亲爱的召唤师:
我们计划2017年10月23日0:30-09:30更新正式服务,10月22日23:30-2017年10月23日09:30更新抢先服务。
[更新时间]
抢先服务:2017年10月22日23: 30至2017年10月23日09:30(23:00禁止PVP进入)
服务:2017年10月23日0:30-09:30关机更新(0: 00禁止PVP进入)
(开放时间会因工作进度而延迟或提前)
【更新方式】停止更新。
为了解决停机维护后客户端更新慢的问题,我们提前推出资源包更新:停机维护开始后,召唤师可以提前登录游戏更新客户端和资源包,服务器维护完成后,可以直接登录新版本游戏体验!(提前更新政策仅针对Android用户)
【更新范围】正式服务
由于这是一个停机更新,您将无法在停机期间登录游戏。当然啦!亚瑟将赠送60颗钻石和60个铭文碎片作为本次更新的福利。更新后请记得及时登录领取!
[提示]
本次更新前,为了防止召唤师在网游期间因停机维护而遭受不必要的损失,我们会在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请互相告知召唤师!
1.随着全新的国王峡谷和全新的艺术升级,我们更新了国王峡谷的世界观设计:
在远古迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,向西迁徙的超智能“机关巨人”遇到了“远古魔法生物”。他们发动了持续数月的世纪战争,最后以同归于尽告终。他们倒下的尸体变成了帝王谷,他们的眼中满是沧桑后的战斗痕迹,他们依然能从挥之不去的魔力中分辨出远古器官的核心…
方形高地:
在新王谷,唐军将古机关核心移至蓝方高地,在雄伟壮丽的凤鸟雕塑下,重新开发并投入使用,建立了“唐机关堡垒”(蓝方发源地)。神秘的古机关术通过一组组的齿轮带动着“大唐机关枢纽”(蓝方基地)和“大唐机关防御塔”(蓝方防御塔)。
方高地:
在新王者之谷,先民们将远古神奇生物能量的遗迹移至红色高地,建造了高耸的众神和“超智神祭坛”(红场的诞生地)作为圣地。魔道能量在起伏的朝圣中流入太古祭祀枢纽(红色基地),与先民的太古防御塔(红色防御塔)相连。
红色区域:
大战之后,远古魔法生物和机关巨人都掉进了峡谷。在峡谷的野区,机关巨人的遗骸会落满机关野区(蓝色野区),封印着远古魔法生物残余的遗迹球会散落到魔法野区(红色野区)的各个角落。
主导:
吸收掌管组织的巨人的能量,将其占据在组织的废墟上,于是我们更新了周围的环境。
暴君和黑暗暴君:
作为一个属于支配力量的强者,暴君占据了魔法生物的遗迹球,魔法能量充满了他的身体,于是我们更新了暴君的外形和周围的环境。
红色浅黄色:
通过吸收不同种类的能量,峡谷中古老的魔法种子化身为蓝色的魔法种子和猩红色的魔法种子,拥有新的形状。而巨大能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,更具视觉冲击力。
狂野:
受地球表面强大能量的影响,峡谷中原有的生物也受到了不同程度的异化。3354只熊、豹、鸟和蜥蜴,并通过怪物形状和配色的变换,营造出更加逼真的王者峡谷世界。这些野怪有了新的出生效果。
线路:
受唐朝武学和魔道的影响,我们还修改了军线的形态,有近程兵,远程兵,炮车,超级兵,领军先锋。蓝占主导地位的先锋是唐代管风琴艺术与统治权力融合的产物,而红占主导地位的先锋则是
我们将场景照明升级为全局照明,全新的国王峡谷将拥有更加细腻的光影质感,更能体现国王峡谷的气候环境。
隐藏草效果:
我们更新了国王峡谷隐草的造型,更加生动自然,更符合峡谷环境。
植物效应:
我们更新了峡谷内的草地和植物效果,更多真实、稚嫩的植物给峡谷带来了生机。
河道效应:
我们使用了全新的河流水面效果。清澈的水面被微风荡起波纹,浪花飞溅,浮萍漂浮在水面上,给玩家更真实的水面感受。
开场效果:
在每场比赛的开始,我们都为比赛增加了一个开场仪式,从高空和宽阔的视野逐渐聚焦到英雄身上。展示了召唤师通过能量召唤英雄的过程,增加了英雄出来战斗的仪式感,丰富了玩家的游戏体验。在进程中隐藏UI界面和血条。为了配合这个变化,我们增加了点击屏幕调出UI的功能,让玩家可以随时操作装备和技能。
奇怪的出生无敌时间:
怪物出生的时候加了很短的无敌时间,保证战斗的严谨性。一些野怪的出生时间也做了相应的调整,使得攻击野怪的时间点和以前一样。
二。新赛季S9开启本次版本更新后,我们将迎来2017年最后一季。在本赛季,为了配合上赛季新增加的姚兴位置,我们对赛季传承规则进行了小幅调整。同时我们专门调整优化了相应的算法,解决了五排对手实力相差太大的问题,我们会遇到更合适的对手。对于大家,我们提到了另一个问题:到达菱形上方位置时,打B,我们还专门设计了一个新的“帮抢”规则,相信会方便大家在B/P局中帮抢英雄,促进良好的团队沟通。更新的细节如下:
1.分部继承规则的调整:
2、B/P局的新“帮抢”规则
目前在“抢帮”规则中,首先要求抢帮双方都有自己想用对方的英雄,还需要在双方都努力选出自己想用的英雄后,进行“风险极大”的交换步骤,这就使得“抢帮”这一行为在陌生人之间成为了一个几乎不可能完成的任务。针对这种情况,我们专门设计了一套新的“帮派抢劫”规则,具体来说
1楼和2楼在选英雄的时候,3楼、4楼和5楼的队友可以发信号帮忙抢。此时,在1楼和2楼的界面中,需要帮助抢英雄的玩家头像会显示为需要帮助抢英雄的头像,同时会出现“帮助抢按钮”,如图:
如果1层和2层玩家打算帮助下层玩家抢英雄,可以直接点击帮助抢按钮,会弹出一个提示框提示玩家是否确认此行为(此时1层和2层玩家没有拥有此英雄的要求):
1层和2层玩家确认时,默认已经帮助下层玩家完成了英雄选择操作,同时会自动完成换位操作,如图:
此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了米月,并且默认完成了位置交换,因此成为了5楼新玩家。当轮到该位置再次选择英雄时,他将能够再次选择他想要使用的英雄。
3.新的资格认证熟练程度查看界面。
一直以来,我们收到了很多关于排位赛禁止使用白熟练度英雄的建议。但是经过仔细的研究和思考,我们发现,一方面,我们没有给你足够的途径去理解英雄熟练度的概念,另一方面,我们也没有给你提供合适的英雄学习方法和练习场景。因此,在考虑这个建议之前,在这次更新之后,我们将为您提供一个在排位处查看您所有英雄熟练度的便捷方式,同时,我们将为您提供
在现有的熟练度规则中,如果比赛失败,只会获得少量的熟练度奖励,胜率高的用户应该会获得更快的熟练度增长。然而,当玩家第一次尝试英雄时,往往无法主导游戏的走向。胜负更多地取决于队友和对手,这导致水平相近的玩家达到高级(绿色)熟练度所花费的场次有相当大的差异。此次更新后,所有拥有见习熟练度的英雄将获得额外的固定熟练度奖励,无论他们是赢是输。我们希望这个补充规则可以让玩家达到高级熟练度的速度差异变小,尽早为即将到来的排位赛熟练度极限做好准备。
4.英雄战力值上限细分在王者位置之上。
本次更新后,我们已经根据不同的星星划分了英雄战力上限。之前所有王者级别以上的玩家都有统一的英雄战力上限,但是这次更新后,英雄战力上限会按照每10颗星依次递增,王者级别以上0 ~100颗星的英雄战力上限。同时,我们也调整了铜牌-姚兴的成绩上限和获奖上限。我们希望通过这一系列的改动,鼓励召唤师在更高的位置追求荣耀战力,在更低的位置获取荣耀战力受到更多的限制(不影响原有的荣耀战力获取率,主要通过降低上限)。召唤师的真实实力在高等级可以得到更好的检验。
5.新一季的皮肤展示
第三,新英雄梦很奇怪,一种在发源地附近游荡的生物。他们可以在梦中自由旅行,以过去旅行者的噩梦为食。
许多人声称见过蒙奇,但他们描述的梦境总是大相径庭。有人说,他遇到的梦,就像贪玩的孩子一样可爱,跑来跑去。也有人说他遇到的蒙奇有九英尺长,而怪力比其他任何野兽都要凶猛。
是的,他们只看到蒙奇。但他们不知道梦和噩梦的奇妙。
一个梦会把一个吞噬的噩梦变成它自己的一部分。随着体积的增长,力量和防御力不断提升,蒙奇逐渐成为一个巨人,拥有无穷的力量和刀枪不入的能力。
当然,噩梦不仅仅是一顿梦幻大餐,也是御敌利器。有时候,蒙奇会把储存在自己体内的梦魇作为武器扔给敌人,梦魇会不断的吞噬敌人的生命。
随着体积的缩小,失去噩梦的梦又会变成灵动的精灵,穿梭迅速,让敌人难以捉摸。
被动技能——吃梦
奇怪的梦不断吞噬周围的噩梦,导致体重增加。从最瘦到最胖,总共会获得100点的质量,耗时20秒。增重会增加普攻,技能范围1和3,增加物理攻击,物理和法术防御,自然回血值,但是会大大降低移动速度。使用技能会消耗噩梦,导致体重下降。齐梦之每第三次普攻就会横扫,造成的伤害比前两次普攻更大。
技能1——梦境萦绕
梦境消耗自己的梦魇,形成可以吸收部分伤害的护盾,在护盾产生的瞬间对周围敌人造成法术伤害和减速效果。使用技能后一段时间内,普攻可以给敌人恢复梦魇值,最多3次。
技能2——做梦
梦把噩梦扔进了一个容器。容器掉在地上破碎,造成法术伤害和减速。留在地上的梦魇对其上的敌人造成法术伤害和减速。如果梦碰到了留在地上的噩梦,就会被回收。噩梦最多可以在地上停留5秒,场上可以同时出现2个噩梦。
技能3——梦幻漩涡
蒙奇将储存的梦魇运送到指定地点,制造出一个不断扩大的梦魇漩涡,对里面的敌人造成法术伤害和减速效果。传送或者二段施法会让蒙奇移动到漩涡中心,对漩涡区域造成法术伤害和飞行效果。施法时继续消耗梦魇,移位后继承传送的梦魇。如果施法被打断,不会移位并失去已经交付的梦魇,需要1/3的冷却tim
被动:蒙奇技能释放的梦魇可以在伤害敌人的同时减少受害者的法术攻击。这个效果可以叠加5层。
四、英雄调整1。丢西姆的故事
技能二:修复某些情况下3个花球不能全部命中的BUG。
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招中实际生效的飞剑数量会比技能中描述的55把少。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难题,飞剑的数量不会少于两斤。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但是大招的总伤害还是得到了相当大的提升。
而且改版后,嬴政的正面伤害真的有点离谱。我们需要适当削弱他的团战伤害,调整他太快的清线能力,和其他单体英雄保持平衡的对抗空间。
另外,我们对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的体验会更流畅。
1.技能:技能后摇:0.8秒 0.5秒
1:技能:伤害:120(20/吕)(0.3 AP)100(20/吕)(0.27ap)
技能:飞剑位置向后调整100距离。
3.技能:增加效果:释放过程增加视野40%
技能3:修复技能3中飞剑数量与描述不符的BUG。
技能:伤害:105(26/LV)(0.15 AP)70(20/LV)(0.1 AP)
3.装甲
玩家一直被诟病缺乏感情,尤其是后期团战。
这正是我们想要解决的问题。
我们希望通过这次调整,能够在铁甲的大招中制造出足够的大招感,在一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。
1.技能:命中回血:105(21/吕) (公元0.42)150(30/吕) (公元0.6)
技能:格挡伤害:40/60/80点 60/120/180点
技能:连续伤害:60(20/吕)60(45/吕)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身体往往让他在后方承担远程戳控的角色。我们对他的生存能力进行了适当的补充,希望在适当的时候他能像和平一样冲锋陷阵,守护队友。
被动:技能释放后盾牌信用伤害:200( 15*英雄等级)(0.3Ap) 250( 18*英雄等级)(0.35Ap)
5 .项羽
从数据上看,西楚霸王的表现是没有办法符合他的称号的。尤其是最近一段时间,不断收到项羽玩家的反馈,确定了我们做出调整的决心。
这一调整主要针对:
1.项羽清兵、排兵布阵力量不足;
2.做楚国的霸主,没有办法威慑敌人不打仗;
我们希望象那样与一些主流军人竞争。
逐渐回到玩家的视线。
寿命:3535( 380.2*英雄等级) 3062( 261.4*英雄等级)
基础护甲:123( 26.5*英雄等级) 103( 22.3*英雄等级)
被动:新效果:项羽的普通攻击会对目标造成自身最大生命值6%的物理伤害,但每个目标每6秒只能触发一次。
被动:取消低HP状态下的伤害加成效果。
被动:CD: 120秒 90秒
1.技能:伤害段数:3 2
1技能蓝消耗:60(5/吕)50(5/吕)
技能:CD: 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 14/13/12/11/10/9秒
1:技能:伤害:100(15/吕) (公元0.43)120(24/吕) (公元0.48)
技能:取消格挡伤害的设定。
技能:增加被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值。
技能:CD: 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒固定9秒
技能:CD: 40/35/30秒 50/45/40秒
3.技能:增加被动:对低于或等于自身等级的目标造成15%的伤害。
3.技能:外环伤害:860 (215/LV)(公元1.58)540(270/LV)(公元0.96)
技能:增加内圈伤害:66%额外伤害。
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一个擅长连续作战的英雄,但是他的连续效果并不尽如人意,尤其是印记持续时间短,导致印记中断,后续大招爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间来释放他的技能。
此外,我们也注意到扁鹊的困境在前期并没有得到改善。我们会调整被动伤害和恢复效果,配合这个印记持续时间的调整,彻底改变目前的局面。最后,我们将优化扁鹊的一些技能的感觉,使发布过程更加顺畅。
被动:添加恢复标记的BUFF图标提示。
被动:重叠毒药持续时间:5秒 7秒
2.技能:技能释放过程:0.4秒 0.3秒
3.技能:技能释放过程:0.5秒 0.3秒
7.由发射处的无线电控制的近炸信管炸弹
小乔的技能1拥有超长的攻击距离,可以让她在安全的位置不断消耗敌人。但一旦团战爆发,小乔就要冲进战场放出大招,风险很大,也不合理。
我们会调整大招的可释放范围(配合攻击范围),让小乔在更安全的位置释放大招。此外,我们还引入了一个新的机制,让小乔在团战开始的瞬间,对众多敌人造成高爆伤害。
另外,我们还会对小乔的一些技能手感进行优化。
2.技能:技能释放过程:0.5秒 0.4秒
3.技能:可释放范围:650 800(配合实际有效范围)
3.技能:增加了大招的射程提示。
3.技能:增加衰减机制:后续目标每次命中伤害降低50%。
技能:基础伤害:260(65/LV)(0.65 AP)400(100/LV)(1.0 AP)
8.百里守约。
前期的视觉控制让守约的安全系数直接脱离了图表,导致了前期游戏的平淡和冷静。同时,中后期信守承诺的难度也让对手很难抓住机会击退他。
在调整这两个问题的同时,我们也试图通过属性转换来解决一些观察力敏锐的玩家的装备选择问题。
被动:贴墙被动移动速度:11%~25%(随英雄等级提升) 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:将暴击的被动增加为攻击力,1%的暴击率会转化为3点物理攻击力。
1.技能:视野范围:基础范围减少75%,升级范围增加(满级与原版相同)
1.技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除会减少解除时间) 2秒(多人解除需要2秒)。
3.技能:后跳距离:600 500
3.技能:加速持续时间:4秒 2秒
9.武则天
武则天对边缘技能的控制,再加上对大招的控制,往往能让一个没有经过净化的敌人难以应付。一个英雄可以闭环控制对手2秒以上,这是我们不愿意看到的现象;
同时优化了武则天前期经验较弱,适当增强了她在1V1的对抗能力,提升了武则天的游戏体验。
寿命:2860( 155.5*英雄级别) 3019( 164.2*英雄级别)
1:技能:伤害:350(70/LV)(0.5 AP)350(60/LV)(0.45 AP)
1技能:强化后1技能伤害:800(160/LV)(1.1 AP)700(120/LV)(0.9 AP)
强化技能# 1:击晕轨迹末端的单位1.5秒击晕接触轨迹的单位0.75秒。
强化最后1技能:对轨道末端的单位造成双倍伤害对接触轨道的单位造成双倍伤害。
技能:CD: 10/9/8/7/6/5秒 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
作为一个控场法师,甄姬的射击效率一直影响着大家的体验,所以我们调整一些释放慢的技能。
2.技能:射击时间:0.25秒 0.2秒
3.技能:射击时间:0.3秒 0.2秒
3.技能:技能飞行速度:850 1000
1.夏侯惇
我们一直在努力优化《坦克英雄》的游戏体验。对于夏侯惇来说,他的控制和突进能力很强,但是与其他坦克相比,他可能有点太脆弱了,他的被动效果不明显,而且他的护盾极其薄弱。
在本次更新中,我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境。
被动:冷却时间:60秒 30秒
被动:每击生命回复率:2% 3%
2.技能:盾牌最大生命比:10% 15%
12.橘右京
与其他刺客相比,橘右京在机动性上没有优势。我们希望橘右京有更多的可能性调整自己的位置,让他在最佳攻击距离使用他的拔剑技能。为了配合这个调整,我们会增加被动攻击伤害,让橘右京的每一次军刀拔出都会更有威慑力。
被动:基础伤害:1.2Ad 1.3Ad
1: CD:固定8秒固定7秒
1.技能:打击敌人减少CD:固定减少3秒减少50%冷却时间。
13.《花木兰》
我们希望通过削弱木兰的前期作战能力,来拖延她在战场上占据主动的时间。
以便她的对手对她做更多的反制和回应。
当然,花木兰完全长大后还是国王谷的女武神。
基础攻击力:166( 14*英雄级别) 155( 11.6*英雄级别)
雅典娜
优化技能碰撞盒,修复雅典娜1技能打不中附近单位的问题。
15.张飞
张飞疯狂的回复速度让毁灭者柯南的大招几乎覆盖了每一场团战。我们希望张飞的对手能在他这次改版没有大动作的时候抓住真空期。并且提高他在未变身状态下的伤害能力。
1.技能:打英雄增加疯狂:5分 3分
1:技能:伤害:360(75/吕)(0.8公元)450(100/吕)(1.0公元)
2:技能:用于增加疯狂:5秒 3点
6.迪徐人杰
迪徐人杰的2技能让他在团队中拥有完全不可摧毁的输出环境,难以反制;这次调整希望适当增加迪徐人杰在团战中的反制窗口。
技能:CD: 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
动词(verb的缩写)坦克整体生命恢复调整主要定位为坦克英雄:
相比其他职业的英雄,坦克的续航能力确实影响体验。即使精确控制了血量,频繁回泉水补血的问题也让很多玩家不愿意使用这些英雄肉盾。我们希望这次调整能在一定程度上改善这种体验。
六、设备调整1。红紫色斗篷
这件装备在第一期和第二期可以给坦克英雄提供很好的伤害补充,但是后期150左右的法术伤害太弱了。这次调整了被动伤的成长节奏,希望他后期还能有竞争力。
每秒被动燃烧伤害:100~160(随等级提升)-使用者最大生命值的2%。
2.古鲁的力量
古鲁之力的使用者往往没有很高的攻击速度,导致偶然性触发的减速效果有相当大的不确定性。这次我们通过另一个更稳定的被动效果来优化这个装备的体验。
合成路径:电晕的闪亮之剑-雷霆之刃闪亮之剑能量手套
仅被动禁用:移除
被动-暴击:增加效果——,每次技能使用后移动速度提高8%,持续2秒。(非叠加)
3.霸王重装
对于生命恢复的效果,我们一直持谨慎态度,因为这个属性可以有效减少回城次数,容易导致劣势方被优势方持续压制。但是经过长期观察分析这款装备的数据表现和玩家反馈,我们发现这个属性的控制有点过于严格。结合坦克英雄基础回血速度的调整,相应的重装小霸王效果增强,价格降低。希望他能回归大多数坦克英雄的装备选择。
价格:2370-2070
每5秒钟回血一次:100-0
被动-回复:离开战斗后,每秒回复2%最大生命值-每2秒回复1%最大生命值。离开战斗后,每2秒回复速度提高到6%。
4.暴力盔甲
这件装备已经淡出我们的视野有一段时间了,它的被动效果决定了使用者需要强大的生存能力才能发挥出它的最大价值。但由于这件装备本身缺乏防御加成,他的处境有些尴尬。这次优化了装备的属性构成和合成路径,适当加强了被动效果,希望他能回归主流装备方案。
合成路径:异能带布甲-异能带布甲
物理攻击:60比0
物理防御:0-220
被动每层输出速度增加2%-每层输出速度增加3%
七、等级调整1、基地防护罩保护机制触发条件调整。
30秒连续摧毁2号塔和高地塔20秒连续摧毁2号塔和高地塔。
2.增加一个实战练习入口(暂时关闭)
我们在抢先服中收集了部分玩家对【实战练习】功能的高价值优化建议,我们将持续调整优化【实战练习】功能,暂时关闭现网(该功能将在体验服中持续调优测试)。功能达到预期后,在现有网络中灰度上线。
3.克隆模式优化。
1)10月23日至10月31日全天开放克隆模式。
2)经过长期观察,克隆模式存在职业平衡性问题,导致部分职业无法发挥。我们希望有更多的职业和英雄可以玩,所以对克隆英雄的职业属性做了短板优化。同时根据数据观察,我们发现单机游戏节奏太慢,为了缩短时长,我们对克隆模式的战场节奏进行了优化。
优化内容
1)在克隆体选择界面,可以看到各种职业属性的加成。具体奖金如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续优化)
坦克:每秒20%的伤害
战士:每秒伤害10%伤害免疫10%
主人:每秒伤害20%
射手座:伤害免疫20%
法师:伤害免疫20%
刺客:每秒伤害10%伤害免疫10%
2)战斗局右上角的开始会显示双方的加成属性,持续15秒。
3)3)Buff属性图标在单个游戏中永久显示。点击它可以随时查看我们的职业奖金属性。
4)克隆模式步伐加快。
我们调整了克隆模式地图的一些元素,使地图的节奏比国王峡谷快。
八。社会系统的调整1)微观事件
新系统旨在让玩家通过游戏更好地与朋友互动。
原来“赏金联盟”的入口已经被微赛取代,召唤师现在需要通过微赛的锦标赛才能进入“赏金联盟”。
“微事件”体系主要包括三项内容。
1.锦标赛:各种官方组织的赛事。现有的赏金联盟会转移到这里,规则不变。新的锦标赛内容将于稍后推出。
2.自建比赛:玩家可以自行创建、传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上比赛。30级玩家可以自由创建,6级以上玩家可以组队自由参与(为了方便体验服玩家体验该功能,可以在体验服20级创建一场比赛)。
3.面对面快速游戏:一群人,面对面,不需要彼此有朋友,只需要4个相同的数字就可以快速玩一个游戏。房间有两种分组功能:随机分组和按段分组。
2)硕士的审判实践
让玩家更好的了解游戏,这也是我们一直在努力做的事情。
在新版本中,我们希望玩家可以通过答题的方式了解游戏中的常识和更高级的知识,所以我们设计了大师的试炼系统;你可以在多人PVP模式游戏结束后掉落“大师试练”道具,它会放在你的游戏背包里。点击使用此道具回答游戏知识。你答完之后,会根据你的游戏状态获得相应的奖励。
在使用这个道具的时候,会根据不同的年级和段位来回答相应的题库内容。题库分为新手知识答案和进阶知识答案两大类。等级较高的玩家会直接回答高级题库问题。
“大师试练”道具每天掉落一个,堆叠上限一个,召唤师每天都可以答题。当相应的题库回答时,该项目将不再被丢弃。
有高手的玩家每天还会有一次向高手求助的机会~,高手完成回答后会得到名师的奖励。
3)团队流程优化
长期以来,我们收到了很多玩家关于组队过程中出现问题的反馈。结合我们的观察,我们优化并解决了团队组建pr中的一些经验问题
首先,我们在团队的邀请界面中加入了暂时中止的功能,这是为了解决玩家在大厅处理事情时会被邀请消息界面强行打断的体验。
在以前的版本中,如果一个玩家正在配置铭文或设置服装,这时突然来了一条邀请消息,而你想接受它但你正在做的事情没有完成,很明显这样的问题不是我们希望看到的让玩家纠结的问题,所以你可以在未来类似这样的时候使用我们的新选项暂时暂停该功能。
当你选择临时挂机的时候,你的小伙伴在对应的房间看到的显示屏是这样的,在说:“稍等一下,朋友,我马上就到!”
在新版本中,你在团队房间里会变得更加“自由”,因为我们在团队房间里增加了一个与大厅自由切换的按钮。切换后,您将留在房间内,不会影响您使用团队语音或聊天等通信功能。
然后,我们优化了接收邀请消息的规则。如果多个好友同时邀请你,你可以在最后五条消息中快速选择。
最后,我们还优化了之前版本中一些邀请无效,玩家无法收到邀请消息的问题。
4)英雄选择界面,查看玩家信息
随着英雄数量越来越多,有时候很容易对队友选择的英雄视而不见,所以这次我们提供了一种在开放前就可以在英雄选择界面了解队友选择的英雄的方法。
同时,为了帮助玩家更好的了解队友,匹配团队职业,玩家可以在英雄选择界面查看队友近期常用职业信息,作为职业匹配的参考。
进入英雄选择界面后,按住右侧任意玩家的头像,可以查看该玩家选择的英雄名称、定位、特长信息,以及该玩家最近的常用职业、最近游戏和总游戏。
对于不想显示自己近期常用职业的玩家,我们还提供了关闭数据显示的隐私开关。关闭显示后,其他队友将无法查看您最近的常用职业。
5)召唤密友功能优化
新手阶段,当召唤师完成召唤密友分享的功能,系统会自动免费赠送5金币给召唤师的密友,并将密友添加为好友。本次赠送金币不占用金币日常赠送量。
6)游戏中的快速消息调整
1)游戏单机游戏中的默认快捷消息很久没有更新了,默认消息中有一些不常用的短语。所以这次我们会根据玩家的短语数据出现的频率来调整默认的快捷文字显示,希望能够更好的让玩家在游戏中方便的交流。
2)我们加了一条快速消息“让我有自己的体会,谢谢!”还有它的声音,可以快速添加备战消息;
3)我们加上了“干得好!”这个快消息的语音配音,不要吝啬你对队友精彩操作的赞美!
7)结算流程发送好友申请调整。
我们发现结算过程中大部分的消息都不符合我们设计的初衷,所以这个版本暂时屏蔽了结算过程中添加好友的自定义消息功能。
八。其他调整1。镜头移动选项
外部设置中增加了镜头移动的选项,方便大家设置。
同时,在办公设置中,镜头移动的位置上移至第一个界面可见,方便大家定位。
2.碑文系统的交互体验优化。
一直以来,与铭文相关的操作都需要在“铭文”和“商城”两个页面中进行。频繁的来回跳跃对手术效果影响很大。这次我们将获取铭文的功能整合到了“铭文”页面,希望优化相关的交互体验。
3.设备方案推荐功能的优化
为了方便玩家为自己的英雄选择合适的装备方案,我们提供了“系统推荐”、“大神方案”、“职业玩家方案”供选择。
但是,本着实践是检验真理的唯一标准的思想,我们仍然需要一套科学合理的算法来选择最通用、最适合的
这一次,我们对热门节目的排名算法进行了大幅优化。新算法会结合装备程序的胜数、胜率、玩家评价来计算排名,并会定期刷新,保证能及时跟上版本的变化。
4.报告流程的优化
我们优化了报告界面,报告内容整合为四项,即:
恶意挂机,故意甩头,消极竞争,言语谩骂。可以选择四项以上,最多可以举报四种行为。
系统会自动处理使用外挂、演员、恶意投放、随机加载的行为。可以查看相关公告链接,查看每周被系统自动处理的名单。
5.战争期间的惩罚信息
当玩家在一场战斗中挂机超过一定时间,系统会自动在聊天频道发出“试炼系统发现玩家XXX挂机,计算后会自动惩罚。”
结算后,挂机的玩家会自动受到扣除信用点的处罚,处罚邮件会自动发送给主管部门的玩家进行通知。
6、第一次英雄调整
我们调整了第一个英雄,从可以选择赵云改为可以选择赵云、于吉和蔡文姬中的一个(只能选择一个来接收)。
7.英雄与美肤品质的不断提升。
1)宫本武藏-地狱之眼皮肤优化:
宫本武藏-传说-地狱之眼皮肤,重做和新亮相:
重塑角色,并优化角色的姿势/比例。
显示界面的背景和氛围效果得到了加强。
内勤技能特效和回城动画特效有了明显的优化。
总之,新推出的《地狱之眼》超级轰动!来吧,让我们和朋友们玩个游戏,拿出来吧!
2)迪徐人杰英雄和皮肤艺术升级和优化
为了让迪徐人杰的美术升级更有效果,迪徐人杰英雄、保安、魔术师、阴阳师的美术改造将暂时延期,进行持续打磨。大家关心的延时战士皮肤正在优化中,预计很快就能穿着正装和大家见面了。
8.卫生系统的提示框和文字进行了调整和优化。
为了保证召唤师能够更好的体验游戏,健康的生活,我们对健康系统的休息和提示机制进行了优化升级。我们希望你在体验游戏乐趣的同时,也能注意休息,享受生活。
9.财付通的一些支付方式是线下的。
由于财付通相关业务的调整,财付通支付中心将在版本发布后发布财付通在线下游戏中的部分支付方式:财付通余额支付、银行卡快捷支付、QQ快捷支付(游戏子账户)。其他充值方式不受此影响。请使用其他官方充值方式(QQ钱包支付、QQ币、QQ卡、微信支付、手机话费)充值。