至于元宇宙,有些人认为它是虚幻的,不值得鼓励。也有人认为这是人的本性:人类是无法完全活在现实中的生物。从小说、电影、游戏等的诞生。不难看出,人们需要一个“虚拟世界”来寄托现实生活中难以实现的理想。
2021年,超宇宙迎来加速发展,引发了NFT和GameFi track的投资热潮,成为加密圈、科技圈、投资圈乃至各大官媒不断讨论的热门话题。脸书、微软、苹果等主要互联网科技巨头争相布局,腾讯、网易、百度等国内巨头也在加速进入。元宇宙作为虚拟世界与现实世界融合的载体,蕴含着社交、娱乐、创作、办公等场景变化的巨大机会。
但是在一千个人眼里,有一千个超宇宙。近年来,随着全球科技的进步,元宇宙的内涵和外延也在不断演变。在封闭的Web2网络向去中心化的开放Web3网络过渡的时刻,它将与跨越数字和物理世界的元宇宙产生怎样的联系,如何理解Web3上的元宇宙?接下来,Rhythm BlockBeats将探索真相,供大家参考。
元宇宙爆发,互联网科技巨头加速进入。
从市场主流的角度来看,元宇宙是一个沉浸式的虚拟空间,它为用户提供了丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济体系和沉浸式的交互体验。用户可以从事文化、社交、娱乐等活动,不需要亲身参与,但可以与现实互动。
起初,超宇宙的概念来自科幻小说《雪崩》。在这部1992年的小说中,作者尼尔斯蒂芬森构想了一个诞生于现实世界并与之平行的超宇宙。现实世界中的人是可以打破时空界限的。只要通过公共入口连接,他们就可以以头像的身份进入其中,开始另一种不同于现实世界的生活。
2018年,斯皮尔伯格执导的《头号玩家》将这一理念带入主流视野。在影片所描绘的“绿洲”中,不仅不同维度的电子游戏经典IP汇聚于此,还有一个功能完备的社会经济体系,无数的数字内容和数字物品可以穿越这个“元宇宙”。
即将到来的2021年是元宇宙发展大踏步的一年,可谓“元宇宙元年”。
今年3月11日,被称为超宇宙第一股的Roblox正式在纽交所上市,首日估值450亿美元。Roblox是一个游戏创作和大型社区互动的平台,吸引了超过700万的免费游戏开发者,开发了超过1800万的游戏体验。同时,作为第一家将Metauniverse写入招股书的公司,Roblox这种全新的叙事和独特的商业模式引爆了科技投资圈。
8月,英伟达首席执行官黄仁勋的“虚拟人”视频在各种社交平台上播放。在一次公开演讲中,黄仁勋使用了一个14秒的“虚拟人”替身,但它如此逼真,以至于没有人注意到它。“虚拟人”是由英伟达的基础设施平台Omniverse生成的,用于创建虚拟空间。未来除了在个人场景的应用,还会复制到工业领域,提高效率。
在成为2021年最热门的话题之一后,元宇宙也成为了互联网科技巨头竞争的风口。在VR领域持续投入后,脸书甚至将公司名称改为Meta。苹果收购NextVR,增强娱乐和体育领域的VR实力;谷歌在VR的布局侧重于软件和服务,比如Youtube VR;在今年11月的Ignite大会上,微软也宣布计划通过一系列整合虚拟环境的新应用来实现元宇宙,让数字世界和物理世界共享互操作性。与此同时,在全国范围内,腾讯、网易、百度等大公司也在布局元宇宙。
此外,许多国际知名咨询机构也看好元宇宙的未来。彭博行业研究报告预测,2024年超宇宙将达到8000亿美元的市场规模;普华永道预测,2030年超宇宙市场规模将达到1.5万亿美元。
成为热门,元宇宙地产迎来投资热。
但是,元宇宙这个概念从被发明出来就一直停留在想象的层面,这两年开始加速。
一方面,在加密领域,NFT(非齐次令牌)的出现实现了虚拟物品在元宇宙中的资本化。它可以通过链式映射将任何数据内容转化为易于流通的价值资产,从而加速各种设备、装修、土地产权的流通和交易。
此外,NFT还可以成为元宇宙中的确认令牌,应用程序可以通过识别NFT来确认用户的权利,这将实现虚拟世界权利的分散转移。而且虚拟产权可以在没有第三方登记机构的情况下进行交易,大大提升了数据资产交易和流通的效率,以及元宇宙经济体系中协议和应用之间的互操作性。
同时,NFT科技也极大的方便了不同项目之间虚拟资产的联动,不同项目的虚拟资产可以无项目交易。比如分散地的游戏资产和剧情,不仅可以在项目内部平台交易,还可以在OpenSea等其他平台交易。
如今,元宇宙热潮已经蔓延到虚拟房地产交易领域。在过去的一个月里,越来越多的投资机构和高净值用户开始在Cryptovoxels、分散土地和沙盒等虚拟世界中抢购土地。
虚拟房地产作为元宇宙中的一种财产,被赋予了其独特的、不可复制的NFT,使每一个情节、每一笔交易都与众不同。游戏开发商和玩家可以在平台上的一级和二级市场进行买卖,并使用虚拟房地产进行沉浸式住宅或商业体验。
11月23日,在虚拟世界平台“分散地”(分散地)中,一块数字土地以243万美元(约合人民币1552万元)的高价成交,这一价格高于美国曼哈顿的平均单套房价。同一天,歌手林俊杰也在推特上宣布,她已经在分散地购买了三块虚拟土地,开始涉足超宇宙的房地产行业。据估计,林俊杰在购买这三块土地上花费了大约12.3万美元,约合人民币78.4万元。
此外,12月2日,数字房地产开发商Republic Realm以430万美元(约合2739万人民币)的价格从视频游戏公司Atari SA手中买下了沙盒上的一块土地,创下了虚拟土地销售价格的新纪录。
技术在不断变化,超宇宙突破了虚拟与现实的界限。
另一方面,全球流行病的持续和Z世代YOLO(你只活一次)文化的兴起,进一步加速了元宇宙的到来。
市场低估了数字化浪潮下企业工作方式和个人职业选择的加速变化:后疫情时期,随着网络办公和教育习惯的养成,人们在虚拟空间的停留时间开始拉长,网络生活比例持续上升;以及互联网提供了更多的自由职业机会,社会企业组织形式的不断演变,Z世代沉浸在虚拟世界中,元宇宙已经成为大势所趋。
此外,元宇宙的流行背后也有相应的技术支持。从数字世界的发展来看,元宇宙不是一蹴而就的。过去智能终端的普及,5G半导体基础设施的完善,共享经济的萌芽,都是前奏。
清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是一种融合了各种新技术的互联网新应用和社会形态。它基于增强现实技术提供沉浸式体验,数字孪生技术生成真实世界的镜像。它通过区块链技术构建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济体系、社会体系、身份体系上紧密结合。
经过多年的发展,虚拟现实、区块链、人工智能、可穿戴设备等底层技术的应用日趋成熟。在一些特定的场景中,人们已经开始捕捉超宇宙可能给生活带来的变化。从参加游戏中的虚拟演唱会,到以虚拟形象参加虚拟空间的会议,这些案例都变成了现实,一定程度上打破了虚拟与现实的界限。
比如今年8月,美国超人气歌手爱莉安娜格兰德在游戏《Fortnite》(堡垒之夜)中连续开了5场演唱会。全球数千万玩家使用自己的游戏角色装扮,与一般的网络直播体验不同。粉丝可以在演唱会上和偶像互动,和游戏一样,是绝对的主角。
此外,微软正在测试的第一款元宇宙产品是一款专注于团队聊天和会议的应用,可以提供数字身份功能。计划明年上半年正式推出,客户将可以在虚拟世界中共享PowerPoint等办公应用的功能。
加州大学伯克利分校甚至把毕业典礼搬到了游戏里,在《Minecraft》(我的世界)重建校园,毕业生们聚集在校园里,用虚拟影像参加毕业典礼。于是,元宇宙不再是闲暇时的消遣,也不再是逃避现实生活的虚拟港湾,而是现实的延伸。
元宇宙的热度溢出,引发了GameFi热潮。
值得一提的是,游戏是超宇宙的一个关键呈现形式。就像第一代互联网的入口是搜索引擎,第二代互联网的入口是应用一样,超宇宙的主入口一般被认为是游戏,这也引发了今年加密领域的另一股track区块链游戏/GameFi热潮。
这种火热的现象也得到了足迹分析的数据支持。2020年,NFT在NFT投资项目类别中的投资数量仍然垫底,但今年,游戏类别大幅提升至第一位,占所有投资项目的近13%。2021年,机构对区块链游戏的需求和兴趣正在增加,VC甚至投资了总计40亿美元来支持区块链游戏及其底层基础设施的开发和创作。
根据DAP radar《2021年区块链游戏报告》的数据,到年底,每天几乎有140万UAW(唯一活跃钱包)与游戏Dapp互动,占行业总使用量的49%;就夹板地、外星世界等头部游戏而言,他们的Dapp平均每天吸引超过20万UAW。从交易额来看,2021年NFT游戏占NFT 230亿美元总交易额的20%。
GameFi作为DeFi与游戏行业的深度融合,以及“玩就赚”的理念,正引起加密界、传统游戏行业和投资圈的广泛关注。随着区块链游戏的迅速崛起,超宇宙也迎来了它的“五月花”——Axie Infinity。
在GameFi领域,越南工作室Sky Mavis开发的Axie Infinity无疑是赛道之王。其单日收入一度接近2000万美元,是《王者荣耀》收入的两倍多,成为全球收入最高的手游。Axie Infinity采用分散技术,运行在分布式存储网络上,如区块链。玩家拥有游戏账户和资产的全部所有权。
与此同时,Axie Infinity还展示了由区块链推动的去中心化游戏的惊人潜力。根据Messari的数据,现在Axie Infinity的市值已经和传统的电子游戏公司不相上下了。今年10月,Axie Infinity在全球电子游戏公司市值中排名第五,仅次于电子艺界,是育碧的近4倍。
此外,Axie Infinity的玩家还成立了YGG(Yield Guild Games)公会,通过众筹和租赁的方式帮助玩家获得游戏中昂贵的角色,并引导他们在游戏中更好地发展以赚取虚拟资产。疫情期间,YGG组织了大量东南亚当地玩家失业谋生,在游戏中每月赚取数百美元。
而且,这样的组织也逐渐演变成去中心化的组织形式“道”,是元宇宙中主要的社区组织形式。未来每个游戏可能承载不同的用户群体和社区文化,但每个人都可以用一个唯一的身份穿梭于不同的游戏之间,仿佛在众多平行的虚拟世界之间自由跳跃。
Web3上的元宇宙
从用电脑有线网络“冲浪”,到随时随地用手机、平板等智能终端访问,移动互联网时代带来的冲击让人记忆犹新。目前,虽然“超宇宙”的概念还不明确,但它与下一代Web3互联网的联系越来越紧密。人们不断想象它的出现和没有巨人,数据垄断的超宇宙创造的第二生命世界。
此外,加密领域的知名投资机构gray在其《元宇宙 Web3》报告中指出,超宇宙处于下一代互联网演进的前沿,这将让我们一窥互联网的未来,并将其带入这个年收入超过1万亿美元的市场,与今天市值约15万亿美元的Web 2公司竞争。
到目前为止,互联网的发展分为三个阶段。
1991年到2004年左右,是Web1阶段,主要产品是人们习惯的邮箱和网页。那时候的互联网是“静态”的,“网上冲浪”只能看,也就是你看的东西对大多数人来说几乎是电子报纸。
然后从2004年到现在,互联网处于Web2阶段,智能移动设备成为主角。这个时候,人们不仅可以阅读,还可以写作,在各种平台上创造了大量的内容,平台作为信息的集散地,再通过算法将不同的内容推送给不同的人。这个时候,使用互联网的人就变成了不同平台的用户。大家的注意力和时间构成了平台的流量,但是流量和产生的数据是属于平台而不是用户本身的。
Web2发展至今,互联网产品越来越像一个“注意力笼子”,通过提高粘性和留存不断锁定用户。同时,Web2背景下的“元宇宙”也是大公司创造的产品,比如上面提到的集中式Roblox。在其规则和逻辑的框架下,吸引开发者以UGC的形式创造各种场景和内容,然后用流量的逻辑让C端用户进来运营。
然而,在Web3的世界中,平台上的数据等资产可以通过区块链和NFT等技术得到确认,并归用户所有。建立在Web3上的元宇宙也是一个去中心化和未经许可的互联网,并且已经形成了一个永久的和家庭所有的经济系统,它跨越了数字和物理世界。近年来,Web 3元宇宙虚拟世界的用户数量增长迅速,约有5万用户(活跃钱包),比2020年初增长了约10倍。
目前,元宇宙还处于起步阶段,但许多关键组成部分已经开始形成,并正在改变从娱乐到社交甚至房地产的一切。据估计,Metauniverse将在广告、社交商务、数字活动、硬件和创作者的变现方面创造数万亿美元的收入机会。
但同时,元宇宙产业还远没有达到产业覆盖、生态开放、经济自洽、虚拟现实的理想状态。目前,元游戏行业仍处于“社交游戏”场景应用的基础阶段,无论从技术、法律还是伦理道德上,都还有很长的路要走。
所以,在好奇探索的同时,也要对元宇宙保持谨慎理性的态度。即使超宇宙可能成为现实世界的延伸和扩展,但在期待潜在的机遇和可能的变化时,也要理性看待当前的超宇宙热潮,警惕任何以科技和未来为名的陷阱。