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2022年会是游戏的应用链元年吗?

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2022会是游戏的应用链元年吗?

作者:0x137,有节奏的块状节拍

最近,雪崩子网DFK链发布后,DeFi王国,一个安静的“地雷”,又变得热闹起来。其实不难注意到,拥有广泛受众的游戏,如Axie Infinity、DeFi王国等,都建立了自己的应用链。为什么应用链对于链游的发展极其重要?目前有哪些应用链解决方案?

def王国:无声的淘金热

在很多人眼里,DFK一直是一款不温不火的游戏。没有Axie Infinity主流,但身边的朋友总会提起。但正是这款“被主流叙事忽略”的游戏,在过去几个月里悄然培养了一个大得惊人的玩家群体。

如果你对这款游戏的受欢迎程度没有概念,可以尝试在谷歌上搜索一下。你会发现有许多专门针对DFK的钓鱼网站。如果一款游戏没有足够大的受众群体,诈骗团伙是不可能为其“量身定制”的。

现在,DFK在日活跃用户数、交易量、交易额等方面已经远远超过Axie Infinity,并成为名副其实的GameFi领军人物。

Dapp雷达的数据

如果你不太了解DFK,你可以把它看作是一个游戏化的定义。这不仅是一个简单的游戏,也是一个具有流动性池和收益农业机会的指数,以及由实用性驱动的NFT市场。

对于游戏玩家来说很无聊的DeFi概念,被团队形象地包装成“市场”、“银行”、“花园”,植入游戏中。

当然,除了基本的DeFi功能,《DFK》也是一款NFT养成游戏。游戏中的NFT英雄拥有不同的基因和职业,通过完成不同的任务来获得经验和奖励。

宝石是DFK的“通用货币”,用于DEX交易、流动性挖掘、购买和升级NFT英雄以及在游戏中恢复体力。当然,目前详细介绍DFK的文章很多,这里就不赘述了。

最近,由于其在雪崩上的新版本Crystalvale和雪崩子网DFK链的发布,DFK再次变得炙手可热。根据跨链桥接协议Synapse的数据,随着Harmony用户将资产转移到DFK子网,Synapse的交易量激增,达到创纪录的3.3亿美元,占总交易量的82.5%。

来自Synapse的数据

Crystalvale是由雪崩子网技术开发的DFK地图的新版本。水晶谷与之前的Serendale一起构成了DFK的跨链世界,其中引入了大量新的功能和资源。

由于APY的可观收入,许多老DeFi玩家被这款充满古典风格的像素游戏所吸引。

为什么DFK选择单独建立一个雪崩子网?

除了享受其他生态系统的发展红利,还有一个关键原因。

此前,随着Serendale用户逐渐深入游戏体验,DFK暴露出一些不容忽视的问题。毕竟,DFK不仅仅是一场对抗赛。当玩家使用他的NFT英雄执行任务时,他们希望获得相对流畅的交互体验。

但现实中恰恰相反,玩家在执行任务时每一步都需要在链条上等待确认。尤其是在收集奖励的过程中,每个奖励都需要玩家单独收集,有时这个过程甚至需要十几分钟。这种情况显然对DFK后续的用户开发非常不利。

出现这个问题的原因是,DFK与Harmony chain中的其他应用程序共享相同的计算能力。然而,当考虑到DeFi、DAO和的发展所带来的网络活动的增长时,很明显,游戏不应该继续与其他应用程序在同一网络上运行。

游戏和其他应用有很大不同,对硬件实力和软件体验要求很高。对于拥有大量用户的连锁游戏来说,仍然选择共享网络显然不太理想,因为游戏体验很容易受到其他连锁应用的影响。

正是出于这个原因,DFK选择建立自己的网络。

事实上,DFK并不是第一个做出这种选择的游戏。

Ronin:第一游戏应用链

以太坊网络的拥塞问题一直是Axie Infinity维持经济增长的巨大痛点。因为高额的燃气费和严重的网络延迟,Axie Infinity的连锁活跃用户和交易量增长都遇到了瓶颈,经济也陷入了停滞。

Dapp雷达的数据

为了让Axie进一步接触到第二层用户,比如玩家的朋友和家人,团队必须找到一个长期的解决方案,给玩家更好的游戏体验。

于是在去年2月,Axie Infinity团队正式推出了一款以太坊侧链——Ronin network,目的是为Axie Infinity游戏及其社区打造一个快速廉价的网络,满足游戏需求。

所谓侧链,也就是一个独立的兼容以太坊的区块链,有自己的共识机制,但还是和以太坊的主网并行。就Ronin而言,它采用PoA(Proof of Authority)共识机制,基于相对集中的信誉体系,因此可以实现更快的交易。

通过将游戏资产转移到游戏专用的侧链网络,运行在Ronin上的Axie Infinity不仅可以实现快速甚至无缝的交易,还可以大大降低用户的气费。此外,通过使用Ronin自己定制的钱包,Axie不仅优化了老用户的游戏体验,还简化了引导新用户的过程。

然而,浪人网络在资产跨链方面的潜在隐患,也暴露了使用邰方侧链作为应用链的弊端。本质上,侧链类似于L1公链,因此跨链资产转移过程中仍需通过跨链桥完成,为各类资金流失、被盗等事件埋下了伏笔(节奏注,《跨链已死?多链未来只剩两个方向》文章中有详细介绍)。

当然,众所周知,罗宁跨链桥的问题已经不是“隐患”了。不久前,发生了加密史上最严重的盗窃事件。Rhythm此前报道称,由于认证节点的入侵,Ronin network的9个节点中有5个被黑客控制,导致超过6亿美元的资金被盗。

被盗资产转移到FTX

未来,连锁旅游要想更大规模的普及,扩张和安全是必须解决的两个关键问题。显然,用“一链服务一品”的思路来解决可扩展性问题是可行的。问题在于如何在提高可扩展性的同时保证网络和资产的安全。

Polkadot和Cosmos,适合游戏应用链吗?

最近跨链桥安全问题频发后,最开心的人一定是Polkadot和Cosmos用户。作为Web3互操作的领导者,这两个项目不仅为其生态中的资产提供了极高的安全性,而且以不同的方式解决了自身网络的扩展。那么Polkadot和Cosmos生态系统适合游戏应用链吗?

波尔卡多特

Polkadot是互操作性概念的创造者之一。它的设想是通过中继链将并行链连接起来,形成一个巨大的网络,具有高度的可扩展性和互操作性。

相比以太坊侧链和Cosmos SDK链,Polkadot平行链最大的优势在于安全性,所有连接到中继链卡槽的平行链都将享受同等的安全保障。整个Polkadot网络的节点在验证过程中是随机分配的。黑客无法预测节点下一步会验证哪个并行链。平行链越多,网络就越安全。

但是对于大多数中小型开发团队来说,在Polkadot中发布一个平行链的机会成本太高了。首先,虽然Polkadot采用的基板已经很成熟,但是门槛更高,意味着开发周期更长。其次,获取干线卡的插槽需要花费大量的时间和精力。

这对于生态要求高、发展快的游戏行业来说,并不是一个理想的选择。Polkadot虽然历史悠久,但由于上述限制因素,其生态发展较为缓慢,目前并不适合游戏的生长。所以在波尔卡多特生态中培养一个成熟的连锁游可能还需要一段时间。

宇宙

Cosmos是应用链概念的起源。通过使用Cosmos SDK,开发人员可以创建针对特定领域优化的区块链。金融领域的Terra、智能合约领域的Juno等。所有这些都向我们展示了区块链“技术专业化”的潜力。

对于使用Cosmos SDK的应用链,Cosmos的价值在于IBC和Cosmos Hub。在IBC的支持下,各应用链可以形成应用场景齐全、互通性强的生态,补齐自身的生态短板,达到抱团取暖的效果。

因为有了IBC,宇宙生态系统应用链的资产转移风险极低,真正为游戏新用户的增量和游戏资产的交叉流转提供了可靠的安全保障。

然而,正如我们所知,宇宙生态系统中的链并不共享安全。构建Cosmos SDK链最大的困难不是技术上的障碍,而是启动和扩展自身网络的验证节点。这就是为什么许多Cosmos项目选择在经济激励下通过空投建立自己的网络。

对于Terra、Osmosis、Juno等团队优秀、业务广泛的项目来说,这可能不是什么大问题。但对于游戏开发者来说,这可能不是最好的选择。毕竟游戏开发者不擅长共识机制的设计。如果他们失败了,就会出现像罗宁那样的灾难性事件。

相比之下,同样用Cosmos SDK打造的Celestia可能是更好的答案。

塞莱斯蒂亚

Celestia是用Cosmos SDK搭建的L1公链(节奏注,详见文章《Evmos 只是起点?Cevmos 如何引爆 Cosmos 的可扩展性》)。简而言之,它是一个共识层,为顶层结算层和执行层汇总提供数据可用性。

Celestia采用Optimint共识机制,允许开发者在Celestia共识层上建立单独的结算层Rollup chain和执行层rollup chain(即应用链)。也就是说,游戏开发团队可以专心打造高质量的游戏内容和体验,无需考虑结算和共识机制。

此外,由于建立在同一共识层上的Rollups具有内在的互操作性,因此建立在Celestia上的游戏链不需要担心资产崩溃的问题。

在安全性方面,Celestia使用光节点(可以是用户的电脑)来验证数据的可用性。用户可以下载相关数据,并在操作交易时验证可用性。也就是说,Celestia的安全性和可扩展性来自于轻客户端的数量。轻型客户端越多,可验证的块就越大,这意味着更高的安全性和吞吐量。

但天青石还处于早期阶段,生态发育不成熟。虽然长期来看潜力巨大,但目前并不适合游戏应用的增长。

那么,目前哪个生态最适合做游戏应用链呢?

雪崩子网:未来的游戏中心?

事实上,我们会发现很多热门游戏,无论是DFK还是克拉巴达,都选择了在雪崩生态中构建自己的子网。

不久前的雪崩巴塞罗那峰会上,出现了大量的游戏和子网。雪崩基金会也宣布了自己的价值2.9亿美元的生态激励计划,以促进subnet的发展。

雪崩巴塞罗那峰会

随着子网技术的普及,雪崩现在似乎成了游戏的孵化中心。

雪崩子网的扩展逻辑很简单。子网通过“租借”一些主网络节点,优化其特定用例以及不同的共识机制,每个子网的吞吐量可以达到4500 TPS。对于部署在自己子网的游戏来说,不仅可以获得这种高吞吐量,而且不需要与其他平台、协议或竞争对手争夺网络资源。

子网最大的特点是安全性和定制性。

首先,雪崩子网与主网共享安全。要想成为子网的验证节点,首先要成为主网的验证节点,主网为网络本身提供了第一道安全保障。

其次,网络可以对其“租用”的节点提出具体要求,比如GPU性能指标、特定公司拥有的节点等等。对于希望使用区块链技术但又需要隐私的企业来说,这意味着子网可以为他们创建一个“私人区块链”。

对于未来可能运行在虚拟机(Vertual Machine)上的连锁游戏来说,这意味着它们将生活在一个高性能的游戏应用连锁网络中,在内容、画质、流畅度等方面都将有更大的提升空间。

那么,除了DFK,雪崩上还有哪些值得关注的游戏和子网呢?

克拉巴达

Crabada是Avalanche主网站上一款流行的P2P游戏。雪崩上很多人称之为轴无穷大。玩家可以使用他们的NFT寄居蟹进行采矿、抢劫和繁殖。

Crabada上线后不久,就成为Avalanche主网上用气量最高的应用之一,约占网络用气量的16%。为了帮助玩家降低用气成本,提升游戏体验,克拉巴达团队发布了自己的子网游泳者网络。

在游泳者网络上,最初的游戏令牌TUS将被用作气体来为网络供电。移除底层L1令牌的参与后,玩家的经验成本将大大降低。此外,据团队介绍,用作网络费用的TUS将按一定比例销毁,从最初的25%减少到80%左右。

游泳者网络的另一个有趣的方面是成本覆盖机制。跨链最大的烦恼可能是目标链没有气令牌,但是通过游泳者的覆盖机制,新玩家可以进入没有气令牌的生态。

此外,未来《游泳者网络》不仅仅是Crabada的一款游戏服务,团队还希望基于它打造或推出更多的连锁游戏。

上升者

Ascenders是一款开放世界的动作RPG游戏,玩家可以在他们的NFT财产上冒险、清除地下城和建造城市,同时还可以交易装备、英雄、皮肤和动物同伴等NFT资源。

据团队介绍,他们希望从游戏画面和质量上让Ascender成为第一款真正的3A加密游戏,加速Crypto在主流游戏中的普及。

雪崩子网可以帮助团队灵活搭建自己的游戏执行环境,设置自定义气费结构,设计各种令牌类型支持游戏经济等。所以Ascender可以保证游戏多人低延迟,同时不会产生高额的油费。

安全可扩展性是加密领域的最大挑战之一,这也适用于区块链游戏。Avalanche以子网的形式为这个问题提供了一个潜在的解决方案。这种独特的架构所提供的扩展可能性将允许各种游戏内资产交互和交易快速合并在一起,使开发人员能够有更多的时间专注于游戏开发。

或许,我们已经迎来了加密游戏的“应用链元年”。

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