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初学者必备的NFT圣经:在一篇文章中掌握所有NFT知识

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初学者必备的NFT圣经:一文掌握所有NFT知识

声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。

边肖:记得要集中注意力。

资料来源:开普勒42B

原标题:初学者必备NFT圣经:一篇文章掌握所有NFT知识

原标题:《NFT圣经: 您需要了解的所有NFT知识》

德文芬泽

翻译:zzzxwwww

非同质令牌(NFT)是一个独特的数字项目,拥有区块链管理。包括收藏品、游戏物品、数码艺术品、活动门票、域名,甚至是实物资产的所有权记录。

如果你已经在加密领域工作了一段时间,你可能听说过“非同质令牌”,或“NFT”。也许你是一个怀疑论者,一个信徒,也可能你还不知道什么是真正的非齐次令牌。反正这篇文章是给你的!

作为NFT市场,OpenSea有着得天独厚的优势:自2017年末第一个NFT标准出现以来,我们几乎看到了所有与NFT相关的项目。事实上,如果你问我们关于NFT计划的事,我们会跟你赌一张上帝的解放牌。我们已经听说过,并且可能在某个时候和开发者谈过了!NFT的生态系统是一个由一群不可思议的创新者组成的紧密组织:每个人都是狂热分子、开发者、游戏玩家、企业家和艺术家。我们很荣幸成为这个社区的一员。

《上帝之链》可以在https://opensea.io/assets/gods-unchained.找到

本文旨在提供非同质代币的深入概述:ERC721的技术分析、NFT的历史、对NFT的常见误解以及NFT市场的现状。我们希望这对这个领域的新手和那些已经了解NFT,但想更好地了解其内部运作的细微差别的人有意义。

什么是非同质令牌?非同质资产是普通资产。同质化的资产才是奇怪的资产!

大多数关于非同质性表征的讨论都是从同质性概念的引入开始的,同质性的定义是“能够被另一个相同的项所替代或取代”。我们认为这使事情复杂化了。为了更好地理解什么可能构成非同质资产,只要想想你拥有的大部分东西。你的椅子,你的手机,你的笔记本电脑,任何你能在易贝卖掉的东西。这些都是非同质的东西。

原来同质资产其实很少。是货币同质化资产的典型。五块钱永远是五块钱,不管账单上的序列号是什么,也不管这五块钱有没有存入你的银行账户。将一张五美元钞票兑换成另一张五美元钞票(或五张一美元钞票)的能力是货币可以互换的原因。

有趣的是,可替代性也可能是主观的。回到机票的例子:如果一个人想坐靠窗的座位或者靠过道的座位,他可能不会考虑两张经济舱机票可以互换。同样,一枚罕见的硬币对我来说可能值1美分,但对硬币收藏家来说价值更高。我们将会看到,当这些物品出现在区块链上时,一些细微的差别变得非常重要。

1.1基于区块链的非同质令牌

就像我们在加密货币出现之前就有了数字货币(比如航空积分和游戏内币)一样,从互联网诞生之日起,我们就有了非同质的数字资产。域名、活动门票、游戏道具,甚至Twitter或脸书等社交网络上的账号,都是不可替代的数字资产;它们只是在可交易性、流动性和互操作性方面有所不同。其中很多都非常有价值:Epic Games仅在2018年就从免费游戏《堡垒之夜》(堡垒之夜)的服装销售中赚取了24亿美元。活动门票市场预计将在2025年达到680亿美元,域名市场将继续稳步增长。

堡垒之夜3359 www.investopedia.com/tech/how-does-fortnite-make-money/

活动门票见https://www . grandview research . com/press-release/global-online-event-ticketing-market。

请参阅https://www . the domains . com/2019/10/05/the-number-of-domain-names-selled-in-2019-has-always-surfind-2018/

我们有很多数字资产,但我们从未真正拥有过它们。

显然,我们已经拥有了大量的数字资产。但是我们在多大程度上“拥有”它们呢?如果数字所有权仅仅意味着一个物品属于你而不属于别人,那么从某种意义上来说,你拥有它们。然而,如果数字所有权更像是物理世界的所有权(无限持有和转让的自由),那么数字资产似乎并不总是如此。相反,你在一个特定的“背景”下拥有这些资产,这或多或少不会使它们容易转移。试试在易贝卖《堡垒之夜》的皮肤,你会发现很难将数字资产从一个人转移到另一个人。

这就是区块链的用武之地!区块链为数字资产提供了一个协调层,赋予用户所有权和管理权。区块链为非同质资产增加了一些独特的属性,改变了用户和开发者与这些资产的关系。

传统的标准化数字资产——,从活动门票到域名——,在数字世界没有统一的表述。一个游戏可能以完全不同于活动票务系统的方式呈现其内部收藏。通过在公共区块链上表示非同质令牌,开发人员可以构建与所有非同质令牌相关的通用、可重用和可继承的标准。这些标准包括所有权、转让和简单访问控制的基本单位。附加标准(例如,如何演示NFT)可以划分到应用程序的顶层,以实现丰富的表示。

这类似于数字世界的其他构建块,例如用于图像的JPEG或PNG文件格式、用于计算机之间请求的HTTP以及用于在web上显示内容的HTML/CSS。区块链为其增加了一层,为开发人员提供了一组新的有状态原语,可以在其上构建应用程序。

可互操作的异构令牌标准允许异构令牌在多个生态系统之间轻松传输。当开发者开始一个新的NFT项目时,这些NFT可以立即在几十个不同的钱包供应商中看到,在市场上交易,并且最近在虚拟世界中展示。这是可能的,因为开放标准为读写数据提供了清晰、一致、可靠和许可的API。

事务互操作性最显著的特征是开放市场中的自由贸易。这是用户第一次可以将物品从原始环境转移到市场,在那里他们可以利用复杂的交易功能,如ebay风格的拍卖、投标、捆绑,并能够将其出售为任何其他货币,如稳定货币和特定应用货币。

详情见ebay拍卖。

https://opensea . io/blog/announcements/introduction-ebay式拍卖-加密收藏品/

请参见的具体应用货币。

https://opensea . io/blog/announcements/buy-and-sell-crypto-collectives-with-mana/

对于游戏开发者来说,资产的可交易性代表着从封闭经济向开放自由市场经济的转变。游戏开发商不再需要管理他们经济的每一部分:从资源供应到定价,再到资本控制。相反,他们可以让自由市场来做繁重的工作!

非同质流动性代币的实时交易能力会带来更高的流动性。NFT市场可以迎合不同的受众,从核心交易者到更多的新手,让更多的资产接触到更广泛的买家。正如2017年的ICO热潮催生了由即时流动性令牌推动的新资产类别一样,NFT也扩大了独特数字资产的市场。

不变性和稀缺性证明,智能合约允许开发人员对非同质令牌的供应设置硬性上限,并强制实施NFT发布后不能修改的持久性属性。例如,开发人员可以通过编程强制创建特定数量的特定稀有项目,同时保持更多常见项目的供应不受限制。开发者也可以通过在链上编码,强制特定属性不随时间变化。这对艺术来说尤其有趣,因为艺术在很大程度上取决于原创作品的可证明稀缺性。

可编程性当然,像传统的数字资产一样,NFT是完全可编程的。CryptoKitties(我们将在后面讨论)直接将繁殖机制集成到代表加密猫的契约中。现在很多NFT都有更复杂的机制,比如伪造、制作、交换、随机生成等等。这里的设计空间充满了可能性。

非齐次令牌的标准是非齐次令牌变得强大的部分原因。他们向开发人员保证资产将以特定的方式运行,并准确地描述如何与资产的基本功能进行交互。

2.1 ERC721

由CryptoKitties发起的ERC721是第一个表示非同质数字资产的标准。ERC721是一个可继承的Solidity智能合约标准,这意味着开发人员可以通过从OpenZeppelin库导入它来轻松创建新的符合ERC721的合约(这里是一个关于创建第一个ERC721合约的有用教程)。ERC721实际上相对简单:它提供了唯一标识符(每个标识符代表一项资产)到地址的映射,地址指示标识符的所有者。ERC721还提供了使用transferFrom方法转移这些资产的许可方式。

接口ERC721 {

函数ownerOf(uint256 _tokenId)外部视图返回(地址)

函数transferFrom(address _from,address _to,uint256 _tokenId)外部应付款

}

仔细想想,这两种方法实际上正是NFT所需要的:一种检查谁拥有什么的方法和一种转移项目的方法。在这个标准中还有其他花哨的操作(其中一些对NFT市场非常重要),但ERC721的核心是非常基本的。

2.2 ERC1155

由金恩团队发起的ERC1155将半均质化的概念引入NFT领域。对于ERC1155,ID不代表单一资产,而是一类资产。例如,一个ID可能代表“剑”,一个钱包可能有1000把这样的剑。在这种情况下,balanceOf方法将返回钱包拥有的剑的数量,用户可以通过用“剑”ID调用transferFrom来转移任意数量的剑。

在https://enjinx.io/.可以找到金恩

接口ERC1155 {

函数balanceOf(address _owner,uint256 _id)外部视图返回(address)

函数transferFrom(address _from,address _to,uint256 _id,uint256 quantity)外部应付款

}

这种类型的系统的一个优势是效率:当使用ERC721时,如果用户想要转移1,000把剑,他们将需要修改这1,000个唯一令牌的智能合约的状态(通过调用transferFrom方法)。而对于ERC1155,开发者只需要调用编号为1000的transferFrom,执行一次转移操作即可。当然,这种效率的提高伴随着信息的丢失:我们无法再追踪单把剑的交易历史。

还要注意,ERC1155提供了ERC721函数的超集,这意味着可以使用ERC1155构建ERC721资产(对于每个资产,您只需要有一个单独的ID和数量1)。由于这些优势,我们最近看到越来越多的人采用ERC1155标准。OpenSea最近在Github上开发了一个知识库,用于介绍ERC1155标准。

https://github.com/ProjectOpenSea/opensea-erc1155

分析ERC20、ERC721和ERC1155标准。ERC20将地址映射到金额,ERC721将唯一的id映射到所有者,ERC1155将嵌套的id映射到所有者和金额。

2.2.1组合性

由ERC-998标准领导的Composables提供了一个模板,通过它NFT可以拥有非同质资产和同质资产。目前,主网络上只有几个可组合的NFT,但我们认为有许多令人兴奋的机会可以使用它们!

2.3非以太坊标准

虽然以太坊是目前大多数行动发生的地方,但其他几个NFT标准已经出现在其他链中。由神话游戏团队发起的DGoods,致力于从EOS提供丰富的跨链标准。Cosmos项目也在开发一个NFT模块,它可以作为Cosmos SDK的一部分。

https://mythicalgames.com/

https://dgoods.org/

非同类令牌的元数据如上所述,ownerOf方法提供了一种查询NFT所有者的方法。例如,通过查询CryptoKitties智能合约上的ownerOf(1500718 ),我们可以看到,在编写# 1500718时,CryptoKitty是一个地址为0x6452的帐户.这一点可以在公海或CryptoKitties.co得到验证。

但是,OpenSea和CryptoKitties怎么知道CryptoKitty#1500718是什么样的呢?它的名字和独特属性呢?

这就是元数据的用武之地。元数据提供特定令牌ID的描述性信息。对于CryptoKitties,元数据是猫的名字、猫的图片、描述和任何额外的特征(对于cryptokitties,它被称为“属性”)。对于诸如门票之类的应用,除了名称和描述之外,元数据还可以包括事件的日期和门票的类型。上述cat的元数据可能如下所示:

{

姓名\’:\’坎普兰公爵\’

\’ image \’:\’ https://storage . Google APIs . com/CK-kitty-image/0x 06012 c8 cf 97 bead 5 deae 237070 f 9587 F8 e7a 266d/1500718 . png \’

描述\’:\’哎哎。我叫坎普兰公爵,但我一直相信我是亨利八世的转世。

}

问题是如何以及在哪里存储这些数据,以便NFT应用程序可以访问这些数据。

3.1上下链

对于开发人员来说,第一个决定是在链上或链外表示元数据。也就是说,你是要把元数据直接写入令牌智能合约,还是单独托管。

3.1.1链元数据

在链上表示元数据的优点是:1)元数据用令牌永久存在,并且在任何应用程序的生命周期结束后仍将存在;2)元数据可以根据链上逻辑来改变。如果资产的长期价值远远超过其最初创造的价值,那么第一点就很重要。例如,一个数字艺术作品被认为是为所有年龄的人保存的,不管最初用于创建该艺术作品的网站是否仍然存在。那么,它的元数据必须与令牌标识符的生命周期同时存在。

此外,链上的逻辑可能需要与元数据交互。比如以CryptoKitty为例,CryptoKitty的“世代”会影响CryptoKitty的繁殖速度,繁殖都发生在链条中(高世代的猫繁殖速度较慢)。因此,智能协定内部的逻辑需要能够从其内部状态读取元数据。

3.1.2链下元数据

尽管链上元数据有这些好处,但由于以太坊区块链目前的存储限制,大多数项目只将元数据存储在链下。因此,ERC721标准包含一个名为tokenURI的方法,开发人员可以实现该方法来告诉应用程序在哪里可以找到给定项的元数据。

函数tokenURI(uint256 _tokenId)公共视图返回(字符串)

tokenURI方法返回一个公共URL。然后反过来会返回一个JSON数据字典,类似于上面CryptoKitty的示例字典。这些元数据应该符合官方的ERC721元数据标准,然后才能被OpenSea等应用程序使用。在OpenSea,我们希望为开发者提供在我们的市场中构建丰富的元数据的能力。因此,我们为ERC721元数据标准添加了一个扩展,允许开发人员添加包括功能、动画和背景颜色等内容。

3.2链下储物解决方案

如果在链下存储元数据,您有几种选择:

最简单的集中服务器的方法是将元数据存储在一个集中的服务器或像AWS这样的云存储解决方案上。当然这也有缺点:1)开发者可以随意更改元数据;2)如果元数据项离线,元数据可能会从源中消失。为了缓解第二个问题,一些服务(包括OpenSea)现在在自己的服务器上缓存元数据,以确保即使原来的主机解决方案失败,也能有效地为用户提供服务。

越来越多的IPFS开发者,尤其是数字艺术领域的开发者,正在使用星际文件系统(IPFS)离线存储元数据。IPFS是一个点对点文件存储系统,允许内容托管在不同的计算机上,也就是说,文件可以复制到许多不同的位置。这确保了a)元数据是不可变的,因为它是由文件的散列唯一寻址的,以及b)只要有节点愿意托管它,数据就会持久存在。现在有了像Pinata这样的服务,通过处理部署和管理IPFS节点的基础设施,使得开发者的操作过程更加简单,而备受期待的Filecoin网络将(理论上)在IPFS上增加一层,以鼓励节点托管文件。

星际文件系统详情见https://ipfs.io/。

皮纳塔详情见https://Pinata.cloud/。

非同质化令牌的历史(20172020)我们已经了解了什么是非同质化令牌以及如何构建它们。现在让我们深入了解一下它们是如何形成的。

公元前4.1.0年:隐猫出现之前

NFT的实验始于比特币网络上彩币的出现。稀有佩佩是青蛙佩佩性格的例证,最早建立在比特币交易对手系统上。其中一些已经在易贝出售,然后一套罕见的Pepes在纽约的现场拍卖中售出。

在https://en.bitcoin.it/wiki/Colored_Coins.可以找到彩色硬币

The Rare Pepe economy is real, and there’s serious money behind it

第一个基于以太坊的NFT实验是CryptoPunks,它由10,000个独特的可收集punkss组成,每个punk都有一套独特的特征。CryptoPunks由幼虫实验室打造,其在线市场可以与MetaMask等钱包一起使用,降低了与NFT互动的门槛。如今,由于加密朋克的供应量有限,以及其在早期用户群体中强大的品牌影响力,加密朋克可能是真正加密宝的最佳选择。此外,朋克生活在以太坊网络上的事实使他们能够与市场和钱包进行交流(尽管它略逊于新资产,因为它们的出现早于ERC721标准)。

公元前4.2.0年:密码猫的诞生

CryptoKitties是第一个将NFT推向主流的项目。CryptoKitties于2017年底在瑞士联邦理工学院滑铁卢黑客马拉松上推出。它的特点是一个原创的连锁游戏,允许用户一起繁殖加密的猫,以产生不同稀有度的新猫。在荷兰拍卖行,“0代”猫被拍卖,新的猫也可以在二级市场出售。

详见荷兰拍卖行。

https://www.investopedia.com/terms/d/dutchauction.asp

虽然后来游戏社区有人把CryptoKitties标为“不是真正的游戏”,但鉴于区块链的设计限制,团队其实在探索链条上的游戏机制上做了很多努力。为此,他们建立了链式传播算法,隐藏在一个闭源智能契约中,确定猫的遗传密码(进而决定猫的“属性”)。CryptoKitties团队甚至通过先进的激励制度保证了繁殖的随机性,并有远见地保留了一些低ID的猫作为未来的推广工具。最后,他们开始了荷兰拍卖合同,这后来成为NFT的主要价格发现机制之一。CryptoKitties团队卓越的远见为NFT航天的发展提供了巨大的推动力。

我们认为隐猫病毒传播的原因可归因于:

机制投机性隐猫的繁殖和交易机制带来了清晰的盈利路线:买几只猫,繁殖成一只稀有猫,炒这只猫,重复(或者干脆买一只稀有猫,希望有人来买)。这促进了饲养者社区的发展:一群致力于饲养和投机珍稀猫的用户。只要有新用户进入玩游戏,价格就会上去。

在热潮的高峰期,CryptoKitties的交易量接近5,000 ETH,其中Genesis Cat Cat # 18的售价为253 ETH(当时的价格为11万美元)。后来,这笔交易被龙猫600 ETH的销售击败,当时的成交价是17万美元(2018年9月),尽管很多人猜测龙猫销售是非法的。这些高价吸引更多用户进入淘金。

https://then extweb . com/hard fork/2018/09/05/最贵-cryptokitty/

病毒隐猫的另一个成功之处在于它的故事。CryptoKitties可爱,可分享,有趣。花——美元买一只1000美元的加密猫的想法实在是太可笑了,以至于成了一个很好的新闻故事。另外,智能合约用户的过度使用“干涸了以太坊”,这本身就是一个故事。由于以太坊一次只能处理有限数量的事务(约15个事务/秒),网络上的高吞吐量导致了待处理事务池的扩大和燃气费的增加。平均每日待处理交易从1500笔增加到11000笔。新的潜在猫买家支付天价费用,必须等待几个小时才能确认交易。

这些因素导致了“CryptoKitty泡沫”:新的需求进入了CryptoKitty世界,物价上涨和物价上涨带来了新的需求。当然,所有的泡沫最终都会破灭。12月初,小猫均价开始下降,交易量也开始下降。许多人意识到,与“真实游戏”相比,CryptoKitties的游戏方式是原始的,不会吸引更多的投机者。一旦新鲜感消失,市场就会遭殃。如今,CryptoKitties每周的交易量约为50 ETH。

4.3 2018:炒作,热门游戏,第二层

尽管市场低迷,但CryptoKitties的早期为许多人提供了一个神奇的时刻。这是一个团队首次部署基于区块链的非金融应用程序,该应用程序已进入技术主流,尽管这只是几个星期的事情。继CryptoKitties之后,NFT在2018年初经历了第二次小规模炒作,因为投资者和企业家开始思考拥有加密资产的新方式。

4.3.1第二层游戏和体验

CryptoKitties之后,创新的“第二层”游戏出现了。这个游戏是由第三方开发者在CryptoKitties之上构建的,与最初的CryptoKitties团队无关。CryptoKitties的神奇之处在于,这种经验可以在开发中“免费”借鉴:开发者只需要将自己的应用放在公开的CryptoKitty智能合约之上。某种意义上来说,CryptoKitty可以在原有环境之外拥有自己的生活。例如,Kitty Race允许您与CryptoKitties竞争以赢得ETH,KittyHats允许用户用帽子和绘画装饰他们的CryptoKitty。后来,Wrapped Kitties将Kitties与DeFi结合起来,通过将CryptoKitties变成可交换的ERC20令牌,允许您在分散的交易所进行交易,从而对CryptoKitty市场产生了各种有趣的影响。dapper Labs(Crypto Kitties背后的新公司)接受了这些项目并建立了KittyVerse。

有关分层游戏的详细信息,请访问https://www . coin desk . com/the-emerging-trends-in-the-区块链游戏世界。

4.3.1传递包裹游戏

在这个时期,传包裹游戏也出现了。如果你已经知道什么是烫手山芋游戏,你就是一个真正的NFT专家。2018年1月,一款名为crypto namespaces的游戏发布。它的机制非常简单。首先,买一个可以收藏的名人NFT。很快,这个名人就变成了一个可以用更高的价格买到(或者“掠夺”)的名人,这个价格是之前价格的一些提高。当有人购买你的名人时,你可以赚取你的购买价格和新购买价格之间的差额(减去开发人员费用)。只要有人愿意买你的名人,你就盈利了。但是,如果你成为最后一个持有名人的人,你就亏了。

由于这种投机机制,CryptoCelebrity mechanism被证明是极其病毒式的,像唐纳德特朗普这样的名人以天文数字的价格出售(123 ETH,当时为13.7万美元)。虽然隐名游戏可能会损害整个市场空间,但事实上,我们认为定价和拍卖机制的实践是NFT设计空间中令人兴奋的一部分。

4.3.3风投的兴趣

2018年初,风险投资和加密基金也对NFT金融领域感到好奇。CryptoKitties从顶级投资者那里筹集了1200万美元,11月份又筹集了1500万美元。由《Farmville》的联合创始人创立的Rare Bits在2018年初筹集了600万美元,而区块链游戏工作室Lucid Sight也筹集了600万美元。后来,Forte和Ripple共同筹集了1亿美元的区块链游戏基金。immutable(《Gods Unchained》背后的公司)从Naspers Ventures和Galaxy Digital融资1500万美元。在Javelin Venture Partners的领导下,神话游戏为EOS上的旗舰游戏Blankos Block Party筹集了1900万美元。

Open已获得适度的种子轮融资和战略投资,以进一步实现我们建立通用开放市场的愿景。非常感谢我们所有的投资者!

4.4 20182019:恢复施工

在2018年初的一个小炒作周期后,NFT项目落户,人们重返建筑。像Axie Infinity和Neon District这样在CryptoKitties之后不久就开始的团队,更注重自己的核心粉丝群体。针对NonFungible.com NFT市场推出了一个跟踪平台,术语“非同质性”被整合为描述新资产类别的主要术语。

有关NonFungible.com的详细信息,请参见https://nonfungible.com/。

4.4.1数字艺术

大约在这个时候,艺术界开始对NFT感到兴奋。事实证明,数字艺术非常适合非同质令牌。艺术品价值的核心要素之一是能够可靠地证明艺术品的所有权,并在某处展示,这在数字世界中从未实现过。于是一群兴奋的数字艺术家开始尝试。

数字艺术平台也应运而生。Super Rare、Known Origin、Makers Place和Rare Art Labs都建立了致力于发布和发现数字艺术的平台,JOY和Josie等其他艺术家部署了自己的智能合约,从而在该领域为自己创造了真正的品牌。Cent是一个拥有独特小额支付系统的社交网络,也成为人们分享和讨论加密艺术的热门社区。

在https://www.cent.co/.看中心

乔西的“Tune In”是一件加密艺术品,在OpenSea上以6 ETH的价格出售。

4 . 4 . 2 NFT铸造平台

NFT铸造平台使任何人都更容易铸造NFT,无论他们有没有部署智能合同的开发技能。

2018年年中,数字艺术链推出了一个项目,允许用户用任何上传的数字图像制作NFT,这是该项目的第一个项目。同年,一个名为Marble Cards的项目中加入了一个有趣的变化,它允许用户在一个名为“大理石纹”的过程中根据任何URL创建独特的数字卡片。这将根据URL的内容自动生成一个独特的设计和图像,并在数字艺术界引起一些关于加密艺术“大理石”的争议。

数字链详见https://digitalartchain.com/。

大理石卡片可以在https://marble.cards/.找到

2019年,铸造工具明显成熟,虽然在新员工入职过程中仍面临摩擦。Mintbase和Mintable建立了一个网站,让普通人更容易创建自己的NFT。Kred平台可以让有影响力的人轻松制作名片、收藏品和优惠券。Kred还与CoinDesk的共识会议合作,为与会者创建了一个数字NFT“赠品包”项目。Open创建了一个简单的店面管理器来部署智能合约,并向其中添加了NFT。

https://www.coindesk.com/events/consensus-2019

到2020年,这些平台以及Rarible和Cargo都已经发展起来,并具有更多用于大规模创作、解锁内容和富媒体的功能。通过这种方式,艺术家、数字创作者甚至音乐家都可以在不写智能合同的情况下创造NFT。到今年年底,OpenSea消除了支付与铸造相关的天然气费用的需要,从而使NFT免费。

https://opensea . io/blog/announcements/introducing-the-collection-manager/

4.4.3传统知识产权的立足点

继CryptoKitties之后,传统的IP所有者在加密集合领域进行了许多尝试。美国职业棒球大联盟MLB与Lucid Sight合作,于2018年4月推出了一款“MLB加密货币”,主要基于连锁棒球游戏。一级方程式与Animoca Brands合作推出F1DeltaTime,以10万美元的价格出售由OpenSea驱动的1-1-1汽车。《星际迷航》(星际迷航)在Lucid Sight游戏CryptoSpaceCommanders中推出了一系列宇宙飞船,几家获得许可的足球交易卡公司上线,包括Stryking和Sorare。最近,实物收藏的最大卖家之一帕尼尼美洲公司发行了一套以区块链为原型的交易卡。MotoGP还与Animoca合作开发区块链游戏。

见https://defiprublic.com/Panini美洲-进入-区块链-收藏品-市场/

关于MotoGP与Animoca的合作详情,请参阅https://www . coin desk . com/animo ca-to-develop-MotoGP-区块链-game-with-crypto-collectibles。

4.4.4日本率先进入市场

日本游戏创造了更高级的用户玩法,从而吸引了早期用户。一款游戏内经济复杂的RPG游戏MyCryptoHeroes诞生了,并持续位居DappRadar榜单榜首。MyCryptoHeroes是第一个将链上所有权与更复杂的链下游戏结合起来的游戏。用户可以在游戏中使用他们的英雄,然后当他们想在二级市场出售时,将他们转移到以太坊。

虚拟世界的扩张

新的区块链土著虚拟世界启动了NFT,以获得世界上的土地所有权和资产。分散之地在ICO中为其法力令牌筹集了2500万美元,并在其虚拟世界元宇宙中打包出售了1000万美元的土地。在2018年的大部分时间里,NFT土地公司在Entraland的交易量超过了任何其他NFT。德卡兰项目现在有一些相当不错的早期体验公测版本,比如《Battle Racers》,一款可以在德卡兰玩的赛车游戏。

https://decentraland.org/

https://battleracers.io/

另一个虚拟世界项目Cryptovoxels采用了一种更简化的方法。CryptoVoxels在2018年年中推出了只有一个开发者的非常简单的webVR体验,逐步扩大自己的宇宙,并小心翼翼地出售不超过现有需求的土地。今天,隐体素的交易量已经超过1,700 ETH,土地的平均价格也在稳步上升。

见https://www.Cryptovoxels.com/的隐体素。

隐体素(和分散化)最令人兴奋的元素是能够向全世界展示你的NFT。收藏家们已经创建了CryptoKitty博物馆、赛博朋克艺术画廊、NFT冒险日历、NFT顶级项目大厦,以及世界各地可以佩戴虚拟化身的商店。CrypoVoxels环境在数字艺术家中发展迅速,尤其是Cent的用户,Cent是一个专注于加密货币人群的新内容平台。一些艺术家甚至使用Roll(一种可以轻松部署新ERC20令牌的应用程序)来创建自己的货币或“社交货币”,并将他们的艺术作品放在社交货币中出售。

其他虚拟世界项目也相继出现,包括Somnium Space和High Fidelity,这是Second Life creators的一个项目。沙盒最近为其类似Roblox的宇宙推出了土地销售,旨在增强创作者和内容创作者的能力。这是最令人期待的区块链奥运会之一。

https://www.sandbox.game/en/

2017年底,金恩在其ICO中筹集了75,041 ETH,并扩展了其“多元宇宙”平台,这是一个基于ERC1155标准的游戏生态系统。金恩的核心价值主张之一是能够轻松地将道具从一个游戏带到另一个游戏。例如,金恩团队发布了一个“通用”(不针对特定游戏)《Oindrasdain Axe》。遗忘神器在游戏中加入了这把斧头作为装备武器,给已经拥有它的玩家一个尝试自己游戏的理由。

https://opensea . io/assets/0x FAA FDC 07907 ff 5120 a 76 b 34 b 731 b 278 c 38d 6043 c/36411843109529445088595625753906145637685756519174571696192933愚人节5654356543543543565454354354353654543543543535353535353535

4.4.6换牌游戏

从一开始,套换牌游戏就非常适合NFT。像万智牌这样的实体纸牌游戏不仅仅是一种游戏。它是一个完整的经济体,有几十个支撑买卖和物物交换的网站和市场。虽然数字版的Magic和炉石(heartstone)一样,理论上可以为其卡牌建立内置游戏市场,但这种努力可能会比较麻烦,也不一定符合销售新卡牌包的商业模式。区块链可以马上实现可以在游戏之外操作的二级市场。

https://opensea.io/blog/trading-cards/sell-hearthstone-cards/

在他们预售了500万美元的卡片后,Immutable推出了《被解放的神》(Gods Unchained),这可以说是目前市场上最有希望的区块链游戏。当集结号卡牌游戏《Hearthstone》因为一个职业玩家在直播中对香港的政治抗议而被封杀的时候,《封神榜》进入了主流游戏视野。Godunchained发表了以下声明:

https://www . the verge . com/2019/10/8/20904308/炉石-玩家-闪电战-香港-抗议者-ban-暴雪

在游戏发布之前,Gods Unchained team“锁”了很长时间的卡(偏离核心的ERC721功能是允许的)。在此期间,第三方市场允许用户卖卡,但不能实际购买,因为不能转让。11月份解锁卡的时候,诸神解放市场突然打开,二级交易量超过130万美元。

其他纸牌游戏正在悄悄地为追随者建立。Horizon Games的Skyweaver从Initialized筹集了375万美元的种子资金,并发布了公开测试版。Epics成为第一张基于区块链的可收藏的电子竞技交易卡,而CryptoSpells是日本的一款交易卡游戏,在日本交易卡中处于领先市场。

4.4.7分散式域名服务

NFT第三大“资产类别”(仅次于游戏和数字艺术)是域名服务,类似于。com”域名,但基于去中心化技术。以太坊名称服务于2017年5月推出,由以太坊基金会资助。2017-2018年,17万ETH被锁定在该名称中(只要投标人本身持有该域名,中标就被锁定在合同中)。2019年5月,该团队升级了ENS智能合约,使其与ERC721兼容,这意味着该名称可以在开放的NFT市场上交易。

https://ens.domains/

10月,我们与ENS合作,使用英文拍卖机制拍卖3到6个字符的名称。对7,670个名字进行了50,355次投标。所有中标的总价值达到5698.97埃特。在这里了解一些关于拍卖的有趣统计数据。

https://medium . com/the-ether eum-name-service/the-most-popular-eth-names-in-the-ens-short-name-auction-final-5d 3466 DD 8837

Unstoppable Domains最近出现了一个由更多风险资本支持的去中心化域名系统,并从Draper Associates和Boost VC获得了400万美元的A轮融资。不可阻挡的域名最初是在区块链的Zilliqa建立的,最近才发布。加密域作为ERC721资产。

https://unstoppabledomains.com/zh-cn

Kred团队正在开发兼容ENS和DNS的NFT。在钱包中持有Kred域名令牌可以授予您在DNS(链接到网站)和ENS(链接到钱包或合同)上管理该名称的权利。

https://www.nft.kred/influencers/domain-token

4.4.8其他实验

虽然NFT的大部分实验是在收藏品和游戏中进行的,但其他用例也逐渐上线。NFT。纽约市和Token Summit都以NFT和硬币的形式出售门票。Kred团队还为此次活动发布了“NFT礼包”。币安最近开始发行假日系列,微软也发布了Azure Heroes,这是Azure生态系统贡献者的徽章。

https://opensea.io/assets/binance

NFT在北美的第一件大事是NFT。纽约2019。近500名与会者和80多名发言人聚集在纽约市标志性的时代广场,讨论新兴的NFT生态系统。

奥地利邮政服务公司的加密邮票项目为购买官方实体邮票的人进入数字收藏的世界提供了一种便捷的方式。每张邮票都有一个可以刮掉的不透明部分。在scratch区域下面,买家会发现一个包含少量ETH的私钥和物理印章的数字副本,然后他们可以在OpenSea上出售这些私钥。这个项目特别有趣,因为它将数字资产的稀缺性与有用的实物资产联系起来,并吸引了现有的收藏家群体。

CryptoKitties的创始人Dapper Labs推出了一款名为CheezeWizards的锦标赛式游戏。有趣的是,由于智能契约的初始错误,游戏中出现了硬叉,导致两个巫师同时出现了‘未巴氏灭菌’和‘巴氏灭菌’。该项目具有复杂的链式博弈,突出了围绕NFT元数据、合同可升级性以及在拍卖过程中更新商品核心属性变化的能力的更多标准的需求。

损失和收益

这几年也不是什么都没有。几乎所有从2018年初开始的烫手山芋游戏现在都已经消散(虽然这些资产在OpenSea上仍然可以查看)。有趣的是,其中一些项目被社区成员重新启用。密码攻击和以太怪(现在的以太怪)都被他们的社区恢复了。另一种通过加入名人育种游戏来复活加密名人的尝试也失败了。

在https://cryptoassault.io/.可以发现隐袭

非齐次代币的神话既然我们已经给出了这个领域的概述,那就来说说一些误区吧。

只有稀缺才能拉动需求。在NFT生态系统的早期,人们相信用户会关心NFT可证明的稀缺性,他们渴望购买NFT只是因为他们在区块链上。相反,我们认为需求是由更传统的力量推动的:实用性和出处。实用性是显而易见的:我愿意买NFT的票,因为它可以让我参加会议;如果我能在虚拟世界展示一件艺术品,我更愿意购买;如果它能给我带来游戏中的特殊能力,我也愿意购买一件物品。出处的概念总结了NFT背后的故事。它从哪里来的?谁曾经拥有过?随着这个领域的成熟,NFT的故事会变得越来越复杂有趣,相应的代币的价值也会随之而来。

智能合约意味着资产将永远存在。还有一种观点认为,资产会永远存在,只是因为部署了智能合约。这忽略了一个事实,即还有其他实体(网站、移动应用程序)充当普通用户与这些应用程序交互的门户。如果这些门户网站崩溃,这些资产将失去很多价值。当然,在未来,去中心化的应用程序可能会以完全分布式和“不可阻挡”的方式部署,但现在,我们生活在一个中心化和去中心化并存的世界。

抽象将解决我们所有的问题。在2018年和2019年,一些项目采用了“抽象区块链”的方法,通过为托管钱包提供用户名和密码认证,向用户隐藏了NFT的所有机制。这是一个有趣的方法,因为它允许访问体验像集中式应用程序一样流畅。但问题是失去了与NFT生态系统(虚拟世界、钱包、市场)的互操作性。我们发现,插入现有的NFT生态系统可能会在短期内牺牲一些可用性,但它通常对当前的早期社区实验者更有吸引力。

非同质令牌市场6.1当前市场规模

编者按:数据来源于2020年第一季度,即源文章撰写之时。

由于资产的现货价格不足,非同质代币的市场仍然很小,比加密货币市场更难衡量。在此分析中,我们重点关注二级交易量(即非同质代币的点对点销售),作为市场规模的指标。通过这个指标,我们估计目前二级市场的月交易量在200-300万美元左右。在过去的六个月中,以下项目引领了这一趋势。

6.2市场增长

与NFT互动的用户数量通过转让、竞价、购买或出售来定义。虽然市场处于早期阶段,但其增长是稳定的。

在2018年底的CryptoKitties泡沫之后,与NFT互动的独特账户数量缓慢但稳定地增长,从2018年2月的约8,500个账户增长到2019年12月的超过20,000个账户。这个市场似乎是由一群强大的核心用户驱动的。在OpenSea上,中等卖家已经卖出了价值71.96美元的东西,而普通卖家已经卖出了价值1178美元的东西,这表明有大量有实力的卖家。请注意,像官方游戏帐户这样的大帐户确实会提高平均水平。OpenSea买家的平均购买价值为943.81美元,而中位数买家为42.72美元。

考虑到它的早期出现,衡量市场增长的最佳方式可能是看一个领先指标:开发商对该领域的兴趣。去年,随着新开发者的加入,主网ERC721合约数量呈指数级增长,2019年6月达到1000份。

6.3销售机制

NFT目前主要作为ETH在分散交易所出售。令人惊讶的是,稳定的硬币,如戴或很少交易,可能是由于获得稳定的硬币的摩擦。而荷兰式拍卖中的固定价格拍卖往往被用来出售价格较低的物品,而英式(ebay风格)拍卖往往被用来出售价格较高的物品,比如有价值的神无链卡或传奇游戏物品。捆绑销售也是一种非常流行的销售机制。今年12月,捆绑销售比例稳步上升至20%。

6.4 NFT分布

你可能会问:各种NFT项目之间有什么重叠?项目周围的社区是相对孤立的(《众神未被拴住》玩家只能玩《众神未被拴住》)还是社区之间会有相互渗透?CryptoKitties爱好者有没有可能拥有ENS领域,参与数字艺术生态圈?

塔肯斯定理是一个匿名但非常友好的Twitter账号,对区块链生态系统做了一些精彩的分析(强烈建议关注!),分析了各NFT社区之间的重叠情况。

下图是NFT根据OpenSea上约40万个地址的原始数据绘制的网络图。在外环上,每个网络由一个具有唯一NFT类型的地址组成。图中的节点数代表实际数据中的节点数——比如几千个地址只有CryptoKitty。这些图中节点的大小由它们拥有的节点数量决定。

NFT是基于OpenSea上大约40万个地址的原始数据的网络图。

在《被解放的上帝》中,你可以看到很多地址有很多卡片(一副牌!)。连接NFT项目的浅灰色节点代表突出的共有模式。在整张图片的右边,你可以看到数以千计的它们。

地址拥有两个游戏的NFT。但是,还有其他更小的共同所有权制度,例如在Cryptovoxels与Decentraland之间,以及ENS与许多其他项目之间,则由不同项目之间的分散连接来表示。

6.5 NFT的下一步式什么?

如果你能走到这一步,我们祝贺你!我们希望你能从NFT这个充满乐趣的怪诞世界中学到很多东西,并且受到启发去了解一些项目,甚至可能建立一个属于你自己的项目。

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