区块链网站|NFTS Avalanche(AVAX) 解析DApp生态格局:公链生态三足鼎立 活跃用户聚焦头部应用

解析DApp生态格局:公链生态三足鼎立 活跃用户聚焦头部应用

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解析DApp生态格局:公链生态三足鼎立,活跃用户集中于头部应用

分析师|卡罗尔编辑|童

如果把区块链看作是继互联网之后的下一代基础设施技术,那么参照互联网的发展轨迹,为区块链上的广大不确定用户构建应用自然是行业发展的下一步。其实,关于“公链”和“去中心化应用(DApp)”的故事,早在2018年底就开始了。近两年来,从公链的角度来看,这条电路已经从以太坊、波场“三足鼎立”的格局发展到BSC、Polygon、波场、HECO等多条链并存的“一超多强”格局。从DApp的角度来看,这条赛道已经从游戏、赌博和高风险类别的主导格局变成了DeFi的绝对主导格局。

不可否认,DApp在C端的道路上已经迈出了一大步。PANews一直关注这个赛道的发展,尤其是DApp用户——的发展。基于这种担忧,2019年6月,PANews旗下数据栏目PAData首次发布DApp用户报告《DApp“AARRR”的背后:/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》。分析表明,当时以太坊DApp的主导品类是游戏,EOS是赌博,波场是高风险;当时以太坊DApp用户活跃程度低,总活跃用户少;DApp用户在EOS的活跃程度高,总活跃用户多;wave领域的DApp用户更活跃,总活跃用户更多。

为了更深入地了解DApp用户近两年的变化,今年7月30日,PAData收集了近期用户活跃度较高的六大类90位DApp用户的数据,试图从DApp发展的宏观层面和各类DApp用户使用的微观层面观察这些变化。

根据DappRadar的数据,截至7月29日,已经在20个公链(包括以太坊、波场、BSC、EOS、Polygon)上建立了6211个DApp,涵盖了DeFi、卡牌收集、市场(NFT等一般资产交易所)、游戏、社交、赌博、高风险等。

从公链领域来看,以太坊、波场和BSC是dapp数量最多的三个公链,它们上面的dapp总数分别占整体的39%、21%和18%,合计约占78%。其次,EOS和Polygon上的DApp数量分别为486和314,分别占总数的8%和5%,属于第二梯队。此外,其他15个公链的DApp数量不足100个,生态规模较小。

从DApp类别来看,目前DeFi、高风险和游戏DApp为三大优势类型,数量分别为1648、1067和1594,约占总数的27%、17%和26%,合计占70%。此外,值得关注的游戏DApp,目前共有766个,约占总数的12%。此外,集卡(NFT)、社交和交易市场(NFT等一般资产交易所)数量不足300家,品类发展仍显不足。

总体来说,无论是发展DApp生态的公链数量,还是各类DApp的数量,这两年都有了很大的进步。但是,如果我们从单个公共链的DApp生态格局来看,这种变化并不十分明显。2019年年中,以太坊DApp的主导类型是游戏。目前,游戏仍然是以太坊DApp的主要品类,是相对于其他公链的优势品类。同样,DApp在波场和EOS上的主要类别仍然是高风险和赌博。

其他公链的生态以DeFi为主,比如Polygon,占总数的68%。少数公共链的生态由游戏、卡片收集(NFT)和社交主导。比如本体上的游戏数量就占了总数的45%。公链DApp竞争已经形成了一定的分化趋势。

就DApp整体活跃度而言,BSC和WAX的DApp最近30天的日均活跃地址分别为14.89万和7.05万,远高于以太坊的4.14万,但其活跃地址的标准差也远高于以太坊的,这意味着DApp对这两个公链的马太效应更加明显,活跃用户集中在头部应用,部分应用也受到了羊毛党的影响。相反,以太坊DApp的用户分布更加均匀,也就是整个生态的活跃度更加平均。此外,DApp在波场的用户分布与以太坊相似。

按照最近30天的活跃用户数对DApp进行排名后可以发现,DApp在AVALANCHE、NEAR和TEZOS上的平均排名比较靠前,而DApp在EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology和Waves上的排名比较分散,有50%的DApp排名在4000之后,“长尾效应”非常显著。

从具体的应用分类来看,DeFi聚集了绝大多数的当前活跃用户,日活跃地址约占总数的52%。其次,游戏DApp的活跃用户较多,日活跃地址约占26%。但这两类DApp的活跃用户数量分布差异较大,活跃用户集中在头部应用的现象较为明显。而且从活跃度的排名分布来看,游戏中的头部应用数量远不如DeFi。此外,虽然赌博和高风险DApp数量众多,但他们的平均活动排名较低。从这个角度来说,这两类已经不是主流应用了。

从近期的活跃度排名来看,DeFi和market (NFT等一般资产交易市场)DAPPs排名相对居中,平均排名靠前,50%的DAPPs排名在1200以内。相反,DApp的卡牌收集(NFT)和游戏的活动是分散的,并且有很大的内部差异。但是卡集(NFT)50%的DApp在1800以内,游戏50%的DApp在4000以外,头部游戏应用还是比较少的。赌博和高风险DApp的平均活跃度不高,平均排名相对较低。

从产品用户规模和用户交互方式来看,DeFi很容易被事件驱动。德菲DApp的基本特点是产品迭代快,用户活跃度高,用户的交易方式属于中频、高价值交易。很多DEFIs的日活跃趋势呈现出明显的“单峰”模式,即在很短的时间内(通常为一周),日活跃地址数迅速达到峰值,然后迅速回落到之前的水平,这说明DEFIs的日活跃受特殊事件(如营销事件)影响较大。

类DApp游戏的基本特点是产品依赖长期积累,迭代慢,用户活跃度极高,用户的交互方式属于高频小额交易。很多游戏的日趋势呈现持续增长,用户粘性更强。

集卡(NFT) DApp的基本特点是产品迭代极快。然而,Crypto Punks和NBA Top Shot这两个分别运营了4年多和1年多的“老牌”应用的爆发,推动了NFT董事会的加强,其他新兴应用也顺势而为。这类DApp的用户活跃度较低,用户的交互方式多为低频小额的交互。

赌博DApp的基本特点是产品迭代快,用户整体活跃度低,用户之间高频大值互动。但是很多赌博类应用的日常活动都比较稳定。高风险DApp的基本特征是产品迭代非常快,但用户活跃度适中,多为低频小额交互。

社交DApp的基本特点是产品开发依赖长期积累,很多日活高的合约运营时间都在一年以上,新的应用很难在短时间内取得突破。今年多个应用的日地址数量稳步上升,发展趋势比较健康。但目前用户整体活跃度较低,多为低频小额交易。

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