索潘多拉的世界。其中,影片中把人的意识转移到另一个物种的技术令人印象深刻。

055-79000探索了这样一个概念,同时也展示了AR和VR能力。林表示,VR和AR是数字世界和物理世界之间的桥梁。

区块链应该在元宇宙世界建立一种新的基于所有权和治理的数字资产,区块链的虚拟世界将加速元宇宙的到来。

“一个呈指数级增长的虚拟世界,在这个世界中,人们可以创造自己的世界,并以自己认为合理的方式适应物理世界的经验和知识。它的创建使人们能够创建一个虚拟世界,从而增强他们在现实世界中的体验。”这就是在林心目中的地位。

他认为,元宇宙需要七个核心来形成:硬件、计算能力、网络、虚拟平台、交换工具和标准、支付系统、服务和资产。

为了不断加强元宇宙生态系统,VIVE上个月还启动了ISV合作伙伴计划。未来,VIVE将与这些ISV合作伙伴紧密合作,为线下文化娱乐、线上虚拟会议、虚拟偶像、虚拟拍摄、医疗、内容、商业等解决方案提供领先的行业解决方案。

林认为感觉仍然是一个遥不可及的概念。但事实是,我们已经开始在元宇宙生活了。VIVE将继续从硬件、VR内容服务和VR企业应用切入,帮助拓展元宇宙产业和生态系统。

工具利用计算能力并促进内容生产。元宇宙的先驱不是某个人或某个公司,而是生产链中的一个普通群体。

Unity是一个实时3D互动内容创作和运营平台。所有的创作者,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视,都可以借助Unity将创意变成现实。

了解到客户对元宇宙的需求,Unity也在这一领域进行了一系列重要的探索。

Unity大中华区技术总监孙志鹏指出,要成为元宇宙的创造者,身份、现实、链接、创造、规则、文明六大模块的打造必不可少。

他认为元宇宙的关系主要是消费者和生产者之间的关系。所以制作人不应该只有UGC。一个数字世界的生产者,肯定会像现实世界一样,从UGC(用户)、PGC(专业)、OGC(品牌),再到工具的革命性升级赋能,再到UGC。

因此,元宇宙对制作工具提出了新的要求,即撬动更多的计算存储、更灵活的扩展和适配、垂直领域的工作流、通用的创作体验、开发丰富的生态。不同的需求对应着元宇宙迫切需要实现的功能。

在模块化和分布式方面,Unity建立了面向数据的技术站,为用户提供完全解耦、高度模块化和分布式的架构。

为了在未来撬动更多的计算能力,Unity还做了基于点的Netocds,面向数据的物理和基于点的渲染等等。

开发者要实现“创造需要无处不在”,云化也不可或缺。只有当设备被云启用时,它们才能不受限制,这是一个软件进化的低成本选择。因此,Unity致力于将开发从终端转变到云端。

除此之外,Unity还在数字资产、低代码、生态等方面做了深入的探索。所有这些都将为元宇宙注入源源不断的力量。

创造卓越的AR体验OPPO AR技术负责人、美国研究所副所长许仪博士在峰会上介绍了对未来数字世界和物理世界融合的一些思考,以及OPPO AR目前的进展。

在过去的几年中,可以看到数字信息呈现出爆炸式增长的状态,数字世界也正在形成。AR增强现实会给我们带来前所未有的信息交互体验。

然而,许仪博士表示,从目前的行业发展来看,要实现他所描述的未来愿景,仍有一些技术问题需要克服。未来需要的感知能力范围可以更广,精度可以更高。

随着技术的不断成熟,应用场景中的体验也会不断完善,达到理想的状态。现阶段在垂直领域探索场景,进而引领技术研发方向。

在智能手机时代,我们可以看到越来越多的功能迁移到手机上。许仪博士认为,同样的进化过程将发生在手机和AR眼镜上。

短期来看,AR眼镜的主要功能是辅助显示,中期来看,AR眼镜会逐渐演变成手机的辅助屏幕。从长远来看,AR眼镜将成为用户手中众多设备中的3D交互中心,越来越多的功能将变得更加AR。

许仪博士认为,感知、交互技术和场景是一个三角形,重度场景的需求需要更好的技术来支撑。而更好的技术能力决定了场景的新颖性和可玩性。只有在三者之间取得平衡,才能在现有的技术条件下创造出优秀的AR体验。

它是元宇宙产品在社区中的成长。元宇宙的应用进展如何?每当你问起这个,你都绕不开掀起元宇宙热潮的Roblox。

罗伯斯副总裁段志云表示,任何新一代的技术、新一代的产品,如果能够普及,能够提升产业,最终都必须被用户接受,成为普通互联网用户日常生活的一部分。

他认为,未来元宇宙最可行的路径有三个:游戏、社交和虚拟现实。

在前沿技术的探索中,游戏往往是最好的应用场景。无论是为了娱乐还是其他目的而存在,游戏作为一个虚拟世界,将带领我们进入下一个时代。

元宇宙决不能是一家公司或一些个人生产的内容。它不应该属于某些公司,也不应该是少数人为大量人创作的内容。相反,它应该让成千上万的创作者尽可能多地生产内容。只有成千上万个创作者创造的无数个小宇宙融合在一起,才能为我们未来的元宇宙贡献足够丰富多样的内容。

这也是罗伯斯践行的理念,所以罗伯斯一直致力于为下一代互联网提供工具,让普通大众掌握这个工具。

除了工具,开发者社区和用户社区都是不可或缺的。前者可以促进内容生产,后者可以增强用户粘性。只有足够多的开发者创作内容,我们才能持续吸引用户,只有用户持续为内容付费,我们的开发者才能更有动力继续开发优秀的内容。

据段志云介绍,目前已经有数百个优秀的游戏开发团队加入了罗伯斯社区。此外,公司还与国内一些顶尖高校合作开设了本科游戏课程,并将功能延伸至音乐、电影、教育等场景。

可以说,社区是元宇宙产品未来持续增长的动力,也被称为增长飞轮。

元宇宙是游戏还是生活?每个人都在谈论元宇宙,那么元宇宙是一场游戏还是一种生活?作为本次大会的压轴嘉宾,腾讯云区块链产品总监秦青在开场就抛出了这个值得思考的问题。

他说:“元宇宙是一场游戏,也是一种生活。我们提炼了这两个概念,一个是信息,一个是能量。很多互联网或者数字化属于信息领域,但是生活本质上属于能源领域。”

如何理解这个问题?信息领域的事情就是“把你的钱放进我的口袋”。比如看电影,玩游戏,都是纯信息领域的产物。但是生活不一样。要吃饭,必须种水稻,所以生活就是能量场的内容。

诚然,当大家都在讨论元宇宙的未来发展时,这种片面的哲学问题值得我们深思。

此外,秦青强调了元宇宙和NFT之间的关系。

在传统的现实世界中,所有权关系强烈依赖于客体本身,但经济越发达、信息化程度越高,客体本身就越依附于所有权关系的记录。

这种所有权关系的发展其实可以分为三种:所见即所得的所有权,所用即所得的所有权,权益即所得的所有权。

比如你来我家,你在我家看到的东西基本都是我的;我声明这房子是我的,我会给你看钥匙;我有房产证,也就是说这个房子是我的。

你如何证明或保护你在元宇宙的权益?比如我怎么证明我的头像是属于我的?

这是秦青正在探索的方向。“使用NFT智能合约,进一步解决数字文化创作的版权冲突;数字资产租赁服务,NFT提供解决方案。”

此外,在会议的最后,他还总结了自己对元宇宙的个人理解:《元宇宙》是一个数字化的生活,而不仅仅是一个游戏。在元宇宙,消费者服务、组织形式、生产协作、监管等维度都需要更好的技术手段来支撑。NFT是目前最著名的解决方案。

NFT将信息打包、组织、流通、协同,实现资产的真实性。现实世界中存在高成本的生产和消费场景,这些问题有望在元宇宙得到解决。

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