IEEE当选董事(IEEE董事会)和当选主席(IEEE标准协会)玉娟博士。
在IEEE 2021年度IEEE选举中,袁博士成功当选IEEE理事(IEEE历史上首位中国理事)和IEEE标准协会主席(IEEE标准协会历史上首位非美国籍主席)。袁博士还是IEEE董事会战略与协调委员会成员、IEEE技术委员会标准指导委员会成员、IEEE消费者技术协会董事、IEEE虚拟现实与增强现实标准委员会主席。
7月9日,IEEE全球超宇宙大会系列峰会中国站的主题是“超宇宙及其在中国的快速成长”。所有录制的视频和文字整理将作为“精彩回顾”系列发布。本期《精彩回顾》内容为:
主题演讲-揭开元宇宙的神秘面纱、定义和发展(IEEE标准协会当选主席)
主题演讲“元宇宙解密、定义和发展”——玉娟(IEEE标准协会候任主席)
以下是中文原文。
接下来,我将与大家分享元宇宙的全景和展望。当时,这个题目被作为“元宇宙景观与展望”写进了议事日程。今天我临时把名字改成了“揭秘、定义、发展元宇宙”,也回应了康斯坦丁诺斯刚才和大家分享的内容。是关于元宇宙的,尤其是从虚拟现实的角度来看,有很多技术上的障碍很难,也没有被克服,比如如何把虚拟现实和现实完全混淆。但是康斯坦丁诺斯刚刚给出了一个非常有意思和启发性的观点,那就是如果我们把虚拟人看作是元宇宙的一部分,那么我们可能是第一个意识到虚拟人(无论是真实的人还是虚拟的人)的不可区分性,我认为这是元宇宙中非常有意义的元素。
接下来和大家分享,我把题目改成了“揭秘超宇宙,定义以及如何开发超宇宙”。因为现在我们听到了太多关于元宇宙的不同声音,有些声音对元宇宙的定义太过神秘,所以希望我能尽量给大家一个简单明了的解读。
首先,我像往常一样发表声明。我今天说的是个人观点,可能和IEEE或者IEEE标准协会的观点不完全一致。
首先,我们来复习一下。大家最近应该听说过很多“超宇宙”这个词。关于它的历史有很多解释,但四个最重要的事件实际上是我在屏幕上列出的四个:
首先是1992年出版的《雪崩》一书,书中首次提出了“元宇宙”一词;
其次,第二生命的推出,被认为是元宇宙的第一个原型;
“超宇宙”这个词在去年突然流行起来。第一个导火索是去年3月Roblox的上市。这家公司在招股书中描述自己是一家超宇宙公司,并明确列出了它所考虑的超宇宙的几个特征。
然后脸书在去年10月更名为“元”,使得“元宇宙”这个词更加流行。
这些基本上是关于元宇宙的四个最重要的事件。对了,我还提一下,关于Roblox的招股书里有总结。如果仔细看一下元宇宙几大特性中的“低摩擦”,其实不是关于低延迟,而是关于易用性。但国内有很多报道把这种“低摩擦”翻译成“低延迟”,对它的解读基本是自由的,与Roblox的初衷相去甚远。所以我想在这里和大家分享一个小技巧:你要阅读国内关于元宇宙的报道或书籍,把Roblox总结的关于元宇宙的特征“低摩擦”翻译成“低延迟”,那么基本上后面就不需要看了。
让我们从词源学的角度来看“超宇宙”这个词。
今年6月是《雪崩》这本书出版30周年。6月8日,它的作者尼尔斯蒂芬森(Neal Stephenson)发了一条推特,特别提到在他的书中,“元宇宙”这个词主要指的是VR。从词源学或原教旨主义的角度来看,“元宇宙”或“元宇宙”的核心其实是虚拟现实。但当然,我们也可以说,30年后,我们仍然需要与时俱进,它的内涵和外延仍然需要更新。
所以我也对元宇宙做了新的定义,考虑到它的词源,尽可能与时俱进。
注:玉娟博士对元宇宙的定义(中文版):
元宇宙(Metauniverse)是一种外部世界被用户(人类或非人类)感知为实际建立在数字技术上的宇宙的体验。这个宇宙要么是不同于我们当前宇宙的宇宙(“虚拟现实”),要么是我们当前宇宙的数字扩展(“增强现实”或“混合现实”),要么是我们当前宇宙的数字副本(“数字孪生”)。既然元宇宙是以宇宙命名的,那它就必须是持久的,它应该是巨大的、全面的、沉浸式的、自洽的。既然元宇宙被描述为“元”,那么它就应该是现实的、易用的、无处不在的、去中心化的。在狭义上,超宇宙可以简单地定义为一个持久的虚拟现实(PVR)。广义而言,元宇宙是数字化转型的高级阶段和长远愿景。
这个定义可以概括为“元宇宙是一种体验”。我们可能经常会听到一些把超宇宙定义为下一代互联网的解释,但这不是一个定义。从定义上看,不能说超宇宙就是互联网,这是对功能的描述,而不是定义。从定义来看,我的定义应该还是全面客观的。首先,我们将元宇宙定义为一种体验,即用户将外部世界理解和感知为一个宇宙的体验。叫做宇宙,它既包括时间,也包括空间,所以它不仅仅是一个3D空间,也像某些观点所说的(我觉得更哗众取宠)是一个时间。其实是一种体验,就是把外界感知为一个宇宙。
将外界感知为一个宇宙有三种形式:一种是异宇宙,通常称为虚拟现实;一个是我们现在宇宙的数字化扩展,通常称为增强现实或混合现实;还有一个数字双胞胎,它是我们现在宇宙的数字副本。在这张图的右下角,2018年,我和史蒂夫曼(可穿戴之父)、托马斯弗内斯(虚拟现实之父)合写了一篇论文,总结了各种“现实”。一般来说,无论我们认为什么样的“现实”是真实的还是虚拟的,它实际上是我们的感知,这是伟大的哲学家乔治贝克莱在几百年前所说的。
我们进一步解释了元宇宙的特征。在“超宇宙”这个词流行起来之后,作为一个从事虚拟现实多年的从业者,我也在想,为什么“虚拟现实”这个词似乎并没有让所有人挠痒痒,而“超宇宙”这个词却让所有人如此兴奋。我后来想了想,发现“超宇宙”不能被“虚拟现实”取代的主要区别在于,超宇宙必须长期存在。例如,所有的物体、建筑物等。在元宇宙的最早原型中,第二生命是持久的。你在里面建了什么东西或者毁了什么东西,这个痕迹会留下来。所以这个坚持是最重要的一点,因为如果你没有坚持,那么用户创造的任何东西和内容都无法生存,自然也就没有所谓的经济。所以“坚持”是最重要的一点。
我们在制定标准时,一般将特征分为三类:“应当”是必须的,“应当”是必须的或建议的,“可以”是可选的。因此,超宇宙唯一必要的特征就是“持久”。超宇宙当然还有其他一些特征。这幅图上画了一条蓝色的水平线。这里是槽还是坑。很多人在谈论元宇宙的特性时,并不区分哪些特性在元宇宙内部,哪些在元宇宙外部。元宇宙内部的特性是你作为元宇宙的使用者进入元宇宙体验后感受到的特性。超宇宙之外的特征是基础设施(包括服务器、网络、终端等)的特征。)你需要建立这个超宇宙。所以这两个特点要分开考虑。
超宇宙应该具有(“应该”)内部特征,包括它应该是巨大的、全面的、沉浸式的和自洽的。这个“自洽”指的是物理自洽,也就是说,从虚拟世界或者虚拟宇宙的角度来看,它应该能够在没有外界推动的情况下遵循一定的物理规律。当然,超宇宙也应该是超现实的。
从基础设施和接入接口来看,元宇宙也应该是可接入的、无处不在的,这样生态才能做起来。
如你所见,元宇宙(“可能”)的唯一特征是去中心化,因为我认为去中心化是元宇宙的一个可选特征,包括元宇宙内部的应用或组织以及元宇宙的基础设施(当然也可以去中心化),所以我把这个特征。
狭义来说,超宇宙是一个持久的VR。这张图可以看到最简单版本的超宇宙技术架构:首先要有一个持久的虚拟世界。为了支持持久的虚拟世界,我们需要一系列我称之为“持久计算”的技术。在这个基础上,我们可以有虚拟的感知和交互。脑机接口广泛支持虚拟感知和交互,包括今天使用的XR设备。在图表的右边有两条虚线。上面的虚线表示虚拟资产可以是元宇宙的有用补充,但它们是可选的,但不是必需的。此外,虚拟资产不一定要建立在区块链上。例如,第二人生和Roblox中的虚拟资产不使用区块链。所以下面的虚线表明,即使我们认为虚拟资产是有用的,它们也不一定要建立在区块链上。这是对元宇宙的狭义定义。
广义来说,我们说元宇宙是数字化转型的高级阶段和远景。因为我们今天看到各行各业都在经历它的数字化转型。我们可以相信,各行各业的数字化达到一定高度后,会进入一个融合的阶段,这就是元宇宙,这就是所谓的元宇宙的愿景。或者更具体地说,例如,整个地球的数字双胞胎可能是我们对中长期元宇宙的愿景。
刚刚完成什么是元宇宙及其定义。接下来,我将重点讨论什么不是超宇宙。
首先要纠正的是,NFT不是一个超宇宙。因为现在的NFT大多只有所谓的收藏价值和投资价值,没有使用价值。收藏和投资在今天的日常生活中只占很小一部分。那么在未来的元宇宙中,对元宇宙如此宏大的愿景,如此星辰般的目标的主流需求是否只是收藏和投资?显然说不通。所以NFT不能说是元宇宙,NFT也不能说是元宇宙的必要部分。有很多人为连锁游戏游说,说全球玩游戏的人有几亿,或者几十亿。有没有可能支持连锁游戏,未来前景好?其实这是两种完全不同的人群。现在主流游戏玩家玩游戏是为了好玩。他们和那些“玩游戏挣钱”的人玩游戏,完全是两个不同的用户群体。证明主流游戏群体的流行在未来有希望成为一个不那么小众的应用是没有意义的。
NFT的支持者经常提到的另一点是,通过NFT,虚拟资产,如虚拟设备,可以在不同的虚拟世界之间迁移。这是一种想象中的需求,不是刚需,可能是有害的。举这个例子的人自己基本不玩游戏。如果你玩游戏,你会知道有一个游戏平衡的概念。为什么从《使命召唤》到《绝地求生》都允许带枪?如果平衡被打破了,游戏就没法玩了。所以虚拟资产跨虚拟世界的迁移不是真实需求,而是伪需求。
还有一点,虚拟经济本身不需要建立在NFT之上。例如,现有的例子,如第二人生和Roblox中的虚拟经济,都不是建立在NFT之上的。
最后,在超宇宙中不一定有NFT。例如,当前的工业和工业元宇宙,如数字双胞胎,增强现实和企业应用中使用的虚拟现实,并不一定有NFT在其中。至于超宇宙的消费,我们前面说过,超宇宙可以只是为了好玩,不一定要在里面赚钱。我觉得超宇宙更大的意义是提供了不一样的生活,或者说“生活在别处”,你可以体验不一样的生活。不同的人生,可以赚钱,也可以不赚钱。现实生活中,每天都是“农民工”,为什么经历了不一样的生活就一定要当“农民工”呢?
澄清了NFT不是超宇宙之后,你还可以吐槽一下Web3。
Web3不是元宇宙的必要元素。Web3的主要倡导者基本上都是讲“所有权”,也就是所有权,但是我们知道真正对用户有意义的是使用权或者服务,而不是所有权。回顾整个IT发展的历史,最早的时候,人们大概是不放心把钱花在软件上,认为买有形的硬件是一件值得的事情。但这些年来,人们甚至逐渐接受了我们不需要购买软件和光盘,可以安全地将我们的数据存储在云上,这是用户消费观念从有形资产到无形服务的转变。尤其是近几年,倡导共享经济,不一定要拥有自己的房子或私家车。从节能减排和提高效率的角度来说,只要把出行和居住作为一种服务,就可以享受到。这其实是在告诉大家,使用权重要,所有权没那么重要。现在不能再为了用Web3而割韭菜,反过来告诉大家所有权很重要,多花钱买所有权。但Web3的这种所有权并没有给用户真正额外的服务,无非是开历史倒车,再割韭菜。
同时,Web3这个概念,且不说它是不是一个元宇宙,或者说它是不是被标榜为元宇宙的重要组成部分,我觉得这个概念本身的前景就令人担忧,并不是一个有前途的概念。有几个主要原因:
首先,Web3不等于Web 3.0。Web3是以太坊联合创始人发明的一个概念,最初指的是区块链上的去中心化在线生态。Web3的概念从字面上看让很多人觉得好像是Web的3.0阶段,但是不要被文字游戏误导了。Web3和Web 3.0不是一回事。
第二,Web和互联网不是一回事,计算机或电子专业的学生知道区别。所以这些把Web 3.0视为下一代互联网的人应该不是计算机或者电子专业的。
第三,网络本身正在消亡。现在我们上网的主要方式不是Web,大多是通过App。下一步是什么?不太可能回归网络。
第四,Web3的拥护者经常告诉你,Web 1.0是只读的,2.0是可读可写的,3.0是可读可写的,拥有的。但这是一段虚假的历史,这段历史并不存在,它是由这些Web3的拥护者虚构的历史。互联网从诞生的第一天起就不是只读的。这些说互联网只读的人,他们可能没听说过一个叫BBS的东西。
最后,很高兴看到Web5等概念也被提出来。我最近也提出了Web6的概念,以毒攻毒。因为Web3上的人善于愚弄,所以他们需要一些针锋相对的概念来拨乱反正。
这是我总结的超宇宙技术全景。我们不要把所有的技术都称为元技术。如果你称之为计算能力、存储、通信、数据、智能等。元宇宙技术,那么你可以简单的说所有的ICT技术都是元宇宙技术。一切都是超宇宙,所以没有什么是超宇宙。所以要分清哪些技术是包容的,哪些是支持的,哪些是元宇宙真正的核心技术。元宇宙真正的核心技术,因为时间原因就不讨论了。我大概分为两个半类别:
一类是感知和交互,包括脑机接口和XR设备,都可以归为这一类。
另一类是持久化的虚拟世界,包括虚拟地图、虚拟场景、虚拟物体等。在这些方面,内容的创造,包括虚拟人的创造,都属于这一类。
也给数字金融和经济留了半类,可以用区块链和去中心化的概念来支持,可以支持数字资产,包括虚拟资产,也可以支持其他资产,比如IP等等。
再举两个例子说明超宇宙并没有很多人想的那么快。今天,有些人感觉好像很快就要进入“头号玩家”的世界了,但以喝啤酒为例,如果我们想在虚拟现实中模拟和朋友喝啤酒的体验,即使我们可以模拟啤酒的颜色、气味和味道,我们仍然无法模拟你喝酒后身体产生的多巴胺,无法模拟喝酒让你兴奋的感觉,所以这是一个重大挑战。
从虚拟世界的角度来说,比如我们以游泳为例。虚拟世界中的水不仅要看起来像水,还要允许你跳进去游泳,仰着脸,或者在水面上划船。这就要求我们的模拟精度达到水分子的级别,水分子之间可以根据物理定律相互作用。这是第二个主要挑战。
因为时间关系,我就不说了。我预测第一个方向,从感知和交互的角度,需要在脑机接口技术上有所突破,希望在2035年之前解决这个问题,在此之前,会是一个渐进式的创新。第二个方向,从虚拟世界的角度,我觉得随着计算能力、算法等等的进步,包括模型的进步,我们会更快的取得一些成果。我预测我们可能在2027年左右达到虚数基本粒子的水平。
最后,我们最近邀请了11位专家提供了自己的见解,包括元宇宙的定义,什么不是元宇宙,元宇宙的技术挑战,ESG角度的风险,商业角度的预测等等,并发表了报告。这些专家包括可穿戴和增强现实之父史蒂夫曼(Steve Mann)、虚拟现实之父托马斯弗内斯(Thomas Furness)、第二人生(Second Life)创始人菲利普罗斯戴尔(Philip Rosedale)和Khronos董事长尼尔特雷维特(Neil Trevett)(也是最近成立的元宇宙标准论坛的主席)。NVIDIA负责Omniverse的副总裁Rev Lebaredian、Meta增强现实负责人Caitlin Kalinowski、Unity高级副总裁Danny Lange、NASA前首席工程师Evelyn Miralles、增强现实世界博览会创始人奥里因巴尔、全球第一位撰写文章全面介绍元宇宙的专业意见领袖Matthew Ball。
收集了包括我在内的这11位专家的意见,我们发布了一份报告,供大家免费下载。我把英文、中文、日文的下载链接放在屏幕上,并留下了我的联系方式。欢迎直接联系我。