玉娟博士,当选董事(IEEE董事会)和当选主席(IEEE标准协会)
在IEEE 2021年度IEEE选举中,袁博士成功当选IEEE理事(IEEE历史上第一位中国理事)和IEEE标准学会主席(IEEE标准学会历史上第一位非美国籍主席)。目前,袁博士还是IEEE董事会战略与协调委员会委员、IEEE技术委员会标准指导委员会委员、IEEE消费技术协会理事、IEEE虚拟现实与增强现实标准委员会主席。
7月9日,IEEE全球超宇宙大会系列峰会中国站题为“超宇宙及其在中国的快速成长”。所有录制的视频和文字编辑将作为“精彩回顾”系列发布。本期《精彩回顾》内容为:
主题演讲-揭开元宇宙的神秘面纱、定义和发展(IEEE标准协会当选主席)
主题演讲“元宇宙的解密、定义和发展”——玉娟(IEEE标准协会候任主席)
以下是中文原文
接下来给大家分享一下超宇宙的全景和展望。这个题目当时被写在议程上,叫做“元宇宙景观与展望”。今天我临时把名字改成了“揭秘、定义、发展元宇宙”,也回应了康斯坦丁诺斯刚才和大家分享的内容。是关于元宇宙的,尤其是从虚拟现实的角度。有很多技术上的障碍很难,一直没有克服,比如如何让虚拟现实完全以假乱真。但是康斯坦丁诺斯刚刚给出了一个非常有意思和启发性的观点,那就是如果我们把虚拟人看作是元宇宙的一部分,那么我们可能是第一个意识到虚拟人(不管是真人还是虚拟人)的不可区分性的人。我认为这是元宇宙中非常有意义的元素。
接下来,我就和大家分享一下。我把标题改成了“揭秘元宇宙,定义以及如何开发元宇宙”。现在,因为我们听到了那么多关于元宇宙的不同声音,而且有些声音把元宇宙定义得太过神秘,所以希望我能尽量给大家一个简单明了的解读。
首先,我像往常一样发表声明。我今天说的是个人观点,不一定和IEEE或者IEEE标准协会的观点完全一致。
我们先来复习一下。大家最近应该听说过很多“超宇宙”这个词。关于它的历史有很多解释,但四个最重要的事件实际上是我在屏幕上列出的四个:
首先,《雪崩》这本书出版于1992年,书中首次提出了“元宇宙”一词;
其次是《第二人生》的推出,被认为是第一个超宇宙的原型;
“元宇宙”这个词在去年突然流行起来。第一个导火索是去年3月Roblox的上市。这家公司的招股书把自己描述成一家超宇宙公司,并且清楚地列出了它所考虑的超宇宙的几个特点。
然后脸书在去年10月更名为“元”,这使得“元宇宙”这个词更加流行。
这些基本上是元宇宙中最重要的四个事件。对了,我还要提一下,关于Roblox的招股书里有总结。如果仔细看一下元宇宙几大特性中的“低摩擦”,其实不是低延迟的问题,而是易用性的问题。但国内有很多报道,把这种“低摩擦”翻译成“低延迟”,对它的解读基本是自由发挥,与Roblox的初衷相去甚远。所以这里有个小技巧分享给你:你得看完国内关于元宇宙的报道或著作,把Roblox关于元宇宙的特性“低摩擦”翻译成“低延迟”,以后基本不用看了。
我们从词源学的角度来看“超宇宙”这个词。
今年6月是《雪崩》这本书出版30周年。它的作者尼尔斯蒂芬森(Neal Stephenson)在6月8日发了一条推特,特别提到在他的书中,“元宇宙”这个词主要指的是VR。从词源学或“原教旨主义”的角度来看,“元宇宙”或“超宇宙”的核心其实是虚拟现实。但当然,我们也可以说,30年后,我们仍然需要与时俱进,它的内涵和外延仍然需要更新。
所以我也对元宇宙做了新的定义,考虑到它的词源,尽可能与时俱进。
注:玉娟的超宇宙定义(中文版):
元宇宙是外界被用户(人类或非人类)感知为实际上建立在数字技术上的宇宙的一种体验。这个宇宙要么不同于我们当前的宇宙(“虚拟现实”),要么是我们当前宇宙的数字扩展(“增强现实”或“混合现实”),要么是它的数字对应物(“数字孪生”)。既然元宇宙是以宇宙命名的,那就一定是持久的,应该是巨大的,全面的,沉浸的,自洽的。元宇宙,正如“元”所描述的,应该是现实的、易用的、无处不在的、去中心化的。从狭义上讲,元宇宙可以简单地定义为持久的虚拟现实(PVR)。广义而言,元宇宙是数字化转型的高级阶段和长远愿景。
这个定义可以概括为“元宇宙是一种体验”。我们可能经常会听到一些把超宇宙定义为下一代互联网的解释,但这不是一个定义。从定义上看,不能说元宇宙就是互联网。它是对功能的描述,而不是定义。从定义上看,我的定义应该是全面客观的。首先,我们将元宇宙定义为一种体验,即用户将外界理解和感知为一个宇宙的体验。叫做宇宙,它同时包含了时间和空间,所以它既不是单纯的3D空间,也不是某些观点所说的时间(那我认为是哗众取宠的观点)。其实是一种体验,就是把外界感知为一个宇宙。
将外界感知为一个宇宙有三种形式:一种是异宇宙,通常称为虚拟现实;一个是我们现在宇宙的数字化扩展,通常称为增强现实或混合现实;还有一个数字双胞胎,它是我们现在宇宙的数字副本。在这张图的右下角,2018年,我和史蒂夫曼(可穿戴设备之父)、托马斯弗内斯(虚拟现实之父)写了一篇论文,总结了各种“现实”。一般来说,无论什么“现实”,无论是真实的还是虚拟的,实际上都是我们的感知,这就是几百年前伟大的哲学家乔治贝克莱所说的:“存在就是被感知。”。
我们进一步解释了元宇宙的特征。“元宇宙”这个词流行起来之后,作为一个多年虚拟现实的从业者,我也在想,为什么“虚拟现实”这个词似乎并没有搔到大家的痒处,但是“元宇宙”这个词却让大家如此兴奋?后来我想了想,发现“超宇宙”之所以不能被“虚拟现实”完全取代,是因为超宇宙必须长期存在。例如,所有的物体、建筑物等。在最早的超宇宙原型中,第二生命是持久的。如果你在里面建了什么东西或者破坏了什么东西,这个痕迹就会留下来。所以这个坚持“坚持”是最重要的一点,因为如果你没有坚持,那么用户创造的任何东西和内容都无法生存,自然也就没有所谓的经济。所以“坚持”是最重要的一点。
我们在制定标准时,一般将特征分为三类:“应当”是必须的,“应当”是应该的或建议的,“可以”是可选的。所以元宇宙唯一必要的特征,我给了它“持久”。超宇宙当然还有其他一些特征。这张图画了一条蓝色的横线,这里是沟点或者坑。很多人在谈论元宇宙的特性时,并不区分哪些特性在元宇宙内部,哪些在元宇宙外部。元宇宙内部的特性是你作为元宇宙的使用者进入元宇宙体验后感受到的特性。元宇宙之外的特征是基础设施(包括服务器、网络、终端等)的特征。)你需要建立这个元宇宙。所以这两个特点要分开考虑。
宇宙应该具有(“应该”)内在特征,包括它应该是大质量的、巨大的(“大质量的”)、内容丰富全面的(“综合的”)、身临其境的(“沉浸的”)和自洽的(“自洽的”)。这个“自洽”指的是物理自洽,也就是说,从虚拟世界或者虚拟宇宙的角度来看,它应该能够在没有外界推动的情况下遵循一定的物理规律。当然,元宇宙也应该是超现实的(“超现实”)。
从基础设施和接入接口的角度来看,元宇宙也应该是易用的(“可接入的”)和无处不在的(“无孔不入的”),这样生态才能做起来。
如你所见,元宇宙唯一的“可能”特性,我把它放在了“去中心化”特性上,因为我认为去中心化是元宇宙的一个可选特性,它包括元宇宙内部的应用或组织的去中心化,以及元宇宙的基础设施的去中心化(当然也可以是中心化),所以我把这个特性放上了。
狭义来说,超宇宙是一个持续性的VR。这张图展示的是最简单版本的超宇宙技术架构:首先要有一个持久的虚拟世界。为了支持持久的虚拟世界,我们需要一系列我称之为“持久计算”的技术。在这个基础上,我们可以有虚拟的感知和交互。脑机接口广泛支持虚拟感知和交互,包括今天使用的XR设备。在图表的右边有两条虚线。上面的虚线表示虚拟资产确实可以成为元宇宙的有益补充,但它们是可选的,而不是必需的。此外,虚拟资产不一定要建立在区块链之上。例如,像“第二人生”和Roblox这样的虚拟资产不使用区块链。因此,下面的虚线表明,即使我们认为虚拟资产是有用的,它们也不一定要建立在区块链之上。这是对元宇宙的狭义定义。
广义来说,我们说元宇宙是数字化转型的高级阶段和远景。因为今天我们看到各行各业都在经历它的数字化转型。我们可以相信,各行各业在数字化达到一定程度后,会进入一个融合阶段,这就是元宇宙,也就是被称为元宇宙的愿景。或者更具体地说,例如,整个地球的数字孪生可能是我们中长期的元宇宙愿景。
刚做完什么是超宇宙,超宇宙的定义。接下来,我将重点讨论什么不是超宇宙。
首先需要做的是,NFT不是一个超宇宙。因为在今天,绝大多数NFT只有所谓的收藏价值和投资价值,而没有使用价值。收藏和投资只占今天日常生活的一小部分。未来的元宇宙,人类对元宇宙有着如此宏大的愿景,有着星辰大海这样的目标。主流需求只是收藏和投资吗?显然说不通。所以NFT不能说是元宇宙,NFT也不能说是元宇宙的必要部分。很多人用chain来游说东西,说现在全世界有几亿或者几十亿的游戏人。他们能支撑起前景光明的连锁游戏吗?其实这是两种完全不同的人群。现在的主流游戏玩家都是“为了好玩而玩”,玩游戏就是为了好玩。他们和那些为了赚钱而“玩赚”的人玩游戏,是完全不同的用户群体。不能用主流游戏群体的流行来证明连锁游戏在未来会成为一个不那么小众的应用,这在逻辑上说不通。
NFT的支持者经常提到的另一点是,在NFT之后,虚拟资产,如虚拟设备,可以在不同的虚拟世界之间迁移。这是一种想象中的需求,不是刚需,可能是有害的。举这个例子的人基本上自己都不玩游戏。如果你玩游戏,你会知道有一个游戏平衡的概念。为什么《使命召唤》里的枪被允许带入《绝地求生》?这打破了平衡,使游戏无法进行。所以虚拟资产跨虚拟世界的迁移不是真实需求,而是伪需求。
另一点,虚拟经济本身并不一定要建立在NFT之上。例如,“第二人生”中的虚拟经济和Roblox等现有的例子都不是建立在NFT之上的。
最后,在元宇宙中不一定有NFT。比如现在的行业和工业元宇宙,比如企业应用中使用的数字双胞胎、增强现实和虚拟现实,并不一定有NFT在其中。至于消费元宇宙,我们前面说过,元宇宙可以只是为了好玩,你不一定要在里面赚钱。我觉得超宇宙更大的意义是提供了一种不一样的生活,或者说“生活在别处”,你可以体验不一样的生活。换一种生活,你可以赚钱,也可以不赚钱。现实生活中,天天做“工人”,为什么体验不一样的生活就一定要做“工人”呢?
澄清了NFT不是超宇宙之后,你还可以吐槽一下Web3。
3 Web3不是元宇宙的必要元素。Web3的主要倡导者基本上都在谈论“所有权”,也就是所有权,但我们知道,对用户真正有意义的是使用权或服务,而不是所有权。回顾整个IT发展的历史,最早的时候,人们可能不太放心花钱买软件,认为买有形的硬件是一件值得的事情。但多年来,人们甚至逐渐接受了软件和光盘不需要购买,我们可以安全地将自己的数据存储在云端。这是用户消费观念从有形资产到无形服务的转变。尤其是近几年,共享经济被提倡。没有必要拥有自己的房子或私家车。从节能减排和提高效率的角度来说,把出行和居住当成一种服务,享受就够了。这其实是在告诉大家,使用权很重要,所有权没那么重要。现在,我们不能为了用Web3再割韭菜,反过来告诉大家,所有权很重要,要为所有权付出更多的钱。但Web3的这种所有权并没有给用户带来真正的额外服务,无非是开历史倒车,重新割韭菜。
同时,Web3这个概念,且不说它是不是元宇宙,也不说它是否标榜自己是元宇宙的重要组成部分,我觉得这个概念本身前景堪忧,本身就不是一个有前途的概念。有几个主要原因:
第一,Web3不等于Web 3.0。Web3是以太坊联合创始人发明的一个概念,最初指的是区块链上的去中心化在线生态。Web3的概念从字面上看让很多人觉得好像是Web的3.0阶段,但是不要被文字游戏误导了。Web3和Web 3.0不是一回事。
其次,Web和互联网不是一回事。计算机科学或电子专业的学生知道其中的区别。所以这些把Web 3.0视为下一代互联网的人应该不是计算机或者电子专业的。
第三,网络本身正在消亡。现在我们上网的主要方式不是Web,大多是通过App。下一步是什么?不太可能回到网络上。
第四,Web3的拥护者经常告诉你,Web 1.0是只读的,2.0是可读可写的,3.0是可读可写的,拥有的。但这是一段虚假的历史。这段历史不存在。它是由这些Web3的拥护者发明的。互联网从诞生的第一天起就不是只读的。那些说互联网只读的人,他们可能没听说过一个叫BBS的东西。
最后,我很高兴看到像Web5这样的概念也被提出来了。最近我也提出了Web6的概念,就是以毒攻毒。因为Web3人擅长愚弄,所以他们需要一些针锋相对的概念来拨乱反正。
这是我对元宇宙技术全景的总结。我们不要把所有的技术都称为元宇宙技术。如果你称之为计算能力、存储、通信、数据、智能等。元宇宙技术,你可以简单的说所有的ICT技术都是元宇宙技术。一切都是元宇宙,所以没有什么是元宇宙。因此,我们必须区分包容性和支持性技术与元宇宙的真正核心技术。元宇宙真正的核心技术,因为时间关系,就不讨论了。我大致分为两类半:
一类是感知和交互,包括脑机接口和XR设备,可以归为这一类。
另一类是持久化的虚拟世界,包括虚拟地图、虚拟场景、虚拟物体等。在这些方面,内容的创造,包括虚拟人的创造,都属于这一类。
还有一半类别是留给数字金融和经济的。底层可以得到区块链的支持,可以有分权的想法。顶层可以支持数字资产,包括虚拟资产,以及其他资产,如IP等。
再举两个例子来说明,超宇宙并没有像很多人想象的那么快到来。今天,有些人感觉自己好像马上就要进入“头号玩家”的世界了。但是,以啤酒为例,如果我们想在虚拟现实中模拟和朋友喝啤酒的体验,即使我们能模拟出啤酒的所有颜色和味道,我们仍然无法模拟出你喝酒后身体产生的多巴胺,以及喝酒让你兴奋的感觉,所以这是一个重大的挑战。
从虚拟世界的角度,比如我们以游泳为例。虚拟世界中的水不仅要看起来像水,还要能让你跳进去游泳,举起来洗脸,或者在水面上划船。这就要求我们的模拟精度达到水分子的级别,水分子之间的相互作用可以遵循物理定律。这是第二个主要挑战。
因为时间关系,我就不说了。我预测第一个方向,从感知和交互的角度,需要在脑机接口技术上有所突破,彻底做到以假乱真。希望这个问题能在2035年前解决,在此之前,会是一个渐进的创新。第二个方向,从虚拟世界的角度,我觉得随着计算能力、算法等等的进步,包括模型的进步,我们会更快的得到一些结果。我预测,到2027年左右,我们或许可以达到虚拟基本粒子的水平。
最后,最近我们邀请了11位专家提供了自己的观点,包括元宇宙的定义,什么不是元宇宙,它的技术挑战,从ESG角度的风险,从商业角度的预测等等,并出了一份报告。这些专家包括可穿戴和增强现实之父史蒂夫曼(Steve Mann)、虚拟现实之父托马斯弗内斯(Thomas Furness)、第二人生(Second Life)创始人菲利普罗斯戴尔(Philip Rosedale)、Khronos董事长尼尔特雷韦特(Neil Trevett)(他也是新成立的超宇宙标准论坛元宇宙标准论坛的主席)、Nvidia负责Omniverse的副总裁Rev Lebaredian、Meta增强现实负责人凯特琳卡琳诺夫斯基(Caitlin Kalinowski)、Unity高级副总裁丹尼兰格(Danny Lange)、NASA前首席工程师伊夫林米拉莱斯(Evelyn Miralles)、奥里因巴尔、 增强现实世界博览会创始人马修鲍尔(Matthew Ball),世界上第一个撰写超宇宙综合介绍的专业意见领袖。
收集了包括我在内的这11位专家的意见,我们制作了一份报告,供大家免费下载。我把英文、中文、日文版的下载链接放在屏幕上,并留下了我的联系方式。欢迎直接联系我。