定义
虚拟货币是指不真实的货币。它是用于电子流通的货币。
分类
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角通过击倒敌人、在赌场赢钱等方式积累金钱。并利用这些来购买草药和装备,但只能在自己的游戏机上使用。那时候玩家之间是没有“市场”的。自从互联网建立了门户和社区,实现了游戏的网络化,虚拟货币就有了“金融市场”,玩家可以在这里交易游戏币。
第二类是门户网站或即时通讯服务提供商发行的特殊货币,用于购买本网站内的服务。应用最广泛的是腾讯的q币,可以用来购买会员、QQ秀等增值服务。
互联网上的第三种虚拟货币,如比特币(BTC)、LTC等。比特币是开源P2P软件产生的电子货币,也有人将比特币意译为“Bitkin”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新货币直接用于生活。
工业基金会
虚拟货币的产业化会形成虚拟货币市场。如果说股市是产业资本和金融资本结合的产物,那么虚拟货币就是服务资本和金融资本结合的产物。
现代服务业,尤其是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。个性化虚拟货币市场不同于股票和衍生金融工具市场,后者更多是为工业化需求而建立的,这也体现在满足所谓现代服务业的需求上;前者的产业基础将与信息化需求密切相关。
未来的第三产业不同于服务业,它的发展方向是后现代的服务业,也就是体验业,也就是更多满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。股票市场将更多地利用信息来引导工业和服务业的理性投资,而个性化的虚拟货币市场将更多地利用信息来引导体验业的感性消费。
相关法律法规
2009年6月28日,文化部、商务部联合发布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币是以网络游戏的预付预付卡、预付金额或积分等形式出现,但不包括在游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用于支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。
2021年5月18日晚,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会联合发布《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》。公告明确相关机构不得开展虚拟货币相关业务,同时提醒消费者提高风险防范意识,谨防财产和权益损失。