最近全世界好像都在说“元宇宙”。从国内到国外,科技巨头和投资人蜂拥而至,吸引了众多不明所以的吃瓜人。
11月5日,罗永浩在微博上宣布进入超宇宙,引起了大量网友的关注。罗永浩说,他想做的和之前市场上炒得沸沸扬扬的超宇宙公司不一样。他认为,——元的沙安普里所理解的超宇宙,并不是一个虚拟空间,而是一个数字生命值大于物理生命奇点时刻33,354 Bizac Berg的超宇宙,更为可靠。被网友嘲讽为“行业昏黄之光”的罗永浩放弃进入造车行业,准备在还清债务后加入元宇宙的创业大潮。
罗永浩截图。
就在本月早些时候,脸书创始人马克扎克伯格将脸书更名为Meta。扎克伯格表示,从那时起,公司的业务将优先考虑超宇宙的业务,许多投资者也投资了与超宇宙相关的行业和概念股。此外,微软、耐克等公司也在之前宣布进入元宇宙市场布局;百度、网易等国内互联网公司都在抢着注册相关商标。
看了这一期,想和大家聊聊最近很火的“超宇宙”是什么。事实上,每一家有意进入超宇宙“蓝海”的公司都有自己的定义。宇宙是商业噱头吗?就像这些公司宣传的那样,是人类未来生活的蓝图?还是科幻小说里可怕的反乌托邦?
扎克伯格展示了公司更名为“Meta”后的新Logo。
神秘的超宇宙?
虽然关于元宇宙的一切还在争论中,但总体来说,元宇宙的基本特征已经得到了业界的普遍认可。
我们先来看看维基百科对元宇宙的定义:
元宇宙的元素“包括物质世界和虚拟世界,一个完全运行的经济,包括化身和数字资产在元宇宙不同部分的可转让性。元宇宙会去中心化,很多公司和个人会在元宇宙经营自己的空间。元宇宙的其他特征包括数字持久性和同步性,这意味着元宇宙中的所有事件都是实时发生的,并具有永久的影响。元生态系统包含了以用户为中心的元素,比如头像身份、内容创作、虚拟经济、社会接受度、安全和隐私、信任和责任。”
这个定义乍一看有点抽象,强调了几点:虚拟经济、去中心化、同步实时、虚拟身份。简单来说,我们可以在虚拟空间里做我们在现实世界里能做的事情,所以宇宙是“元的”(超越性)。
“超宇宙”一词源于美国作家尼尔斯蒂芬森于1992年出版的科幻小说《雪崩》。尼尔斯蒂芬森(Neal stephenson)说:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就可以以虚拟二重身的形式进入计算机模拟的、与现实世界平行的虚拟空间。”
055-79000、【美】尼尔斯蒂芬森著,郭泽译,四川科学技术出版社,2018年7月。
《雪崩》年,元宇宙是一个虚拟的城市环境。城市沿着一条100米宽的道路发展,道路铺在一个黑色的球形星球上。这个虚拟世界里的土地是可以购买的,每个人都可以在上面开发建筑。元宇宙的用户可以通过个人虚拟现实眼镜或公共虚拟现实眼镜进入元宇宙,并在客户端进行交互。
这听起来可能不够令人印象深刻。其实,超宇宙并不是什么新鲜事。很多知名的科幻作品,很早就在想象人类如何通过虚拟现实技术生活在另一个虚拟空间,但他们并没有使用“超宇宙”这个词。
众所周知的《雪崩》描绘了一个反乌托邦的世界,人们生活在一个“矩阵”中。这个“矩阵”可以看作是一个元宇宙。近几年上映的电影《黑客帝国》中的“绿洲”也是一个超宇宙。《头号玩家》年,未来世界被能源危机和气候危机所笼罩。随着经济的停滞,大多数人为了逃避现实,通过VR眼镜进入了被称为“绿洲”的元宇宙。在“绿洲”里,人们玩游戏,进行正常的社交。只要你看过这些经典电影,你对超宇宙的想象就能立刻可视化。
电影《头号玩家》 (2018)剧照。
所以,无论哪种解释,超宇宙都不是一个新概念,而是一堆经典概念和技术想象的重新包装。宇宙的实现需要增强现实(如AR、VR、MR)、区块链、云计算、人工智能等各种新的数字技术。通过交互式沉浸技术,我们可以在元宇宙中实现全感官沉浸体验,在数字世界中拥有“分身”,在数字世界中进行内容创作、社交和交易。区块链技术为元宇宙世界提供了安全稳定的经济体系。
“第一元宇宙”的尝试;
未来的前奏?
在现实生活中,技术已经把人们带到了超宇宙的边缘。2017年,Epic Games开发的射击游戏《头号玩家》被誉为“第一个元宇宙”。这款游戏结合了社交媒体、流媒体平台和游戏,打造了一个超越游戏的虚拟世界,玩家可以在其中进行社交和冒险。与只有网页的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》更类似于玩家在现实生活中所能获得的社交体验。
疫情期间,由于各国封锁,0755到79000玩家数量猛增。2020年5月,《堡垒之夜》拥有3.5亿注册玩家。其中有很多人是所谓的千禧一代和z世代,根据NRG的数据,10岁到17岁的青少年每周至少有25%的闲暇时间玩《堡垒之夜》,高于其他任何娱乐形式。数字制作公司Media Monks的创意董事总经理亨利考林(Henry Cowling)说,“在某些方面,《堡垒之夜》是新的脸书。”
玩家热衷于在《堡垒之夜》上社交。巨大的人气不仅吸引了歌手入局开演唱会。2020年4月,美国歌手特拉维斯斯科特(Travis Scott)在《堡垒之夜》举办了一场虚拟演唱会,超过1200万观众观看了互动。055-79000还吸引了美国橄榄球大联盟的广告。——名球员可以选择穿他们的球衣。此外,在《堡垒之夜》的宣传期间,《堡垒之夜》的玩家也被允许出演电影中的角色,甚至《堡垒之夜》的最新电影片段也在游戏中首映。
Travis Scott在游戏《复仇者联盟》上举行虚拟音乐会的图像。
今年3月,游戏平台Roblox在纽交所上市,首日上涨54.4%。被称为“元宇宙第一股”,市值甚至超过了EA这样的游戏巨头。在Robles这个游戏平台上,玩家不仅可以参与游戏,还可以利用自己作坊里的简单工具创作游戏并从中获利。
与《堡垒之夜》不同,罗伯斯是去中心化和开放的。它依靠玩家的内容创造力来构建这个虚拟世界。玩家可以在这个虚拟世界中创造生活中的一切。而且它的虚拟经济体系可以让玩家和内容创作者良性循环。玩家可以用真金白银购买游戏中的虚拟货币,在这个平台上进行交易,购买游戏中的各种皮肤和道具。与我们熟悉的“氪”游戏不同,我们经常在游戏中购买或赚取金钱,这些金钱不能直接兑换成现金,但《罗伯莱斯》中的虚拟货币可以兑换成现实生活中的金钱。也就是说罗伯斯给了玩家大量的利润,也帮助了游戏中虚拟经济系统的运作。
罗伯斯平台的游戏画面。
同样,罗伯斯吸引了大量玩家。截至去年9月,Robles用户日活3106万,其中54%的用户是12岁以下的儿童。与《星球大战》类似,今年5月,罗伯斯举办了古驰品牌百年庆典的沉浸式体验。玩家可以为他们的虚拟身份购买限量版的古驰产品。9月,摇滚乐队Twenty One Pilots也在Rob Music举办了一场音乐会。
当然,《堡垒之夜》和罗伯斯只是元宇宙的雏形。距离真正实现还有很长的路要走,还有很多技术难点需要克服。但我们可以从这两个最典型的超宇宙游戏中想象未来:每天醒来,打开电脑登录超宇宙,开始一天的工作或学习。你的公司在元宇宙中,在这里你和全世界的同事(或同学)见面(学习)、做PPT、打代码、制作内容甚至钓鱼(这也是扎克伯格和微软的理念之一)。下班后你在虚拟世界里购物,看电影,玩游戏,看演唱会,社交,谈恋爱(这也是《堡垒之夜》和罗伯斯的想法).你可能不再需要去“北票”或者“上海票”,或者坐地铁上下班,为房租发愁,你也可以过上自己想要的生活。
下一个反乌托邦噩梦?
无论是为了炒作,还是为了理想,科技巨头们都对元宇宙赞不绝口。在千禧年到来之前,人们对互联网有这样一种幻想:它把世界各个角落的人联系在一起。世界各地的人们在互联网上畅所欲言,交换信息,交换所需商品。每个人在网络上都有平等的发言机会,形成理性讨论和共识的公共空间,甚至有平等的创造财富的机会。互联网秉持的平等开放精神,将让世界变得更加美好。但是想想网络上的喷子和网络暴力,你生活的信息茧,极端民粹主义的蔓延,平台经济对不稳定劳动者的剥削,无处不在的隐私泄露.你以前的理想实现了百分之几?
这种科技乐观主义的精神,在每一项技术诞生之前,都会被广泛传播。技术的创造者往往希望世界因为技术而变得更美好。这里的美指的是平等开放的进步价值观。然而,这种技术乐观主义的理想也会被现有的社会组织力量(政治和经济)所扭曲。当然,与此形成对比的是,技术会奴役人类的恐惧也随之而来。从0755年到79000年,无数科幻作品的出发点都是为了警惕科技带来的反乌托邦。这种反思无时无刻不在提醒人类,盲目的技术乐观主义会导致更糟糕的后果。
在脸书的超宇宙宣传片中,扎克伯格与自己在超宇宙中的形象对话。
对于元宇宙,人们的乐观和悲观是齐头并进的。《堡垒之夜》在美国发表了一篇题为《超宇宙不好》的文章。专栏作家伊恩博加斯特说,扎克伯格接受《堡垒之夜》的设定,是希望人类进入那个虚幻的世界。创造了元宇宙的科幻作家尼尔斯蒂芬森(Neal stephenson)意在让我们警惕元宇宙,但具有讽刺意味的是,以扎克伯格为代表的科技巨头受到启发,创造了元宇宙。扎克伯格说,他们的目的不是赚钱,而是提供更好的服务。事实上,他们的目的是为了权力和控制。
伊恩博加斯特也在哲学层面对超宇宙进行了批判。他认为,后现代批评家所提倡的关于“元”的话语,使得“走向元”实现了背后的权力转移。“去元”是指谈论事物的倾向代替了谈论事物本身,造成了意义的短路和延宕。在希腊语中,“元”是超越的意思,但在今天的语境中,“元”是指高于或超越其他事物的东西。这时,优势、权力和征服就会随之而来。1928年出版了一本优生学的书,《堡垒之夜》(超能力者),里面孕育了一个更好更优越的人类(后来的事大家都知道了)。今天,亿万富翁们也在想象一个更美好的宇宙。
在《弗兰肯斯坦》对佐治亚理工学院数字综合艺术中心主任、数字连接研究先驱珍妮特默里(Janet Murray)的采访中,默里担心监控资本主义会在元宇宙中变得更加猖獗,因为在虚拟世界中,这些科技巨头的影响将无处不在。
据英国广播公司报道,脸书的早期投资者之一罗杰麦克纳米谴责脸书的超宇宙是一个坏主意。他说,我们不应该允许脸书创造一个反乌托邦的噩梦,因为他不相信扎克伯格不会在元宇宙中滥用他的权力。
罗杰麦克纳米(Roger McNamee)被视为扎克伯格的“精神导师”,坚决反对扎克伯格正在进行的“超宇宙”项目。
类似的言论还有很多,很多人对控制元宇宙的科技巨头心存怀疑,因为在元宇宙中,他们就是这个宇宙的神。就像《大西洋月刊》设想的反乌托邦一样,如何保证控制元宇宙的力量不会作恶?
除了对数字反乌托邦的担忧,很多人也从现实层面质疑超宇宙项目的可操作性。理论上,人们花八小时工作(生产),八小时睡觉,八小时休闲(消费)。现在的互联网公司成功占据了人们的八小时休闲时间(看看你自己的屏幕使用时间和线上消费与线下消费的对比),正在蚕食八小时的工作时间。此时,互联网的发展已经进入瓶颈——。和别人抢蛋糕的竞争(比如用短视频这种新媒体抢大家的时间玩传统社交媒体等等。)愈演愈烈,很可能不会有巨大的涨幅。
此时,互联网公司又多了一个选择:——,完全占用人的八小时工作。家庭办公的疫情让网上办公的发展看到了希望。在沉浸的元宇宙中,人们完全可以把工作搬到元宇宙中。这也意味着,经济链条中的生产不得不完全进入互联网公司控制的虚拟世界。当生产和消费全部掌握在元宇宙手中,3354这个元宇宙将是一个“超级亚马逊”,原材料、供应链、制造、分销、零售、消费、金融全部包含在元宇宙无尽的黑洞中。这就是为什么元宇宙公司如此强调他们的虚拟经济系统。这个时候,正如沙恩普里所说,数字生活的价值已经大于物理生活,人们将主要生活在数字世界。只要人类经济循环链完全纳入元宇宙,这些科技巨头有权制定规则,他们就拥有了一切。
这种想象的问题在于,就像很多人在疫情期间无法在家工作一样,因为很多工作根本无法在网上进行。至少你想象不到现在蓝领工人完全在线工作(为什么《黑客帝国》和罗伯斯未成年玩家比较多?除了年轻人容易接受新事物之外,他们在学校的时间可能也是一个很重要的因素)。即使在制造自动化非常普及的时代,人们仍然对现实世界中的服务有需求:你会想吃真正的厨师做的菜,让真正的人理发,去旅行呼吸大自然的空气.只要我们的身体生活在现实世界中,我们就会有现实世界的需求和欲望,并花时间照顾我们的现实生活。所以,超宇宙也可能遇到成长的瓶颈。
电影《Metanthropos》 (2021)剧照。
另外,如果把所有的经济链条都纳入元宇宙,也意味着现实世界在《华盛顿邮报》年的——年大萧条时期处于一片荒漠,现实世界在《头号玩家》年期间处于萧条和毁灭的状态。这是我们想看到的吗?所以,超宇宙一开始可能会遭到其他行业和政府部门的反击,因为超宇宙可能会损害他们在现实世界中的利益和秩序。几年前,脸书雄心勃勃地要搞加密货币“天秤”,引起了许多国家的警惕。因为未能解决监管问题,现在半死不活。
当然,有人会争辩说,随着技术的发展,很多问题都会迎刃而解。比如人机界面实现后,人可以摆脱现实世界的一切需求,人类的经济和社会组织形式也会随之改变。不管这些幻想什么时候变成现实,至少今天我们仍然需要新鲜的空气,美丽的自然,眼神的交流,肌肤的接触,美味的味道,动人的爱情。毕竟我们暂时只是一个碳基生物。
参考链接:
https://www . theatlantic . com/technology/archive/2021/10/Facebook-元宇宙-name-change/620449/
https://www . the guardian . com/technology/2021/oct/28/Facebook-马克-扎克伯格-梅塔-元宇宙
https://www . Washington post . com/technology/2021/11/05/meta rverse-future-innovations-Proteus-effect/
https://www . theatlantic . com/technology/archive/2021/10/Facebook-元宇宙-was-always-worthy/620546/https://www . BBC . com/news/technology-59154520
https://www.bbc.com/news/technology-59180273
https://www . wsj . com/story/what \’ s-the-future-vision-for-the-internet-ca 97 BD 98
元宇宙
https://www.bilibili.com/read/cv10256747/
https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context={ \” NID \”:\” news _ 9007976416116713096 \” } n _ type=1p _ from=4
作者|徐跃东
编辑|李永波青青子
校对|王新