NFT和超宇宙都是最近市场上的热门话题。现在有一种说法是,这两个热门技术会相辅相成,互相成就。这在未来有可能吗?
1.之前的文章中已经有很多关于元宇宙的介绍。我们认为,超宇宙是一个虚拟与现实充分结合的世界。不一定要遵循现实世界的物理规则,但社会规则会永存。
NFT是区块链技术的一个应用。它的全称是不可替换令牌,意思是非同质令牌。什么是非同质化?首先,要理解同质化的含义,在宏观世界中,我们找不到两个完全相同的物体。即使两张A4纸放大,还是会有很多差别。
但是在数字世界里,我可以把一张图片复制粘贴一万次,这一万张图片不会有任何区别,这就是所谓的同质化。
2.在区块链科技,比特币所代表的货币是同质化的,因为你分不清张三拥有的比特币和李四拥有的比特币有什么区别。
作为一个非同质的NFT,我们可以理解每一枚硬币都是独一无二的。这个功能带来了什么好处?他可以确认商品的权利,尤其是虚拟商品。
4.比如之前那张已经复制了一万次的图片,如何保证这张图片复制了一万次之后,还能分辨出哪张是原图?
我们需要在临摹之前给这幅画加上一个不可更改的标记,这个标记就是NFT。
5.你可能会问,反正都是可以复制的虚拟物品。如果你知道谁是第一个呢?但在艺术领域,这个逻辑并不遵循,哪一个是原作就变得非常重要。
例如,今年3月,艺术家毕普创作的一幅虚拟画作以NFT的形式被拍卖,拍出了6900万美元的天价。
Twitter的CEO也以NFT的身份出售了自己的第一条Twitter,成交价高达290万美元。
因此,NFT就像一个公共账本,任何人都可以验证资产的真实性和所有权。人不怕被忽悠,有价值的虚拟商品自然能卖出高价。
6.这和元宇宙有关系。如果我们把元宇宙想象成一个社会,那么社会发展到一定程度必然会导致经济活动。需要考虑如何记录交易和如何建立产权。
当然,我们在各种游戏中已经有了成熟的产权制度。但这种产权制度是集权的,比如经典网游《原神》。所有的内容都是游戏厂商开发的,玩家的信息都存储在游戏公司的服务器里。
我有这把剑是因为游戏公司给我的。如果有一天公司想收回,完全有能力,虽然游戏公司不会无缘无故这么做。
7.所以这把剑本质上是属于公司的,只是玩家通过购买而享有暂时的使用权。虽然有相关法律保护用户通过购买获得的虚拟物品的所有权,但仍然没有从本质上解决虚拟物品的所有权问题。
面对这个问题,NFT的作用就显现出来了。根据NFT的规则,这把剑卖给你,它就是你的了。基于区块链的特点,这些信息会同时给游戏中的所有玩家,这样就没人能篡改这些信息了。
而且未来的元宇宙很可能不是游戏公司生产的,而是玩家自己创造的。就像现在的Roblox,游戏创作者多达700万。这种去中心化的元宇宙是NFT的自然应用场景。
8.然而,超宇宙和NFT是刚刚出现的新物种。面对两者的结合,我们应该在火热的市场情绪下,以更冷静的心态去思考他们的关系。我觉得至少有以下三点值得深思。
首先,是NFT的交易成本。基于区块链技术的NFT需要同步每个人的每笔交易。对于交易频率较低的艺术品来说,目前还不是负担,但对于大型游戏来说,每秒钟可能有几十个或者几百个交易。这样的计算和网络负担是否负担得起,是否值得?因为在目前的虚拟商品确认模式中,并不存在严重的漏洞。
其次,目前NFT只是一个确权工具。然而,一旦许多商品在NFT使用,价格就会飙升。不得不说,NFT市场存在一定程度的泡沫。
你知道,如果一件商品本身一文不值,即使使用NFT技术,它仍然一文不值。未来还会以NFT的名义出现大量毫无价值的元宇宙。
第三,网游是不断迭代更新维护的产物。游戏创作者需要根据玩家的反馈不断调整游戏。比如上面提到的剑,如果设计的过于强大就需要削弱,导致游戏平衡性丧失。这个时候,NFT不变的特性是否变成了劣势?
9.最后,我们实际上可以跳出NFT与元宇宙是否绝配的问题,因为正如昨天重要新闻评论中提到的,元宇宙是社会实验的绝佳训练场。未来将会出现无数个不同社会机制、不同架构技术的超宇宙,有些会使用NFT,有些则不会。让他们自然竞争,优胜劣汰。