来源@视觉中国
正文|竞争核心
大游戏公司对加密技术的整合进度明显不及预期。
当他们花了几年时间完善用户绑定的盈利机制,平台氪频道和PUA玩家心态的时候。游戏厂商很难改变思路。更何况厂商还要面对股东的苛刻批评,改变商业模式并不容易。
笔者在这里讨论的是,把经济控制权交给玩家,会重构货币化模式,带来更大更新的收入来源。
虚拟劳动力套利游戏厂商显然不高兴。毕竟按照老套路舒舒服服的赚钱才是最保险的。
有一种说法,《堡垒之夜》是有颠覆思维的玩家。它放弃了产品的独占权,转而链接各种IP。这将大大增加知识产权的普及。假设这种现象开始货币化,未来会是什么样子?
以《堡垒之夜》为例。当战神的主角奎托斯被介绍后,玩家立即登录游戏,并为此花费V-Bucks。
如果索尼圣莫尼卡工作室和Epic可以同时刺激两个以上的玩家,那么在加密世界里,也许你的奎托斯形象就可以享受专属皮肤了。原因很简单。你有战神的白金奖杯。
试想一下,假设上面的皮肤是限量版,可以通过《堡垒之夜》操作的二级市场进行交易,收取一定的费用,需求会被极大的刺激。
最核心的一点是,这些刺激的方式可以激发互利参与,有货币化渠道。以前大部分玩家都要花钱,开宝箱,抽卡,或者看无聊的广告才能得到想要的皮肤或者解决方案。
可悲的是,玩家在游戏中花费了大量的时间和金钱,最后沦为为游戏厂商工作的工具人。
“我讨厌和消费者对立的商业模式,做一些有损消费者体验的事情来赚钱。”EPIC的CEO蒂姆斯维尼说,“一个正常的商业模式是通过销售消费者想要的东西来赚钱,或者是给用户提供良好的体验,通过周边的经济活动来赚钱。”
在NFT最令人兴奋的是仍处于探索阶段的新融资模式。作为最早的代币,NFT(非同质代币)以其非同质、不可分割的特点在虚拟物品领域大放异彩。
在区块链,数字加密货币分为两类:原生货币和代币。前者,比如大家熟悉的比特币、以太坊,有自己的主链,利用链上的交易来维护账本数据;代币附加在现有的区块链上,智能合约用于记录账簿,例如张贴在以太坊上的代币。代币可以分为同质化和非同质化。
一系列全新的变现机制展现在开发者和创作者面前。在虚拟世界中出售“土地”或个人物品从来都不是一种可行的融资方式。
不久前,国外知名游戏主播Tfue推出了其首款NFT限量系列集合。在某种程度上,这可以被视为游戏直播进入NFT市场的先例。这个名为《King of Gaming》的NFT收藏系列围绕《堡垒之夜》、《我的世界》和《使命召唤》三款游戏创作的图片和视频展开。
可以发现,未来会有越来越多的游戏资产设计者和UGC世界构建者做出类似的选择。从全球来看,创造者经济正在迅速变化。随着自动化程度的不断提高,预计对劳动力的需求也将减少,COVID也将加快我们向数字物种的过渡。
实际上,我们只是在冰山一角,因为加密技术的非中介力量已经蔓延到许多垂直领域,迅速打破了创作者和消费者之间的界限。
即使游戏只是其中之一,但它是最接近元宇宙的领域,可以承载丰富的信息。
在过去的20年里,游戏社区已经发展成为一个实体经济。玩家根据他们感知的状态和效用来描述虚拟物品的价值。
在这个过程中,数字世界提供了一个独特的环境。在研究其中的经济学时,我们可以追踪(几乎)所有的投入和产出。它们让我们得以一窥本地数字商品的新兴价值,以及这种价值如何渗透到现实世界。
在MMORPG游戏中,由领导者逐渐形成的公会家族不仅向我们展示了秩序是不可强加的,还向社区提出了保持数字世界长久的关键驱动力。
更重要的是,它们通过禀赋效应揭示了由此产生的防御能力:即使一个值得同等或更多考虑的“更好”的世界出现,人类也宁愿坚守自己的世界。
有了加密技术,一个团体就不必做出选择。相反,他们可以提出双方合作的建议。在(游戏)不断追求(玩家)持续参与的过程中,我们意识到通货膨胀会不惜一切代价促进经济增长,很多游戏经济体最终会破产。
随着越来越多的价值在无限的元宇宙中被数字化,保证稀缺性肯定会很重要。电子游戏显示了人们对虚拟劳动力套利的普遍兴趣。
事实上,大多数游戏经济并不真正在一个可识别的监管框架内运行,因此虚拟经济似乎不受约束。通过研究游戏社区,我们可以了解到,像自然进化一样,人们如何悄悄地将新的加密技术编织到未来的虚拟社区中。
游戏中的可投资范围,如何考虑内容的唯一性和可交易性?
客观地说,在crypto-world出现之前,获得游戏成功财务曝光的选择非常有限。当然,除非你足够幸运,你投资的游戏组合已经上市了。如果它是一家未上市公司,它将要么在字节跳动,要么在腾讯寻求庇护。
考虑到企业的规模和交易的便利性,腾讯无疑是最好的代理曝光。如果你想尽一切办法去细化你的投资,你将大概率卷入灰色市场,风险将被大大放大。
相比之下,加密游戏要稳定得多,平台上可以看到各种选项。随着游戏、加密艺术品等其他虚拟产品的日益金融化,新的投资者将会诞生。
届时,游戏开发商可以从更广泛的资金池中筹集资金。在这种模式下,收入多元化将促进游戏产业的市场规模增加。
据相关数据显示,市场上NFT在游戏领域的交易额已经超过4300万美元,NFT的销量已经超过170万件。
即便如此,市场对NFT的价值来源仍未达成共识。当然,这并没有让投资者气馁。
以Axie Infinity为例。市场上有多种选择供用户投资并获得投资收益。记住,它存在于全球移动市场,任何人都可以自由交易。值得一提的是,用户可以获得以下大部分权限:
购买单个Axie(可以交易、战斗或繁殖以获取利润)
购买游戏内土地(可以开发并提供服务以盈利)
购买物品(部署在房产上,通常带有一些实用功能,比如提升属性)
在小爱药水游戏中购买ERC-20代币,用来繁殖阿谢。
购买Axie Infinity Shards(AXS)治理代币(可用于抵押获得额外收入或用于对社区财政资源的分配进行投票)
所有玩家都能平等参与,公平货币化,从而维护和发展游戏。至于如何兑现,以下是通过游戏经济获得的一些价值:
拍卖高稀有虚拟房地产
1.拍卖稀缺的游戏资产。
2.向早期战略投资者出售代币,然后公开出售代币。
3.游戏内付费,比如升级角色,开发土地或者制作物品。
4.游戏内战斗和比赛费用。
目前交易费4.25%,养殖一只阿谢收取0.005ETH。相关数据显示,仅2020年11月,就有多达25万美元进入金库。
从2021年Q1开始,Axie universe的所有内部费用和拍卖费用将进入AXS代币持有者管理的社区金库。
如果大家认为这种经济模式只适用于阿谢,那就大错特错了。在某种程度上,这是投资在线虚拟世界资产的一种常见模式。
显然,通过这种模式,玩家可以深度参与游戏,创造全新的游戏体验。然而,更重要的是,这种模式也是玩家与开发商谈判的绝妙武器。
玩家可以通过行使相互提现的权力来限制开发商作恶。一旦玩家之间达成共识,通过这种激励契约,玩家可以直接出售游戏资产,降低价格,这样开发者就可以根据玩家的口味修改游戏版本。
以前开发者打金毫无节制,经常和玩家一起玩。这种新机制会让开发者时刻保持清醒。
其实理论上来说,游戏“分叉”也是可以做的。第三方开发者可以通过NFT集创建一个并行游戏版本。玩家可以将相关资产转移到新的游戏版本中,然后进行体验。
诚然,开发这样一款游戏很难。它必须包括一个动态和可旋转的开发人员池。
此外,如何协调第三方开发者也是一项艰巨的任务。玩家名义上可以投票决定谁来开发下一个版本。但是谁能保证会有足够多的开发者呢?
目前,一些游戏公司已经采取行动,如雅达利和Square Enix。以雅达利为例,他们在沙盒游戏(一个以区块链为原型的虚拟世界)中购买了大量土地,开发了大量经典游戏如小行星、Pong、Rolercoaster Tycoon等的3D版本。
分销渠道也有一些新变化,比如古驰在Roblox卖衣服,堡垒之夜与ip建立合作关系(比如《星球大战》)。
随着连接成千上万个孤立的虚拟经济的技术的不断发展,虚拟世界将越来越金融化。密切关注超宇宙的演化方向和相关企业采取的应对策略,将有利于观察者。
如今,加密经济的规模是数万亿美元,加上分布式Web3.0技术和元宇宙,我们正在进入一个新的机会之地。
一场数字文艺复兴已经悄然开始,它将跨越时空把10亿人的心连在一起。未来几十年,一个新的原生虚拟时代即将到来,这将是网络原住民的下一个伟大里程碑。