导语:目前各大厂商面临的关键问题应该是如何重建玩家对游戏行业的信心,而不是依赖NFT获得更多的资金。
介绍这么小的GIF要380万人民币?
拼贴居然卖了4亿!
大家好,我是托尼先生。最近,NFT的概念实在是太火了。一边是V社严禁在Steam平台上发布NFT游戏,一边是育碧、SE、科乐美等大厂商坚决投入NFT的怀抱。但玩家对游戏厂商的做法并不感兴趣,甚至有严重的排斥心理。
那么这个反复提到的NFT是什么呢?为什么玩家不喜欢?今天,我们一起来说说。
什么是NFT?事实上,许多人已经详细地解释了NFT。但由于概念本身晦涩难懂,观众还是一头雾水。所以我希望站在自己的角度,用平实的语言直击NFT的本质。通常,数字艺术品3354,如有趣的表情、滑稽的头像、漂亮的电脑壁纸,很难交易,甚至很难送到拍卖行。
原因也很简单。用手指复制粘贴或者“另存为”就可以得到某样东西。你如何定义它的价值?有句话说的好,你发的图很好,但下一秒就是我的了。
在我们日常行为的背后,还有一种不为人知的无奈。鉴于数字版权的持续缺失,辛苦创作的创作者往往得不到应有的权益。像曾经风靡全网的可爱老虎表情包,不仅创作者很难盈利,更发人深省的是,几乎没有人知道原作者是谁。可以说是不名不利。
然而,NFT的出现即将解决上述所有问题。NFT是不可替换令牌的缩写,指的是非同质令牌。我们不必纠结于“非同质化”和“代币”这两个词,否则很容易混淆。你只需要先搞清楚。NFT是存储在区块链中的一串代码,它会非常清楚地记录原作者、买家是谁等重要信息。同时,任何数字艺术品,包括前面提到的,音乐和视频等。可以做成NFT,也就是市场上常说的“什么都可以是NFT”。这两点就够了。
特别是装备,皮肤,甚至游戏开始时的CG,甚至游戏本体和DLC都可以做成NFT。
好了,基础工作结束了,重点来了。鉴于NFT具有不可替代和永远独一无二的特点,这意味着它所代表的东西在世界上是独一无二的。
这一点,相信大部分人还是不太明白。没关系,你完全可以把NFT理解为数码艺术品的身份证,或者鉴定证书。相信大家都知道身份证是什么意思。要知道,中国虽然有14亿人口,但是每张身份证的背后,只代表一个特定的人,你的身份证永远不会和别人的一样。
基于此,除了版权保护,NFT还使数字艺术作品的价值得以确定,然后出售。
接下来,我们用一个实际问题来加深理解。文章开头做成了NFT的彩虹猫GIF卖到了380万人民币的高价,我来临摹一下。是不是说我也可以靠它发财?毕竟两者没有区别?
可惜答案是否定的,比如在这个蓝色的星球上,你随处可见《蒙娜丽莎》的画作,但谁都知道原作在法国的卢浮宫-。NFT上写明了主人的信息,别人有的是真品,而我有的只是复制品,卖不出去。再进一步看,如果我宣誓对这只彩虹猫的权利,或者试图从中获利,最后的结果就是我很可能要上法庭。
好了,什么是NFT已经讲完了,让我们来看看它与游戏圈的联系。
NFT与游戏行业去年12月8日,育碧首先在官网发布文档,宣布正式推出自己的NFT平台——育碧石英(育碧应时)。然后,他们立即植入了《幽灵行动:断点》的NFT产品,包括一定数量的M4A1、头盔和战术裤。
SE总裁在元旦致全体粉丝的公开信中,表达了将NFT引入游戏生态的信心,并鼓励玩家创造新的内容。
今年1月初,在《恶魔城》系列35周年之际,他们上架了14款NFT系列3354,包括《魔鬼城》经典场景、游戏BGM和新绘制的视觉画面。
三厂的说法没有得到预期的支持。呼吁SE取消NFT计划,科乐美每天都收到这样的问候,什么都知道,最糟糕的是育碧。除了被骂,他们没有得到任何实际利益。——NFT产品推出两周,只卖出了15台,寒酸到连总销量的1%都不到。
为什么人们如此抵制NFT进入游戏行业?原因不难理解:
因为NFT并没有给玩家带来实际利益,所以会大概率造成伤害。显然,在这个纷繁复杂、物欲横流的游戏圈里,任何新概念的诞生都与“炒作”如影随形,99.9%的炒作都意味着游戏本身或游戏中道具的涨价。
炒作新概念一直是商家的专长。
比如if,注意是if,LOL推出了新皮肤,原来卖100块。但是现在NFT的概念已经出现了。Fist表示将转化为NFT产品,同时20W产品全球限量发行。每位购买的玩家都可以按照购买顺序获得一个专属的数字ID,然后直接把价格推高到250人民币。
哇,独家,全球限量!听起来是不是很酷?其实真相是,一般能卖20 W多份,但是一旦NFT新概念进来,你可以立马坐地上,收一波智商税,割一把韭菜。
大家说说吧。既然皮肤还可以,游戏里的一切都可以经历一波。最后玩家肯定吃亏,然后你就跑不掉了。
虽然很多玩家从头到尾都不明白NFT到底代表什么,但是在游戏圈混了这么久,吃了无尽的亏,也能猜到新事物背后隐藏着各种各样的陷阱。
另外,现在整个游戏行业的风气特别不好,搅局成了家常便饭。但是.即使游戏做的很差,也不妨碍厂商利用半成品和DLC赚钱。现在,NFT的出现无异于给了他们一个新的赚钱工具。
一旦忙着抢利润,游戏不拉你后腿是必然的。毕竟制作团队的时间和精力都是有限的。现在市面上的成品良莠不齐。未来,他们将不得不为NFT带来收入,并做出好游戏。你认为这可能吗?
最终,未来游戏的整体质量可能会进一步降低,甚至大幅下降。
除了玩家的强烈反应,业内人士也纷纷表示不满,其中育碧是最引人关注的一家。在他们推出NFT产品后,就连育碧自己的员工也不理解为什么公司坚持推广NFT。据新闻报道:
在育碧的内部论坛上,有许多关于NFT的问题。有些人不明白这项新技术能解决什么问题,有些人担心自己的项目将来会被迫加入NFT。
结论快结束了。最后还是理性分析一下吧。事实上,我个人认为NFT绝对是游戏行业未来发展的大趋势。因为它确实起到了保护数字艺术家权益的作用。而当这些人得到利益后,一定会投入极大的热情回归创作领域。在这种良性循环下,被反馈的玩家会享受到更高层次的游戏艺术。
然而,NFT的发展将是一个非常漫长而艰巨的过程。在目前的NFT市场,除了缺乏法律保护,数字凭证很容易被黑客攻击,强行进入必然会导致各种问题。实在没必要去追求这种不成熟的新概念。具体到游戏圈,目前各大厂商面临的关键问题应该是如何重建玩家对游戏行业的信心,而不是依靠NFT赚更多的钱。
玩家不傻。单纯靠噱头敛财的时代早已过去。请多拿出点诚意,认真玩游戏。
好了,今天的节目就到这里。我是托尼先生。下次见!