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血染的黄金——中欧雇佣军历史简史

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染血的黄金——中欧佣兵史略考

战争与黄金在新时代的门口携手并进。

作为参加《战意》国服测试的选手之一,笔者在第二季再次踏上了这个动荡的地方。

这一季的主题从“游牧民族的鞭子”变成了枪械长枪的佣兵时代,真的让我眼前一亮。如果说国服开启时的“上帝之鞭”指的是以匈牙利人为代表的东方势力的强势介入,那么这个“镀金时代”就成了游戏中世界观和玩法自然发酵的结果。

尤其是从历史发展的角度来看,《战意》的季调尤其充满沉浸感,能够准确聚焦野蛮人入侵后的中世纪佣兵制度。显然制作团队并不是由团长说了算的季节内容,这一点对于作者这个冷兵器爱好者来说尤为可贵。

废墟下的余烬第一季阿鲁列汗,原型是蒙古和匈牙利,横扫西方大陆,建立了辽阔的草原汗国。松散的政治结构对以前的帝国没有约束力。然而,就像肆虐西欧的天谴阿提拉一样,阿鲁利在壮年时突然死去。不管是不是死在石榴脚下,可汗的死对这个松散的新兴帝国造成了致命的打击。

臣服于先烈武功的诸城邦,就像亚历山大死后的继位帝国。昔日的法律条约在草原的蹂躏下再次被焚毁。焦土和废墟不仅没有阻止旧世界的权力斗争,反而成了麻烦的养料。

最终,一切都会回归到那些琳琅满目的充满原罪的贵金属(战争币)。

与大陆国家普遍采用的采邑制相比,当时的意大利,或者更准确地说,亚平宁半岛的城邦,用血金经商,保留了罗马帝国的一些手工业和商业遗产,奴隶制并没有完全被摧毁。因此,与采邑制度将佃农束缚在固定土地上的做法相比,亚平宁半岛的工商业人口流动更加频繁,市民阶层和“无产阶级”人口遍布半岛。

在野蛮无序的时代,落后不一定意味着挨打,弱小一定意味着被强者抹得干干净净。不同的人彼此不同的道理,是我们的祖先千百年来总结出来的教训。无论是伦巴第还是神圣罗马帝国的入侵,还是法国和西班牙的入侵,都给亚平宁半岛的城邦据点带来了无数的灾难。

当调解失败时,流血冲突往往不可避免。但是,这群普通市民、商人、工匠的战斗力,怎么能和久负盛名的骑士大师相比呢?

如此庞大的财富和自由人口,答案显而易见:——,也就是雇佣兵。

社会的觉醒是0755到79000这一季的主题。随着市民阶层的活跃,过去以贵族豪强为特征的兵团制度也因此产生了全新的景观。

聪明的意大利人雇佣来自神圣罗马帝国、佛兰德斯、匈牙利和瑞士的移民,用金钱和军事装备把他们包装成精英职业军人。汇聚成军队后,形成强大的军事力量。这和《战意》年兵团的组建如出一辙。

这里不得不提一下《战意》在新赛季加入的跨服匹配机制。这是一次真正的跨区对抗尝试。全球互联互通的新手配对模式,将日韩等亚洲地区的国家加入对抗阵营,大大增强了竞争的成就感。谁不想代表自己的民族获得胜利的骄傲?

巴勒莫755-79000人的赏金兵团是典型的那不勒斯雇佣军。这些非利士人组织起来的军队虽然衣着不整,但是天生的对金钱的渴望让他们有着强烈的战斗欲望。意大利各城邦之间的私斗已经蔚然成风,使得这些难民除了地痞之外,一般都有不错的技术和一些迂回的招数。

冲击能力强

在游戏中,这些意大利雇佣兵的近战能力强,机动性好,使得他们的等待侧翼冲锋极其致命。陷入近战后,其2技能“横冲直撞之感”可以为军团增加踢盾攻击模式,大幅增加巴勒莫赏金军团在肉搏战中的攻击频率,使其成为名副其实的赏金收割机。

近距离作战突破与收获

随着大雇佣兵时代的到来,西欧的生产力开始逐渐发展。虽然整体不如整个亚平宁半岛,但法国、哈布斯堡王朝等大国的国力已经远远超过单一的半岛城邦。他们完全有能力雇佣北至苏格兰,南至荷兰的佣兵组织,当然也可以塞钱给瑞士登山家,把他们的头别在腰带上打仗。

其中,法国在15世纪中期与瑞士一些邦联签订了半永久友好协议,长期接受瑞士的有偿军事援助和生活部队。其中,瑞士军队的战斗力最能体现在查理大帝在法国战败的一系列战役中。

从现在来看,勃艮第公爵建立大胆查理的军队,就像一个路人组织的一样。无论是盾矛兵的线抗和长弓手的步弓组合,还是轮式机关炮和火炮组成的机动火药部队,大胆查理在独立战争初期都是无敌的。然而,这一切都被使用传统方阵的瑞士军队粉碎了。骁勇善战的精神和铁一般的纪律,如同军魂一样,深深地镌刻在瑞士军团的传统中,造就了刀枪对抗火药的胜利。

勇敢的查理,在南希战役中被瑞士前线斩首。

《战意》新赛季,军魂作为一个能够凸显战场多样性的系统,迎来了非常重要的改变。就像贫穷的瑞士登山家的军魂传统一样,军魂不应该是富家子弟的专属物。赛季军魂的加入,让那些“一穷二白”的指挥官通过血战获得了自己军团的军魂。

玩家可以通过各种活动和任务获得功能不同的赛季军魂,其中有很多针对各种活动的专属军魂。通过脚踏实地的战斗,他们可以获得更多样的战场策略和更强大的顶级兵团。于是,战场环境变得更加瞬息万变,关键岗位出现了承载着相应军魂的军团。玩家可以完整还原瑞士人在南锡战役中的勇猛善战。

瑞士的胜利不仅仅是扑灭了一场抵抗运动那么简单。大胆查理的死,强行延缓了火器的大规模应用近百年。

哈布斯堡王朝的建立者马克西米利安一世从这次悲惨的失败中吸取了教训,在帝国内部组织了一个类似的雇佣兵组织————朗什克纳部队。他们在继承雇佣军组织基本商业属性的同时,还在不同兵团中参与了一定的政治干预,相当于国家支持的独立维和部队。

古典方阵崇拜

事实上,在意大利时代,一直有雇佣军团首领摄政的传统。在中世纪,弗洛伦卡保留了雇佣外族酋长的制度,其中就有约翰哈克伍德这样的传奇人物,他的“白色军团”可以说是中世纪最著名的“自由职业者”。

卡斯塔涅之战打开了雇佣兵时代的大门,决定性的胜利鼓舞了当地人民。纪念哈克伍德的碑文仍然竖立在弗洛伦卡。

许多雇佣兵集团与大城市政权关系密切。

《战意》年,玩家带领的军团在城镇国军和自由家族势力之间的逆向运动也变得更加复杂。为了维护帝国辽阔疆域的秩序,镇国军可以在各方的战争纷争中迅速集结和应对,从远处参与防御敌人对我战线的入侵。

玩家在家族和帝国中的贡献也会换来名利,获得封号和官职的奖励。

既然是一个以佣兵时代为主题的赛季,那么《战意》中一定加入了具有平民阶级武装特点的分支——朗希纳克。然而,与历史事实相比,制作团队选择加长他们长枪的长度,以区别于其他长矛部队。

为了细化分类,在《战意》年,朗斯克纳被替换成黑粉后期普遍安装的城矛,其中威尼斯的城军就是代表,最终形成了一个近8m的城矛威尼斯城邦方阵,游戏中可以看到。

坚韧的积极能力

这些威尼斯城邦枪手的战术和瑞士人一模一样。他们以矛戟方阵为单位,进行系统的运动战。前排的士兵会把长枪的末端插在地上,身体前倾,用靴子的侧面来抵抗。后面的士兵将长枪握在腰间,而最后的士兵将长枪举过头顶。上中下排全方阵厚度的超级长枪林,对骑兵和步兵来说都像是一堵死亡之墙,很难与之正面对抗。

堪称冲锋毁灭者的拒马。

以威尼斯派克为代表的朗希纳克将传统的组织方式与瑞士方阵的雇佣兵部队相结合,将中世纪的雇佣兵制度推向了武力与经济平衡的极致。

当时阿拉贡王国利用其在意大利那不勒斯对抗雇佣兵和组织雇佣兵的经验,将这一雇佣兵体系彻底职业化,形成了著名的西班牙方阵。在枪械的帮助下,西班牙人彻底打破了他们老牌瑞士方阵的不败神话。

然而这些都是冷兵器时代的强弩之末,火器的轰鸣很快就会彻底粉碎铁与火的辉煌时代。事实上,当时的瑞士人民已经被米兰的高墙和意大利的大炮挡住了去路,时代的车轮却来不及滚滚向前。

超远程火炮轰炸

《战意》加入的意大利炮兵就是典型的例子。拥有大范围的密集火力和碾压目前所有部队射程的优势,使得这支“二营长的意大利枪”真正成为抢分压制的重中之重。玩家甚至可以在补给点筑巢,开始轰炸敌人。爆裂的冲击力往往能把敌人吹个底朝天,然后歼灭。时代变了,科技改变了战争的方向。玩家能否赶上这种生产力红利,取决于他们的个人选择。

最后,《战意》在新一季的内容中大胆引入了佣兵自由战斗环境,并通过升级抢夺和权力战的玩法,拓展了游戏的大地图玩法。枪械和军魂的平价应用彻底打破了整个战场生态并进行重构,跨军种匹配作战的机制大大提高了对抗的竞争力和成就感。

黄金和火药的时代即将到来,在新的乱世中大展宏图,全靠统帅们自己。

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