5.14版本全面来袭。下面就来深入分析一下这个版本的大改动,方便玩家游戏。以下几点都是大变化,一定要好好看看,不然可能会很难受。
一、装备结界的关键变化——符文大刀
[移除]不再将普通攻击转化为魔法伤害。
范围伤害:仅对野怪有效。
【新】对第一次打野怪造成双倍伤害。
分析:符文大刀自问世以来就是单学科流Izriel的大杀器。本来是为了加强AP打野能力,没人想到还引发了惩戒流Izriel的崛起。伊兹瑞尔的高弹性、高伤害、快清理速度等优势,使得惩戒流伊兹瑞尔在各细分领域广受欢迎。现在,弱化的手指已经指向了它。简单来说,符文大刀的范围伤害只能对野怪有效,普通攻击不会转化为魔法伤害。强AP法无法给予伊兹瑞尔太强的普通攻击,导致伊兹瑞尔“逃跑”。
齐克的先兆
合成路线:冰川护甲增加480金币。
法力值:250
装甲:35
强壮:50
冷却:10%
主动:与目标友军绑定。这将移除目标身上所有其他传导效果(60秒冷却时间)。
被动传导:当你与对方在1000码内时,你和你的伙伴产生电荷数,直到电荷层数达到100,持续8秒。或者使用攻击技能会产生额外的费用。最大充能时,造成的伤害会消耗掉所有充能。你和你的同伴技能强度增加20%,暴击几率增加50%,持续6秒。
分析:这是《Kik的使徒》的升级版。新Kik的先锋可以提供法力、护甲、法术力和冷却减少,这使得它的定位倾向于技术坦克辅助。这也是一个有趣的设备,可以充电。攻击敌人可以产生额外的补给,达到极限值后会造成伤害。以上都不重要。我们继续往下看,直到达到极限值,以消耗电荷为代价造成伤害。但是,这将在6秒内增加方法强度和暴击概率。从这个角度来说,既有基本属性,也有被动效果。
对于Alistar和英国人来说,这绝对是一件很棒的设备。它可以通过被动的方式提升实力来使自己受益,但是高达50%的暴击概率可以让ADC在短时间内拥有超强的输出能力。全联盟没有一件装备能达到50%暴击概率的效果。有了infinity edge,这个奖金绝对会迷倒任何广告。
二、关键英雄的(xu)强(ru)被动-火光审判:每隔几秒,普朗克的下一次近战攻击就会点燃目标,持续造成额外的真实伤害并使普朗克获得短时爆发性的移动速度提升。摧毁火药桶可以立刻刷新试火效果。
Q-枪-火谈判:普朗克用手枪向目标开火,造成伤害并附加特殊攻击效果。如果枪战谈判杀死了一个单位,那么这次射击将掠夺额外的金钱并返还法力。每掠夺一枚金币,普朗克就会得到一枚银蛇币,可以用来升级商店里的大炮屏幕。
W-坏血病疗法:普朗克吃了很多柑橘,清除了所有的限制性作用,按照他失去的生命值得到治疗。
E-火药桶:放置一个可以被普朗克和敌人攻击的火药桶。如果普朗克摧毁了一个火药桶,它就会爆炸,减慢附近所有敌人的速度并造成伤害。范围内的其他火药桶会串联爆炸。如果敌人摧毁了火药桶,火药桶将被解除爆炸功能,并提供金钱。
R-炮幕:普朗克发出信号,向目标区域发射炮弹。每一波炮弹都会使该地区的敌人减速,并造成魔法伤害。大炮屏幕最多可以升级三次。死亡之女:在区域中心射击一门超级大炮。鼓舞士气:为该区域的队友提供额外的移动速度。狂轰滥炸:在炮幕持续期间增加炮弹的发射频率。
分析:普朗克在瓦罗兰的新亮相,无论是原画还是技能,都是一次全新的回归。普朗克的被动性更像是一个小点火。持续的伤害总会让人头疼,而且还和E技能有交互作用。普朗克游戏性的变化主要是QER和被动性。e技能是一把双刃剑,自己触发会痛,而被敌人破坏会提供额外的经济收入。学习如何在火药桶周围战斗对普朗克和他的对手来说至关重要。
他的战斗范围远超其他近战格斗家,所以火药桶连环爆炸可能会造成数吨的爆炸伤害,但关键在于它带来的无限可能。团战前布置粉桶是普朗克后续行动的基本点。q技能仍然是普朗克的主要技能,仍然可以触发攻击特效,与普朗克的大招密切相关。银蛇币的获得也是和大招强化挂钩的,强化后的大招效果绝对是以往无法比拟的。总的来说,如果一个强大的海盗再次出击,他会比以前更强大。
Q-一石二鸟:如果第一颗子弹杀死一个敌方单位,会造成150%的伤害。喷射角度从100度变为60度
W-黑枪射击:[移除]不再触发重伤效果。当激活时,它提供一个步行速度的奖励。冷却时间:16秒改为12秒
电子子弹:减速:25/35/45/65%到40/45/50/55/60%
分析:好运姐姐也在携带她的新武器继续航行。Q技能的改变让好运姐姐更加专注于一个目标,但是弹射的范围会比之前减少。可以用Q技能补刀,在敌方英雄面前杀卒消耗敌人。补刀的同时也有消耗,但是弹射角度的减小也让Q技能更加“专注”。W技能虽然没有重伤效果,但是可以触发被动,这也让幸运妹的被动更加“主动”,不会变成太没用的被动。这也可以让幸运姐姐在关键时刻追击敌人,或者给自己一条命,让她逃脱魔法。
e茧:昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒改为1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
r蜘蛛形态:小蜘蛛的命中伤害:10/20/30/40物理伤害改为10/20/30/40魔法伤害。小蜘蛛的命中加成:从0.1改为0.15。蜘蛛的移动速度:345改为355。
分析:总的来说,这个变化对于易立思来说是一个强大的增强。E的整体眩晕时间没有变化,但是前期眩晕的作用大大增强。可以说眩晕时间整体上是可以延长的,眩晕持续时间在第一关e级可以达到1.6秒,同时也加强了易立思的大招。眩晕持续时间的调整,大招伤害模式的改变,也注定了易理斯在召唤师峡谷的再次崛起。
黄帝
被动-苏里玛的传承:[移除]不再根据阿泽的冷却减少获得攻击速度加成。
W- Sand士兵出现:【新】现在被动会提供20/30/40/50/60%的攻击速度加成。
E-流沙转移:[被动]不再杀死第一个被击中的敌方英雄。
分析:被动技能不再根据冷却减免获得攻击速度的收益,但是W技能会直接提供额外的攻击速度被动,E技能不再杀死一个命中英雄。阿泽之所以在之前的版本中非常受欢迎,是因为他擅长刷兵,不仅仅是因为他犀利的伤害,还有他在防守上惊人的能力。无论是通过沙漠战士的位移,还是大招的划分,阿泽都是一个令人羡慕的地方。
随着攻速转移到W技能,Q技能再次被削弱。本来一个被动技能改成主动技能,也会导致阿泽的前期不再有很强的对齐效果。不过这种改变只是简单的削弱,后期的阿泽依然强大,因为他的机动性没有受到任何影响,但是游戏前期的伤病只是造成了模式的改变,这也会导致阿泽的装备选择再次改变。
三。其他变化这次更新仍然是非常重要的一个。至少在UI界面上做了进一步的统一,让游戏界面更加简洁。从交互界面看游戏风格,这次更新确实是一个“统一”的效果。
这次更新的内容非常多,不仅有大量英雄的重做和改动,还有UI界面的调整,甚至还有新模式的推出。看来玩家需要适应一段时间。