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80天80亿!EOS远远落后于ETH?你不知道EOS DApp生态爆炸

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80天80亿!EOS已经远远甩开ETH?你根本不了解EOS DApp生态大爆发

声明:本文不构成任何投资建议。

边肖:记得要集中注意力!

即使EOS目前在交易流水上大幅领先ETH,也不能得出EOS已经远离ETH的结论。

导读:EOS上线四个多月了。前两个月,随着币圈渐冷,一切似乎都陷入了短暂的沉寂。8月中旬以来的两个半月,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天80多亿流),很多人看不懂。在接下来的长文干货中,DappReview将带你回到这期间发生的事情,从钱包节点的组合推广、围绕它的一系列衍生服务、投资逻辑等角度,深度剖析背后的一切。

1-攻击EOS

8月10日-10月30日,EOS生态系统上线123个DApp,总流量超过2.2亿EOS,约合82亿人民币。

Dapp将近一半是菠菜(以下简称BC)。从两个月前的蓝色海洋到现在的血海,每隔几天就会出现新的BC Dapp。

从上面的EOS日流水走势图可以看出,前一个半月是EOSBet的黄金时代,我们守住了龙头老大的位置,直到9月底,BetDice弯道超车,彻底刷新所有记录,突破了EOS日流水千万的成交量。

到了10月中旬,各种BC游戏已经遍地开花,FarmEOS、Blackjack-Poker、Endless Dice纷纷涌现,分食市场。

流水排名前十中,BC类7个,去中心化交换2个,CPU租赁服务1个。为什么说BC的比赛变成了血海?看上面右边的表格。前十的BC游戏总共有1.9亿EO,而剩下的51个BC Dapp总共只有170万EO。头部效应非常明显。

1.1-BC运动会的机制和竞赛

整体来看,虽然大部分BC游戏玩法不同,但令牌机制遵循类似的框架,基本逻辑如下:

Dapp会发行自己的代币,根据玩家在每场游戏中的消费金额(玩游戏就是挖矿)分发给玩家,有对半机制。一定时间后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队会定期将部分利润分给所有持有人。对于货币持有者来说,即使玩BC游戏的数学预期是负的,也可以通过积累代币吃红利,在交易所出售来弥补在BC游戏中的损失,实现整体盈利。

先说几款代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到“1.2 EOS生态交流”板块):

EOSBet:是EOS上第一个BC DApp,也是EOS承诺分红的第一个DApp。EOS良好的交易经验和操作,使其迅速成为DApp一哥(8月中旬至十一前后,一直统治EOS Dapp排行榜)。但是,代币是不可转让的,不能在交易所交易,没有流动性。前期资金大户只能拿到分红,不能变现。并且被黑了两次,失去了部分玩家的信任。

项目上线后,除了游戏略有改动,并没有增加其他玩法的丰富生态,依然只是一个单人玩的骰子。运营活动的形式也比较简单,而此时BetDice上线,到了运营、技术、一般经济设计更好的BetDice,就明显显示出了它的劣势。

BetDice胜在更好的设计,优秀的运营,强大的技术团队。

通过通行证的设计和代币会上交换的承诺,吸引了一批矿工。通过免费抽奖、邀请奖励、空投等方式获得了一批早期玩家。矿工和玩家的参与为BetDice贡献了可观的红利池。与EOSBet不同,BetDice的代币是流动的。得益于采矿减半的机制,早期矿工和私人投资者可以在交易所出售代币获利,而看好分红的投资者则在交易所购买骰子。质押制度用于吸收大量流通中的代币,避免了第一次分红后大量持有人砸市,使币价稳定,牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金的涌入。引入彩票游戏是为了增加游戏平台的可玩性并提高在类似DApp中的竞争力。引入VIP机制,鼓励现有玩家下注;支持BT和黑代币投注,引进外地新玩家。增加红利池的规模。整个游戏的生态越来越丰满。以上几方面的优化使得BetDice在十一假期后从大哥EOSBet手中接过了接力棒,至今一直称霸Dapp排行榜。

从10月中旬开始,各种玩法层出不穷,有FarmEOS,EOS扑克,无尽骰子等等。

EOS扑克是第一款具有战略游戏性质的BC游戏,比骰子有趣多了。因为矿工采用最优策略以较低的成本开采,而代币都是在交易中定价的。于是项目在矿工的帮助下完成了冷启动。并通过质押代币获得分红锁定了一批早期玩家。团队运营良好,CPU的问题在玩家的帮助下为平台抵押CPU送扑克解决。黑客盗取扑克代币后,平台主动承担损失。

无尽骰子,后起之秀,这里引用“链式冶金”来分析这个DApp的机理:

无尽骰子的核心是利用矿工和对半机制推高交易量。具体套路是:1)无代币销售,让项目快速启动分红。在挖矿机制下,意味着没有“预挖”,所以早期玩家的分红很高,吸引矿工和大户交易,推高交易量;比如BetDice大家族liketerryfox,也是ET最大持仓者,持有415万元(占比13%),累计分红3000多EOS。2)对半前后上线Newdex,获取流动性;3)分红的造富效应带来更多玩家,交易量持续推高,迎来下半时,代币分红不需要玩家抵押代币。半采策略简单粗暴,非常适合前期冷启动,奖励前期进入的玩家。但后期没有产品矩阵和运营玩法,大概率会进入凉台。玩家要注意了。其他值得注意的玩法,比如Jack或者MyEosVegas的Better,这里就不细说了。

注意:这种Dapp风险高。本文仅用于介绍Dapp的生态、认证、运营机制,不作为任何投资参考。请自行衡量风险。

1.2-EOS生态交换

DEX(去中心化交换)作为ETH生态下经久不衰的Dapp品类,一直在技术和产品形态上不断发展。在ETH生态系统中,就技术实现而言,通用DEX通常分为两类:

1.订单模式,分为链上订单和链下订单两种。前者的去中心化程度最高,相应的运营效率和成本也高,速度也相应慢。后者是DEX使用最广泛的模式,最知名的是0x协议(包括EtherDelta、Loopering等。).

2.存储库模式。存储库模式更注重交易的时间敏感性,主要定位于数字货币之间即时交易的应用场景,特别适合钱包的内置Dex。这种模式是典型的Kyber网络。

另一方面,在EOS生态系统下,DEX是继BC之后最好的DApp。究其原因,一方面是由于EOS主网性能的特点。虽然它有许多问题,而且权力下放的程度不如联邦理工学院高,但它仍然是一个地方政府

但同时我们也看到,DEX在EOS生态中还处于非常初级的阶段。目前最成熟的项目是Newdex,其日活和交易流量一路攀升,稳稳占据80%以上的市场份额,用户体验和口碑毋庸置疑。

在技术实现上,Newdex项目本质上是一个用户体验去中心化的集中交换。去中心化的用户体验是指由于Newdex和钱包的结合,用户完全不需要创建新的兑换账户,真正实现了从钱包中的EOS账户直接转账完成交易的流程体验。

集中交换的原因是其操作逻辑本质上类似于储备模式。同时将用户名下的代币转入Newdex交易所的账户,交易后再转回,其中不使用智能合约(链上数据全部转出)。

从安全性的角度来看,与集中交易所相比,用户资金风险暴露的时间缩短至订单挂单且交易未完成的时间间隔。但核心交易撮合还是类似于集中交易所。

与ETH相比,从今年年初到10月20日,以太坊生态从1100个DApps中共产生了468万个ETH流,其中96万个ETH用于泛游戏(游戏、BC、钱盘),已经与EOS相差甚远。最核心的原因是EOS的高tps和无交易费使得BC游戏,尤其是高频掷骰子游戏用户体验流畅。

2-EOS生态推广组合拳

2.1节点

部分EOS节点列表

作为节点,一方面手握大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有强大的原创动力帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps;另一方面,在为超级节点奔走的几个月里,各节点都做足了功课,为社区建设组织了各种活动,吸引了一批粉丝,他们将成为DApps的种子用户。

所以在利益和资源上,DApps的推广有着天然的优势。同时,节点之间的关系也很微妙,处于一种相对良性的竞争关系。他们在某些赛道上(比如钱包的布局,侧链等基础设施)有各自的利益,但在EOS的大体系下,利益是一致的。

2.2-钱包

谈钱包,从年初到现在,DappReview已经在多个公开场合输出了“钱包的竞争远未开始,目前的领先只是暂时领先”的观点。本质上,目前钱包还没有爆发式的应用场景。在下一轮竞争中,任何一个抓住大规模落地场景的钱包,都有可能一举反超百万用户。

当时imToken成功攻占了1c0的场景,收获了百万用户。就连新韭菜也一度认为ETH地址就是imToken地址。时过境迁,那个时代已经成为历史。市场锐减,交易用户掉下悬崖。在这个市场下,用户只是把钱包当成一个存款工具,不会隔几天甚至几周就打开一次。对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。

DR内部合作伙伴主要使用的几款钱包。

最近半年,DApp风口的流量被几个有布局的钱包瓜分了。观察各种Dapp社区和国外不和谐论坛的用户声音。在ETH DApps中,用户使用的钱包主要有Trust Wallet和Cobo Wallet,对于EOS DApps主要有TokenPocket、Meet。一,小麦钱包,BitPortal等等。

回到EOS DApps的推广,钱包起着至关重要的作用。目前钱包急需应用场景来盘活用户,Dapps需要钱包这样的流量入口(即直接将EOS账号导入钱包来玩Dapps)。

钱包一旦在流量上形成寡头垄断,在DApps上就有了一定的话语权,真正优质的内容也有了一定的谈判空间。就目前的市场而言,双方不分伯仲,处于互帮互助,各取所需的早期阶段。

从左到右:TokenPocket、MeetOne、小麦钱包

上面说的EOS钱包只是对现有的DApp做了一个简单的筛选,基本上所有能看到的商品都可以上架,不收取任何费用。它只是通过嵌入推荐链接来赚取Dapp的推广返点,和其他渠道一样。据DappReview报道,仅通过推广硬币回归,超过两个钱包在两个月内就获得了超过百万的推广收入。

值得一提的是,TokenPocket、MeetOne等一些EOS钱包背后都有node投资,为node钱包的“组合拳”推广锦上添花。整合双方社交资源后,DApp可以很快获得千万用户的关注,其中一部分转化为玩家。

另一方面,ETH更分散的运营模式,使得ETH的社区没有EOS超级节点,推广模式也相对较弱,人手不多,无非就是Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及微信官方账号软文在各种货币媒体的推广。这些零散点的推广远不如EOS节点钱包的组合精准有效。

3-衍生周边商业形态

与此同时,EOS DApps火热,很多人围绕生态挖掘周边商机。刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人、运营服务都进来分享这80亿流水。

3.1-刷机列表

Dapp .查看EOS领域的前12名。

基于DApps现有的产品形态,大部分DApp玩家在火的时候(用户多,交易量大)都有靠炒作赚钱的空间。一旦DApp数据下降,逐渐降温,那些进场较晚的人可能会被套住,亏损。该机制使玩家关注DappRadar、DappReview等DApp数据排行榜,及时了解Dapp的数据动态,决定何时进出。

这就滋生了刷榜服务,有人称之为“日常管理”,即通过机器人小号和契约的互动,帮助一个DApp增加用户数量,快速登顶榜单,吸引玩家注意力,制造DApp虚假繁荣的假象。目前这类服务的报价从300到500 EOS不等。

DappReview的观点是,这是行业初期野蛮生长的自然现象,与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好的时候,玩家参与Dapp的目的不仅仅是为了赚钱,更是为了刷榜第一。

而且这种数据排行榜(包括DR自己的)以后也不会以数据为唯一指标了。内容越来越多,玩家需要的是找到好玩的高质量的Dapp,而不是通过数据寻找投机机会。

3.2-羊毛

大量EOS DApps为了在上线时吸引用户,往往会有代币空投,一次获得100个代币,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账号,通过主号抵押小号CPU。批量为新项目空投羊毛的方式数不胜数。

百胜的开发者。Game告诉DappReview,“我们一夜之间封杀了两万多个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计,EOS主网的46万个账号中,有超过10万个是羊毛党的账号。

3.3-CPU租赁

EOS的CPU机制就是在按比例使用的过程中确定份额。当全网被抵押的CPU总数急剧增加时,如果玩家不抵押更多的EOS,可能无法流畅的玩游戏,甚至在极端情况下无法进行任何操作。像EOS DApp唯一的非BC游戏EOSKnights,玩家需要抵押100多台EOS才能在网络不忙的情况下流畅游戏。如果网络繁忙,可能需要更多(300 EOS)才能获得0.3秒的CPU资源。

CPU租赁服务诞生了。并不是所有玩家都愿意为自己的抵押支付高额EOS,但是其他人可以通过租赁的方式帮你办理抵押。上图有三种租赁服务,甚至其中一种可以直接通过支付宝支付。体验还是挺顺利的。基本上CPU租赁日利率在0.2%-1%之间,远高于目前大部分P2P和理财产品。这是一种低门槛高收益的商业模式。

3.4-采矿机器人

在上一篇文章中,我们提到玩游戏意味着采矿,在很短的时间内,各种公元前DApp的采矿机器人开始出现。上图显示了令牌袋发现页面上的矿区。你为什么要我的?

在BC Dapp中,每场游戏都会根据投注额获得相应的游戏代币,代币有两种盈利方式,即获得分红和在交易所变现。矿工可以有效地以最高的胜率下注(例如掷骰子中95%的胜率),并在游戏前期积累大量代币。虽然游戏本身有2%的优势,玩家的游戏收益预期为负,但损失的钱可能会通过挖掘分红和在交易所卖币来补贴。

3.5-运营服务

供水永远是低风险低门槛的。DappReview注意到,许多人通过在周围添加群组来提供运营服务,包括:

1.在列表上(DappReview,DappRadar等。)

2.放在钱包上(TokenPocket,满足。一等。)

3.发自媒体、微信官方账号、社区的软文。

4.拉团推广

Dapp开发者被收取很高的运营成本。在此,DappReview提醒各位DApp开发者,目前登上排行榜和放上钱包都是不收费的。如果有人为此收费,请不要相信DappReview可以免费为Dapp开发者提供提交钱包对接和排名的指南。

4-问题和前景

虽然EOS DApps生态在短短两个半月内进步神速,但还是暴露出不少问题:

4.1-用户

目前BC Dapp玩家都是股票用户,本来就是EOS币持有者。对于圈外用户来说,从创建账号、了解CPU、NET、RAM机制到成为币持有者的入门门槛还是很高的。与此同时,大量小散户玩BC时筹码尽失,重新入市的意愿较低。目前甚至有人成立了各种EOS du群.很多玩家“分享”了Stud失败的例子。

4.2-合同

合同不是开源的。作为一个去中心化的应用,和中心化应用最大的区别之一就是它的机制是透明开放的,智能合约是开源的。DappReview注意到目前大部分流行的BC DApp都没有开源,这其实挺讽刺的。玩家叫嚣着区块链让BC更加公平透明,而玩DApp却不开源。不开源意味着没有人能证明DApp的概率是否真的公平可信,是否被篡改。这件事只能通过开源来证明。EOS合同问题引发的多起黑客窃取令牌事件,成为了大多数DApp开发者不开源的借口。一个连安全都保证不了,还不开源的DApp,你敢在这个地面上玩多久?

4.3-内容

不得不说,BC游戏的机制比较简单,大部分BC Dapp比拼的是令牌机制和操作风格的差异,但是开发(换肤)门槛比较低。什么时候能从EOS上看到其他DApp类型也能像BC一样爆炸?上周和几个节点的朋友做了一些交流,大家的看法都差不多。BC DApp是一个必要的过渡阶段,它需要更多的中间件和基础设施改进来支持开发者,包括像ERC721和ERC1155这样的协议。

5-投资逻辑

据DappReview了解,部分EOS BC DApps获得了机构和个人的投资,投资方式和逻辑都相当简单粗暴。投资者用EOS折价购买代币,游戏上线后,将享受代币的分红。当代币登上Newdex交易所时,投资者可以选择继续持有股息或解锁一些代币在交易所出售。在千元暴跌的几个月里,BetDice的代币骰子从最早私募时的1 EOS:10000骰子的比例飙升了17倍,目前在Newdex上的价格是1 EOS: 600骰子。当然,不是所有的代币都有这样的表现,也不是所有人都能守住这个涨幅。其他几个BC令牌也涨了2-8倍。

写在最后

最后,值得一提的是,即使EOS在交易流水上遥遥领先于ETH,我们也不能得出ETH已经远离EOS的结论。事实上,从游戏内容的多样性和复杂性来看,ETH上的DApp远远多于EOS。目前我们看到的是,在BC这个品类上,EOS确实比ETH更合适,但相对低频链上的互动游戏资产转移和策略游戏,ETH并不太逊色。

另一方面,ETH更倾向于全球共识,而EOS更像是亚洲共识。大多数玩家来自中国、日本、韩国和新加坡。在这两周与DappReview的几个海外Dapp开发者和玩家的交流中,发现他们对EOS的Dapp关注很少,甚至不知道这两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血液中竞争),辐射全球让更多增量用户参与到DApp的爆发中来。

本文来源:硬币债券

原标题:80天80亿,寒冬中暗流涌动—— EOS你不知道的DApp生态爆炸。

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