在最近一篇文章的结尾,一位读者留言询问NFT的两个项目,无聊猿和妖精。
这两个项目中的一个是现在NFT的top stream,另一个是我在文章中公开分享的项目,我认为它非常有特色。
这两个项目的发展和趋势很大程度上反映了整个NFT生态的发展和趋势。
NFT是我的重点地区,所以这两个典型项目的开发也是我的重点,我经常思考这个问题。
所以我暂且把连载文章放在一边,和大家分享一下我对最近无聊猿和妖精发展的感受。
今天,我将与你们分享无聊的猿类。
我对项目的态度一般是这样的:在买之前,我会尽量看它的潜力,看它的未来;买了之后,我们会尽力去看它的缺点和隐忧。
所以今天的分享,我会分享更多的烦恼。
从默默无闻到一夜成名,Boring Ape不仅开创了NFT项目的开发模式,还成功地将自己塑造成了加密生态中的“奢侈品”——因为限量发行和高昂的价格,成功地树立了自己的品牌门槛。
既然成了“奢侈品”,那么接下来的发展最直接的参考就是现实生活中顶级奢侈品的发展路径。
但如果真的要走奢侈品这条路,无聊猿要追求的不是“功能”,而是品牌身份的炫耀。一定是针对极少数消费能力强的人。
但这是在消费的基础上完成的:即一个极其庞大的消费群体支撑着一个极其微小的高端群体。显然,目前的加密生态并不具备这样的条件。
所以闷猿没有选择这条路,也许这条路根本就不是团队的追求和目标。
团队选择了另一条逻辑上容易延伸的路径:游戏。
为什么?
因为游戏生态可以无限发展,不断产生新的叙事,恰好可以将NFT形象嵌入到各种场景中。
这个逻辑表面上很自然,但仔细一想,暗礁很多。
首先,无聊猿已经“先入为主”的拥有了两款高端限量版NFT(无聊猿和变异猿),所以在未来的游戏开发中,首先要照顾到这两款限量版在每一个场景中的利益,然后再考虑如何吸引新的用户和玩家。
所以对于这样一个游戏:玩家进入后,发现这个游戏中已经存在一个“特权阶层”,并且这个特权是终身享有的,一直延续。
在传统游戏中,我们确实可以看到一些小厂商会这么做,但我想知道作为加密界的头号玩家,有多少玩家能接受这一点?
也许对于纯粹追求娱乐的玩家来说无所谓。但在我看来,我对加密游戏的期待是,这个盛大的游戏甚至会是我们未来工作的地方。当我发现在这个场景中,在所有人开始工作之前,有一个阶层在享受特权时,我的潜意识中就会产生一些负面情绪。当然,这种情绪可能并不明显,也不会马上爆发,但一旦在某种情况下被引爆,就会对游戏本身造成极大的伤害。
每个人都有机会,每个人都有平等的权利。这是每个人内心的呼唤,也是我们在加密生态中的追求。但是,在无聊猿的游戏中,不可能一开始就确定这一点。
这是其游戏生态在吸引用户和扩大群体方面的隐忧。
其次,在每一个场景中,首先要照顾到“钱有限”的利益,这也会让团队在游戏的设计和策划上背上沉重的负担。
至少我好像没见过哪个大的游戏厂商设计一款游戏,首先是如何保护一群特定用户的超额权益。
然而,无聊的猿队不得不这么做。
在这个过程中,如何平衡,如何兼顾特权者和新玩家的感受,没有成功的参考,完全靠团队去探索。所涉及的挑战和风险是巨大的。
这是他的团队在游戏设计和游戏策划上的烦恼。
最后,Boring Ape获得了顶级资本的大规模资金。资本进来不是为了慈善,而是为了利益。
按照目前无聊猿的发展规划,资本的盈利概率会发生在未来的游戏场景中。所以,未来无聊猿的游戏如果能产生收益,恐怕有相当一部分会被提前锁定给资本和特权阶层,剩下的会被普通用户分享。
如果只是这样,说起来容易,但更大的担心是资本会不会为了短期利益而牺牲长期利益,从而长期损害整个生态。
这是他的团队在与资本的博弈中的隐忧。
这些隐忧是否真的会变成显性化的问题,只有时间来验证。尽管有这些隐忧,但人类总能创造奇迹,尤其是在加密生态中。
所以在关注这些隐忧的同时,我非常期待团队拿出有创意的方案来解决这些隐忧。