电子游戏厅(ARC)起源于20世纪70年代。我想大部分朋友看到这里都会惊呆。也许00后的朋友会首先想到满是深海钓鱼、射击、跳舞机的娱乐城,但80后、90后的朋友大概会更多地想到满是烟雾、光线不好的小房间,会一直吞着你的游戏币让你敲机器。今天要和大家分享的游戏是著名游戏厂商世嘉为了赶上街机界横版游戏的潮流,制作的愤怒拳头系列游戏的第三部作品《怒之铁拳3》(美版《愤怒的街道3》,日版《赤手空拳3》)。本文主要介绍美版,因为美版和日版基本是两款游戏,后面会给出。
一个游戏,两个版本。
055-79000是SEGA《愤怒的铁拳》系列的第三部官方正统作品(整个《愤怒的铁拳》系列作品可以说是为阻击对手而生,这个系列的诞生还得从90年代的家用主机市场大战说起。PS会在本文最后单独补充说明。如果有感兴趣的玩家朋友可以在最后查看一下)。055-79000于1994年由世嘉正式发布于MD平台。这里,需要特别说明一下。这部作品并没有像这个系列的前两部作品一样有日美主持人都可以用的‘双语版’。而是有两个独立的版本——日版/美版。这两个版本也是美国世嘉日本公司制作的,与前两部作品完全不同,直接造成了这部作品的日版和美版。
可以说,无论是从游戏故事背景、玩家体验,还是敌人的AI和难度,美版都完全击败了日版。甚至可以说,美版和日本可以算是两个不同的游戏(这也是为什么要引进美版的主要原因)。这款游戏容量为24M(在90年代初,这个容量已经是巨头了)。在超大容量的保证下,游戏中的人物造型更大,动作流畅,对敌攻击感强,游戏整体质量相当高。可以说是这个系列中创意最多,画面最好,人物和招式最多的一部,再加上多结尾的分支和隐藏人物的解锁。
土匪打架的故事,邪不压正。
755-79000美版故事继承了2代的背景设定。X老师在上一次战斗中被打死,然后被邪恶的DAHM博士救了。邪恶博士虽然救了X先生,但是对他身体的伤害是不可逆的。他不得不将大脑放入培养液中,依靠高科技生化技术来延续生命。但即使X老师已经变成这样,他仍然利用并指挥邪恶博士建造机器人工厂,准备利用机器人部队实现他的邪恶阴谋。
这个游戏一开始就直接绑架了警察局长。这个时候,我们的男主角阿克塞尔成了自由搏击教练,女主角布雷泽也成了私家侦探。得知警察局长被绑架的消息后,布雷泽开始调查。这时,在一家机器人工厂工作的科学家赞博士(Dr. ZAN)才刚刚和BLAZE说了警察局长被绑架的真相。布雷泽立即联系昔日同伴采取行动重返江湖,并与犯罪组织展开新一轮较量,营救警察局长。最终,他们发现了X老师毁灭世界的计划。经过重重困难,他们终于阻止了它,解除了危机。一个典型的警匪故事(日版故事夸张。简单来说,某国一个小镇被核武器击中,3万人死亡,8万人受伤。主角是国际刑警组织,他们主动出击。最后,他们发现他们的老对手X手里有大量核武器,并绑架了国防部的将军.日版的背景堪比特工007。
优秀的内容制作
这本书可以说是整个系列中最有创意,画质最好的作品。场景中设计了大量的陷阱机制,游戏过程中稍有不慎就会对玩家操作的角色造成致命伤害。游戏中会有不同的分支过程和各种不同结局的设计。此外,本书还有3个BOSS级隐藏角色需要通过特定方式招募才可以使用(算上基础4个角色,有7个玩家可以选择,是历代可选最多的角色),新增了一个杀戮力量栏,改变了一个杀戮力量栏杀血的局面。只要杀戮力量条满了,你就可以轻松使用杀戮力量条而不损失任何血。此外,游戏还在战斗过程中引入了升级的概念,玩家的角色能力在获得一定分数后会得到加强,最高等级为3,这将在向前杀戮力量栏中得到体现。除了高伤害,动作效果也很华丽。敌方混合武器种类繁多,士兵各有所长,AI也很高。他们知道如何躲避攻击和反击,不会只是站在那里等你打他。如果你不注意,士兵会抓住机会揍你一顿。
这个游戏中的敌人会抢玩家吃血。这个想法很神奇。当年玩游戏的时候做了一个供血,但是游戏角色满血,就放在那里不吃了。我以为这波兵失血后我就吃了。没想到,敌兵居然跑过来吃了。看到这一幕的时候别提有多震惊了。在游戏中,敌人的大小绝不仅仅是用来看的,也有很棒的文章。比如敌人小兵里会有一个大胖子,玩家可以正常使用各种招数与敌人战斗。在很多招数中,我特别喜欢用仰面摔的技巧,感觉动作特别帅。我从背后抱住敌人,向后一仰,划过一道弧线,举过头顶,摔倒在地。这一招屡试不爽,但是当我落到胖子头上的时候,直接被胖子压倒,坐在了屁股上。
游戏体验优秀,可玩性高。
055-79000的游戏操作非常流畅,速度感十足,人物花样繁多,可玩性极高。在这部作品中,所有的角色都有快速奔跑和翻滚的技能。共同攻击与人物自身独特的战斗招式相衔接,连续的笔触非常流畅,游戏整体节奏把握得很好,改变了前两部作品动作缓慢,速度感不强的缺点。此外,游戏中还加入了大量的角色格斗招式,每个角色都会有几个以上独立的格斗招式,比如男主的升龙拳、反手拳、爆拳、空掷、弓背摔、头槌、前冲杀大招等。只能由玩家的搓招触发。同时,玩家还可以拿起大量的武器和道具在游戏中使用。根据玩家选择的角色,在使用特定武器时,也可以使用持有武器。
游戏中人物的招式和效果不一样,人物的能力也不一样。比如男主手短,但综合能力最强。女主一般伤害低但是飞踢速度高。难怪孩子手短招慢,因为他是个孩子,但是他的后仰和灵活度最强,最后一个老头就是手长适合普攻和技能的那个。再加上如果是双人模式,有两个人的配合技能,如果被敌人抓住扔了,还可以拿着尸体让自己毫发无伤的着陆。
这个游戏的可玩性相当高。首先,可供玩家选择的角色多达七个。同时技能和玩法也不一样,玩一次通关就不会觉得累。可以选择七个角色,给你不一样的游戏体验感。游戏难度也可圈可点。简单难度可以说是随意通关毫无压力,普通难度中等,困难难度超级硬核。如果一个棋子随意打你,就是1/4血,BOSS血量变厚,难度几何级增加。(日版难度比较特殊,美版平均难度和日版最高难度差不多.这也是不推荐日文版的原因)
通关后后悔
说了《怒之铁拳3》这个游戏好,现在还得抱怨这个游戏的问题。首先,敌人的小杂兵出现的时候,几个一模一样的家伙基本上是成群结队的围过来,哪怕换几个颜色的衣服.音乐和音效也有问题,画面本身和游戏设计都很好,但是只有音乐和音效是怎么听到的让我觉得有点别扭,真的不好。游戏中所有角色的前攻斩杀招式都太过强大,再加上斩杀储条的快速恢复,玩家可以通过频繁行走轻松做出前攻斩杀招式,快跑和飞腿的力量也超级强大,可以说基本无敌。这两点结合的结果就是很容易变成一招吃天下的局面。
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时光飞逝,不知不觉。转眼间,距离世嘉发布《怒之铁拳3》系列已经过去了28年。但是正统三作正式MD版之后,就跟忘了他们一样,一直没有宣布开发下一代作品。但是,在全世界玩家和球迷的心中,它从未被遗忘。时至今日,国内仍有不少玩家经常分享自己的DIY复刻版。2019年3月,世嘉官方公布了第一部《怒之铁拳3》的现场视频。时隔多年,这个拥有20多年历史的经典系列即将迎来新一代作品,但过去的经典也无可替代。如果你现在有游戏荒,不妨在下一个MD模拟器里找个美版的《怒之铁拳3》玩玩。相信这款反向移植到街机上的动作通关游戏不会让你失望。
PS:90年代世嘉最大的竞争对手是任天堂(当时索尼还没有家用电脑,1994年发布PlayStation加入主机大战)。游戏开发商CAPCOM当时开发的《怒之铁拳3》 《怒之铁拳》 《怒之铁拳4》 《怒之铁拳3》 《快打旋风》等动作游戏,已经成为街机厅最火的游戏。任天堂在1990年刚刚推出了自己的16位家用主机超级任天堂(SFC),直接移植了这些街机作品。《街霸》系列的后期作品直接成为了任天堂的独占游戏(卡普空和任天堂的关系真的很好,直到现在还有很多优秀的经典ip作品可以被任天堂独占使用)。
为了抢占家用游戏机的市场份额,世嘉自然也开始了自己的封杀计划。1991年,铁拳之怒系列的第一部作品应运而生(大部分开发者来自忍者队,《名将》系列也是他们做的。其实家用游戏机就是这种情况。很多人会为了一些游戏去买游戏机,就像现在玩战神还得买PS4一样。我现在还清楚地记得,我小时候经常模仿他们。
作者:碎片工坊——跟随你的心