跑酷到月球。
8月北美免费休闲手游前十榜单中,跑酷游戏占据5席。
你可能会惊讶这个老类别也会复活,但其实跑酷游戏已经在海外休闲游戏排行榜上活跃了一年了。
但是和我们印象中简单纯粹的跑酷游戏大相径庭。——跑酷依然是最低级的玩法,但也成为了一个可以承载一切的平台,可以炒钱,可以减肥,可以养孩子,甚至可以模拟一个人的生活。
一个
与国内免费游戏依赖内购运营不同,海外很多免费游戏只有广告收入,迭代速度极快。经过市场上一次又一次的验证,现在的潮流、热门题材的游戏大受追捧,跑酷游戏的爆款中也不乏此类类型。
《2 THE MOON》是典型的迷因游戏。
这个名字听起来像是一款疑似碰瓷的游戏《去月球》,但与后者无关。游戏的主角是网络名人数字货币dogecoin,名字“2 THE MOON”指的是埃隆马斯克(elon musk)将向月球发射dogecoin的目标。
《2 THE MOON》中的“跑酷”部分,展现了dogecoin随时间的起伏。游戏采用了非常新颖的侧面视角,“奔跑”方向也是独特且上下倾斜,形成了dogecoin在市场上的起伏曲线。
与传统跑酷游戏不同的是,游戏用乘除法代替了常见的加减法。不仅让游戏中的跑酷更加刺激,也更加真实的模拟了数字货币市场剧烈的价格变化。
极高的涨幅倍数很刺激,但-99%的跌幅同样恐怖,符合dogecoin中的大起大落曲线。
作为梗类游戏,《2 THE MOON》也埋下了大量彩蛋。比如我们用的主角是Doge,一个穿着宇航服的网络名人柴犬。在皮肤选择界面,我们还可以选择它的健壮版,就是踩在价格受数字货币影响较大的30系显卡上。
在游戏的购车界面中,最贵的车是马斯卡之前推出的polygon概念车Cybertruck,比游戏中蝙蝠侠的Batmobile还要高。
游戏背景闪过,埃隆马斯克抱着多吉躲着,恶搞《狮子王》年辛巴诞生的著名场景。因为正是马斯克在社交媒体上的高强度投放,使得dogecoin的价格一路走高。
这款小而粗糙的跑酷游戏,不仅在数字货币中还原了市场价格的起伏,在dogecoin中也触及了各种梗的热度,最终获得了远超其品质的人气。
通过其简单的操作和刺激的玩法,我们仍然可以看到跑酷游戏的精髓。只是和我们印象中的跑酷游戏相比,已经远非当年,而这一切的改变,都是在短短一年内发生的。
2
跑酷游戏并不是一个严格的游戏分类,所以它的定义和起源都很模糊。它的一般特点可以概括为高速运动,路上有障碍,判断操作快,就像跑酷一样。
追溯跑酷游戏的起源,它的诞生甚至比跑酷还要早。现在普遍认为跑酷游戏的鼻祖是《南极大冒险》,1983年由科乐美在MSX发布,5年后的1988年跑酷才被正式提出作为一项运动。
《南极大冒险》,我们比较熟悉的,是后来移植到FC的版本。
后来随着技术力的进步,跑酷游戏中也诞生了《消逝的光芒》、《镜之边缘》等大作。但由于跑酷本身的单薄,只作为辅助玩法,出现在《刺客信条》 《泰坦陨落2》等玩法更全面的游戏中。
现在提到跑酷游戏,很多人还是会想到《神庙逃亡》和《地铁跑酷》两款手游。他们用简单纯粹的玩法让我们对跑酷游戏有了初步的概念,一度成为手游之王。这两个逐渐被遗忘的名字,其实并没有退出历史舞台。
在国内市场的免费游戏列表中我们依然可以看到《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》的名字。作为10年来跑酷游戏的代表,他们淘汰了很多一波又一波走下去的对手,但是他们的出场和以前不一样了。
点击《神庙逃亡》,《神庙逃亡2》的续作,密集图标的主界面很难让人联想到之前单调的游戏。
进入游戏界面,玩法还是和以前一样。只是我们现在扮演的角色有了更多的选择。可以是原始的探索者,可以是因为某种原因前来凑热闹的女妖,也可以是完全没有逃跑必要的孙悟空。
除了人物的皮肤,游戏中还有宠物、坐骑、翅膀等其他装备可供选择。这些装备可以为游玩过程提供各种帮助,外观一个比一个酷炫。当然,大部分都需要充值或者抽奖中奖。
在玩法上,除了传统的单人跑酷,现在游戏中还有很多竞技玩法,比如团队竞技、多人竞技、排位赛等。排位赛借鉴了很多成熟的竞技游戏分级体系,比如青铜、黄金、钻石、王者等等。顶级玩家在这里被称为“圣殿之王”。
2013年刚发布的时候,《神庙逃亡2》和《神庙逃亡》差别不大。现在经过八年的经营,已经变成了完全不同的样子。开发团队很清楚,靠一开始纯粹但单调的玩法是无法生存的,改变是必然的。
同样明白这个道理的还有海外市场,那里的休闲游戏迭代更快,一波游戏的兴起必然伴随着另一波游戏的没落。占据半壁江山的跑酷游戏,在那里玩的比较多,让我们看到技能树上另一个分支上的跑酷游戏,可远比我们想象中的诡异。
三
当初风靡海外的跑酷游戏还在玩法上创新。
比如一个叫《Blob Runner 3D》的游戏,把生命值和角色的外形结合起来,做了一个以果冻为主角的跑酷游戏。在游戏中,玩家碰到机关会失去身体的一部分,但更小的身体可以更好的避开机关,其中的游戏也成为了他玩法的亮点。
另一款型号为《Tower Run》,与《Blob Runner 3D》类似,也是集合了通关条件。只是他们选择了更神奇的“金字塔”方式来呈现。这款新颖的跑酷游戏在社交媒体上迅速传播,自然获得了可观的销售成绩。
厂商和玩家都乐于看到源源不断的新颖玩法,但休闲游戏在海外市场的迭代太快,玩法的创新需要成本。所以,相比绞尽脑汁想出一个新点子,厂商更愿意用“创意参考”来进行微创新,这样可以大大降低开发的试错成本。
直到一家叫Voodoo的公司发现,跑酷游戏不必纠结于玩法,主题的新颖也能吸引用户。他们相继推出了一系列跑酷游戏,玩法创新不多但题材多样,很多甚至很难想象与跑酷有关,从而找到了一条不可想象的新路。
《Fat 2 Fit》他们会让玩家做“身体管理”。这个游戏没有太多的路障。吃汉堡会让你长胖,吃黄瓜会让你瘦,体重决定了一些关卡能不能过。虽然不好宣传身体焦虑,但是在减肥为主流的市场上还是很受欢迎的。
《Run of Life》,玩家要在跑酷中走过人生。游戏中跨越障碍需要生命,捡钱可以获得更高的积分。拿起护肤品可以增加寿命,延长游戏时间。在保证足够的生命到达终点关卡的前提下,赚快钱还是养生成了两种完全相反的策略。
财富还是健康
如果对这两个话题不感兴趣,玩家还可以在自己的《Run Rich 3D》进行“财富管理”。一路走来,除了捡现金、躲避小偷等基本玩法,游戏还经常让玩家做出选择。
有的选择很简单:工作还是放松,学习还是聚会,对财富的影响一目了然;
其他选项需要稍微考虑一下。掘金者或命运,LinkedIn(找工作)或脸书都是现实的选择。
还有一些选项是可以分辨好坏的,但似乎与财富关系不大,比如选择接种疫苗还是反对接种疫苗。在游戏中选择接种疫苗可以让你更富有。
在安排了玩家生活中的诸多事项后,他们的游戏还不忘蹭蹭当下热点。前面提到的多兰跑酷《Tower Run》火热的时候,他们结合女性题材推出了高跟跑酷游戏《High Heels》。dogecoin可能去月球的消息成为热门话题后,他们推出了那个型号《2 THE MOON》。
这些游戏都很简单,但是主题的优势让它们在其余的休闲游戏中脱颖而出。他们利用不断更新的新主题让玩家对跑酷游戏保持新鲜感,即使这些游戏的玩法仍然非常同质化。
“我们必须重写代码来制作一款新游戏的原因是为了给游戏添加更多新内容。”
这是《神庙逃亡》的制作团队在被问及《神庙逃亡2》为什么在2013年制作时给出的答案。他们很清楚,这种一炮而红的小规模游戏,需要不断更新以适应玩家口味的变化,才能活得更久。
今天的跑酷游戏和10年前刚流行时的样子已经大不相同了,无论是国内还是国外。就像这句话所说的,厂商不断的加入新的内容和新的包装,使得免费的跑酷游戏在两个市场上变成了两种完全不同的新形式。
很难说这两种形式的免费跑酷游戏哪个更好。都有自己的受众,面对自己用户的批评,也是各自市场的选择。
虽然已经是可以上榜的热门游戏,但是《2 THE MOON》依然只有3分。
开发团队并没有刻意改变跑酷游戏的进化方向,而是选择了最简单的符合市场的赚钱方式。决定市场好恶的还是我们的玩家。十年前,我们很难想象它会变成现在的样子,但现在我们可能仍然无法想象自发布跑酷游戏未来的样子。