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边肖:记得要集中注意力。
来源:HashQuark社区
原标题:EOS经济模型详解:供需、网络资源、投票机制
作者:郝凯
本文对EOS的经济模型进行了深入研究,重点研究了EOS的供给与需求、EOS网络资源的生成与获取以及EOS的投票机制。
EOS的供需情况EOS的价格会受到基本面和供需情况的影响。长期来看,EOS的价格主要由基本面决定;短期来看,供需状况对EOS价格有较强的推动作用。
EOS的供给可以分为两部分:初始令牌和附加令牌。
EOS初始代币数10亿,其中9亿用于初始代币发行募集资金,1亿由团队预留。数据显示,EOS在最初的代币发行阶段筹集了约42亿美元,远远超过其他区块链项目。
区块链项目筹集的资金,数据来源:ICORATING
EOS最初设定的年通胀率为5%,即每年会额外发行5%的代币。1%的额外令牌作为节点奖励,其中出局节点获得1/4,候选节点获得3/4。4%的额外代币被存入eosio.saving账户作为提案基金。
2019年5月8日,借贷节点投票决定将EOS的年通胀率调整为1%,不将EOS存入eosio.saving账户,同时销毁该账户中现有的全部3400万EOS。目前,EOS的年通货膨胀率低于比特币和以太坊。
EOS需求的权益包括使用权、经营权和受益权,EOS需求主要可以从这三个方面来分析。
对于使用权,需要RAM、CPU和NET等网络资源来创建帐户、执行交易和部署智能合同。用户可以通过持有EOS来获取网络资源。其中RAM是使用EOS购买的,购买RAM的手续费需要使用EOS支付;和CPU网络是通过抵押EOS或从其他用户租赁获得的。目前EOS是最活跃的公链之一,日交易笔数明显高于其他公链。
EOS、ETH、TRON对比,数据来源:DAppReview
对于治理权,主要体现在用户抵押EOS投节点。每个EOS账号最多可以投30个节点,所有节点的票数就是该账号抵押的EOS数。EOS浏览器数据显示,参与跑马圈地的EOS数量为6.09亿,占EOS总数的59.7%。
EOS令牌状态,数据源:eosflare.io
好处有三种:一是用户通过抵押EOS获得赌注收益;二是部分投机者持有EOS升值;第三,他们获得EOS生态中项目的空投代币。
在EOS的设计上,没有类似以太坊的气费。EOS的使用是免费的,但是用户只有持有EOS才能使用网络资源。如前所述,RAM需要EOS购买,CPU和NET通过抵押EOS或租赁其他用户获得。
几乎所有的网络操作都需要内存资源。内存定价采用Bancor机制,在内存总量不变的情况下,需求的增加会推高内存价格。一般情况下,EOS的内存设计是有负反馈机制的:内存价格上去了,DApp的开发成本上去了,新开发的DApp数量下去了,内存的需求下去了,使得内存价格下去了;当内存价格下降时,DApp的开发成本下降,新开发的DApp数量增加,内存需求上升,使得内存价格上升。ETH中的气费也有类似的负反馈机制,但EOS借用了Bancor机制,使这种负反馈更加显著。
但根据Bancor机制的特点,大量投机者在早期买入并囤积内存资源,导致内存价格在短时间内大幅上涨,增加了其他用户的使用成本。EOS不得不扩充内存。
EOS数据显示,EOS总内存为180.55 GB,分配内存为76.32 GB,占比45.29%。使用的内存为11.52 GB,占比仅为6.38%。下图显示了前10名内存用户的使用情况。从图中可以看出,前10名用户拥有大量内存,但实际上使用的内存很少。一方面说明目前内存资源比较充足,不存在短缺的情况;另一方面也说明他们买内存的首要目的并不是为了用,可能还是有投机的成分。
十大内存持有量,数据来源:EOSPark
CPU和NETCPU指的是网络中的计算资源,NET指的是网络中的通信资源。而CPU和NET是可恢复的资源,可以在24小时内线性恢复。用户可以通过抵押EOS或向其他用户租赁来获得CPU和NET。可以得到的CPU和NET用户数是由抵押EOS在所有抵押EOS中所占的比例决定的。比如目前总共使用10万个EOS抵押来获取CPU资源。如果一个用户抵押10000个EOS,可以使用全网10%的CPU资源。
REX为解决EOS网络资源昂贵、投票率低的问题,BlockOne于2019年4月推出REX(资源交换)资源交易平台,在该平台上可以进行CPU和NET资源的交易。REX作为EOS生态系统内的DeFi项目,市场非常火爆,锁仓的代币价值仅次于Compound和Maker。
DeFi项目锁定仓库价值比例,数据来源:DAppTotal
用户购买REX代币的前提是必须抵押EOS,并给予区块节点投票,可以提高EOS的投票率。然后,用户将抵押的EOS填入REX的储备池中,以换取REX代币。如果用户想用REX代币兑换EOS,会有4天的兑换期。
用户参与REX的动机是持有REX代币,分享收益。收入主要包括CPU和NET的租金、购买RAM的手续费以及账户拍卖收入等。并按照用户持有REX代币的比例进行分配。
对于对CPU和网络资源有很大需求但EOS平衡有限的开发者来说,REX是一个非常有吸引力的平台。他们可以少花EOS作为租金,获得30天的EOS资源使用权。
EOS的投票机制EOS的共识机制是DPoS,投票率最高的前21个节点作为块节点。但目前很多块外节点都有中国的背景,节点间相互投票的现象非常普遍,引发社区成员对EOS高度集权的质疑和不满。
EOS块节点信息,数据来源:EOSPark,2020年6月24日
EOS现行表决机制采用1票30票的机制。每个EOS账号最多可以投票给30个候选节点,所有节点的票数就是该账号抵押的EOS数量。在这种机制下,节点间的相互投票成为块外节点的最佳投票策略,节点间是合作而非竞争的。节点会相互合谋,一起投票瓜分块奖励。他们会牢牢控制自己的既得利益,让其他候选节点难以参与。这些节点获得了额外的令牌,从而导致EOS的日益集中。
“六个抵押池”BM针对这一问题提出了“六个抵押池”方案,即设计六个具体的抵押池,对应六个专项智能合同和六个条款(3个月、6个月、12个月、2年、5年、10年)。只有那些充入抵押池的EOS令牌才能参与节点投票并获得赌注收入。
Token可以随时进入任何抵押池,但一旦进入,在到期前只能匀速退出。比如一份EOS放入10年期房贷池后,每周最多只能提取7/(10*365)=0.19%。当然,也可以将存款保留到到期。
抵押池中的代币可以分享赌注收益。跑马圈地的收益独立于验证节点的块奖励,与块奖励一起构成了代币发行的两个渠道。在很多PoS公链中,跑马圈地的收入来源于验证节点与其支持者共享的区块奖励和手续费,这是BM关于代币发行提案的关键特点。
至于额外令牌的分配,BM建议以抵押池收益为主,给块节点获得的给块奖励尽量最小化,根据给块节点的输块情况进行打折。BM的提议实际上降低了block节点及其支持者的地位,但提高了抵押池的地位。
在封闭节点选举中,每个令牌的权重等于它在抵押池中连续时间的长度。因此,投票权重也与跑马圈地的次数和时间成正比,即牺牲流动性来换取更大的投票影响力,类似于“投币日”的概念。
按照“币日”,从最高到最低选出21块后,依次放块。每个验证节点在每个区块的区块奖励并不相同,而是与其累计的“币天数”成正比。这样一来,如果一个人可以获得大量的“币日”支持,无论他是把这些“币日”支持全部放在一个验证节点上,还是分成两个验证节点,都会获得相同的奖励。该机制有助于缓解当前EOS节点选举中的合谋和“分裂马甲”问题。
需要指出的是,BM提出的方案目前还没有实施。
总结一下,认为EOS和以太坊在使用模式上有很大不同。在以太坊操作需要交燃气费,而EOS不需要交燃气费,但是需要持有EOS才能获得RAM、CPU、NET等网络资源。EOS的运营成本是EOS在堆叠和非堆叠阶段的流动性溢价。如果需要使用RAM,费用还包括买卖RAM的差价和交易RAM的手续费。
对于以太坊来说,当有热门的DApp时,网络变得非常拥挤,气费会非常贵且价格波动很大,甚至出现交易拥堵无法成交的情况。就EOS而言,抵押EOS的用户得到CPU和NET,一定程度上可以避免无法交易的情况,但普通用户的网络资源可能会被持币大户稀释。
REX的引入缓解了EOS网络资源昂贵、投票率低的问题。用户可以参与REX获得收益,开发者可以以较低的成本获得足够的网络资源,用户不会有任何本金风险。但是参与REX的收益并不高。
EOS目前的节点投票机制是有争议的。对等投票是参与选举的最佳策略,很难限制对等投票。BM提出了新的按揭池方案,但这一方案能否实施还是未知数。
EOS最初的代币发行非常成功,BlockOne团队在没有任何现金流问题的情况下筹集了大量资金。如果能利用好这些资金,BlockOne团队可以为EOS生态持续输出优秀的产品,改善EOS的缺陷。但这也意味着集中化,BlockOne对EOS社区的影响力仍然很大。