【背景介绍】
最近,我不知道你对IEO的热情有什么看法。反正我什么都没抢到。有一个关于IEO的笑话,——,“辛辛苦苦筹钱的牛被火钱骑了,OK把牛弄坏了,Gate直接拿过来打死了”。随着市场的疯狂追捧,相信很多人和我一样,都意识到了这种“负荷游戏”的不可持续性(成本由项目方承担),持有平台币所需的平台币下跌风险真的很快超过了赢得IEO的概率和收益。然而,不可否认的是,IEO的逻辑仍然很美。——的本质是交易所和项目方合作,为项目创造市场。例如,火币Prime明确定位为“营销平台”和“币圈唯品会”,以低于私募的价格吸引更多人参与认购项目,通过要求项目方质押做市资金,确保参与者获得利益;IEO模式激活了原本死气沉沉的数字货币投资市场,从BNB的不断崛起、BTC价格的反弹以及gate . io 8000万美元的GT融资发行(吸引超过20亿美元),都可以看出市场的回暖。
虽然我个人认为,随着Gate两个项目的破发,IEO模式可能会走到尽头,但我仍然密切关注IEO项目,因为IEO仍然是交易所聚集人气的重要手段,一二级交易所发行的IEO项目质量普遍较好。随着个人对本体的关注度越来越高,Cardano、EOS、Algorand等公链,看到朋友提到MovieBloc要去ieo的消息,想起MovieBloc之前也放出了和本体深度合作的消息。社区里还有一种说法,认为MBL是ONT的亲生儿子,这类似于特隆和BTT的关系。
当然,我们不知道谣言的真相。MovieBloc在海外的呼声还是很高的,但是国内的相关文章并不多,所以小哥哥决定我们客观分析一下MovieBloc的项目细节,一起分析评估一下,看看这个项目到底怎么样:
【项目亮点】MovieBloc背后的韩国视频平台PandoraTV于2004年推出全球最早的影音分享平台,是韩国老牌互联网公司之一。该平台还有影音播放软件KMPlayer,曾是全球用户数量最多的影音播放软件之一,在150个国家累计下载超过8.2亿次。韩国的类似项目有Watcha发布的ContentsProtocol,发布后整体表现还算稳定。有兴趣的可以自己搜索相关资料。我个人认为ContentsProtocol是MovieBloc的一个很好的基准。
【项目核心】解决电影行业和内容创作的痛点。
[一、项目立项分析]
1.什么是MovieBloc?
-通过区块链技术,MovieBloc可以创建最大、最以参与者为中心的电影生态系统。
-创作者将获得透明的收入分成、受众数据和平等的放映机会;
-观众将获得各种电影和内容,并获得生态系统的策展、字幕和营销材料。
【二、影视行业痛点分析】
1.行业垄断严重:无论在美国、韩国甚至中国,电影的全流程控制权往往掌握在几家大公司手中,对于整个市场来说并不是一个特别好的局面。
2.收入分配和透明度:票房造假是我们耳熟能详的一个词,电影院的一些空票房也被计入总票房等等。在利润分配上也很不透明,很多直接吃大头或者暗箱操作的行为都极大的影响了整体。
3.筹资困难:以我自己在中国的流浪地球为例。现在知道是部好电影,但当时人们并不相信,甚至需要客串的吴京也要自己投资几千万美元,成为史上最称职的客串演员。但是,这也说明,不同题材的电影,筹集资金是非常困难的。国内的人更喜欢投资喜剧,赚钱快,把握好。
1.打破垄断:一个新的去中心化的生态系统可以打破原来中心化的大公司的垄断,使利润和机会多样化。
2.创作者支持:MovieBloc将每季度举办一次区块链在线电影节,以获得宣布奖金和广告位的机会,同时获得通过平台筹集资金的机会。比如有的用户就是喜欢看冒险题材,就有可能真的筹到一笔来之不易的风险投资。
3.创作者的收入保障:创作者会获得大部分收入,甚至可以高达90%,而大部分国产电影的比例只有33%。(本文供参考)
4.收入和数据透明:基于区块链科技的特性,创作者不再需要担心数据造假。这一切都将被写入智能合约,在链条上透明,数据不可篡改。你可以更专注于创作新作品。
5.全球发行:通过KMPlayer的用户群和口碑,将内容分发给世界各地的观众,推广优秀作品的广告位。
[四。MovieBloc的三层结构:]
连接所有参与者的第一层去中心化社区。阻止功能:
个人剧院/社区
参与者:
创作者/策展人/编剧/翻译/设计师/用户
2.
第二层,你可以交易内容和创造性人才。
市场功能:
贸易
参与者:
知识产权卖方/知识产权买方
3.
第三层通过资金鼓励创作者制作高质量的电影。
这一层的功能;
众筹/捐赠
参与者;
基金会/创造者/用户
[五、应用案例分析]
创作者创作者可以为自己的优质电影提供放映和集资机会。他们还可以找到支持者和筹资机会。
策展人策展人策展人会在各自的影院寻找并推荐影片。任何MovieBloc用户都可以成为策展人,并从他们的活动中获得奖励。
用户UsersMovieBloc用户可以访问各种电影内容,并获得经济奖励,为创作者或策展人提供翻译和设计师。
从下图可以理解三者的互助、互补、互利:
1.创作者也可以不通过策展人直接传递给用户或粉丝,同时可以让策展人通过公关或电影市场进行推广和策划。
2.MovieBloc电影节获奖作品将获得KMPlayer中的直接广告位。
3.策展人还可以分享创作者与脸书、YouTube、Twitter、Steem和Medium等社交媒体平台的链接,以帮助创作者接触更多用户。
【Playplatform信息:KMPlayer】这个软件是我弟弟初中高中时候用的。很爽快,很快,这是我当时对它的印象。在大学里也被很多技术男称赞。今天再看还是挺亲切的,只是当时语言有点难。哈哈。
KMPlayer:从2002年开始,仅在PC上,KMPlayer就被下载了超过8亿次。
KMPlayer是一款多媒体播放应用,可以在PC、Mac、移动和VR设备上使用。
下图为KMPlayer全球月播:
[六。一般证书的经济分析:]
通票的主要用途:观看优质内容的用户(TVOD),创作者付费给译者和设计师,向其他参与者(创作者、译者、设计师、评论家等)捐赠。),而策展人存储token来开辟屏幕,奖励用户(举报非法内容、电影评级、影评等)。).
证书总数:300亿MBL
证书销售额:24亿MBL
通过分布的比例:
43%生态系统,10%基础,15%团队,10%本体基础,11%空投礼物,3% Simu 8% IEO。
总的来说,两个基金会持有的比例比较高,其中11%用于空投,证明团队对用户的渴望和关注度还是很高的,IEO 8%的发行量也是对参与用户友好的比例。
[七。投资机构项目团队分析]
我们可以看到本体上,OGC和FBG仍然提供了大量的资金支持,包括在娱乐圈广受欢迎的THETA,并于2019年3月与Moviebloc达成合作。区块链项目有很多投资机构,但很大程度上取决于团队自身的能力和情况。我们来分析一下Moviebloc的团队。
核心团队分析:
Moviebloc团队整体上是一个韩国人主导的团队。在韩国呆了六年,小弟能亲身感受到韩国人在大公司和小公司的团队合作中,有很强的服从性和上下级关系,和日本很像。所以,一个高效团队的产出是惊人的。同时,如果是不协调的团队,也会阻碍发展,进度缓慢。一件事能拖你一个月。这一点,不能从简单的介绍来判断。总的来说,队伍还是年轻的。CEOChris是电影专业,在CJ娱乐工作3年,也是波士顿大学电影专业毕业生。虽然缺乏管理经验,但还是能感受到对电影的热情。CJEM是韩国最大的娱乐传媒公司,业务涵盖电影、电视、音乐、演出、媒体、游戏等各个层面的娱乐文化事业。包括CGV,我弟弟在朝鲜的时候,CJ的卡上看了很多电影点。平均下来可以抵消第四场一半左右的票价,所以CJ在韩国的口碑还是很好的。CSOPeter Kim是潘多拉的创始人。电视潘多拉。TV是韩国著名的视频分享网站,在韩国数字视频行业排名第一。COOJeffrey拥有丰富的海外经验,也是一位连续创业者,在其早期职业生涯中也曾在L.E.K担任过一段时间的顾问。数据科学专业,从他的资格证可以发现他是一个很有思想和创造力的人。在开发者层面,团队没有太亮眼的技术大神,但因为有本体和Theta的配合,至少技术互补应该没有问题。从逻辑上来说,项目没有太难的关口,主要是未来大量后的承载能力和平稳性是关键。Moviebloc更像是内容思路的创新突破。
Moviebloc整个咨询团队相对交叉互补,经验丰富,包括前迪士尼韩国区总监、汉阳大学电气工程教授以及众多娱乐圈精英。
[八。社交媒体路线图]
电报:36141整体活跃度不错,可能与和ONT联合空投的效果有关。
推特:1046
韩国有一个Kakao社区。
基本路线图:
Q1,2019Q1:-建立通用证书经济-通用证书发展(ERC20)
2019 Q2:-初期交易所产品-在交易所上市-MBL TGE-与翻译服务合作
-内容创作者群体(电影节、工作室、发行商、电影学院、独立创作者)
2019年第三季度:-MovieBloc测试服务启动-主网络切换到ONT。
2019Q4:-MovieBloc官方1.0上线。
[九。总结和分析:]
Moviebloc项目是互联网公司发钱的典型项目。核心故事是大量用户和区块链落地的故事。内容和版权结合的概念其实并不新颖,也是很多项目已经讲过的故事。这类项目最重要的是看能不能打通各种渠道,让整个生态系统顺利运转。当然,目前讲这类故事的项目,大部分还停留在讲故事的阶段。除了steemit(现在不太好)之外,我们还没有看到任何一个项目能真正把它的代币和项目结合起来,改造行业。虽然电影和内容行业的资源分配不均被很多业内人士诟病,但在当前的环境下,要想轻易颠覆电影行业的产业链并不容易。寡头的出现,其实是因为他们有很强的解决问题的能力,集权的运作模式可以有效的解决一些问题。
但是,作为一家老牌互联网公司,潘多拉。电视敢于拥抱区块链技术,在原创互联网产品中引入代币,发行MovieBloc,这仍然是一个好迹象。如果能导入大量用户,转化为区块链技术的受益者,将对整个行业产生推动作用。
虽然IEO快到了,但希望项目方在募资后能投入更多实际产出,二级市场的波动也会对项目产生一定影响,这也需要充分考虑。
【优势】原始用户群体庞大,玩法逻辑清晰透明,政府支持,行业痛点明显,pass模式基本合理。
在区块链应用领域取得成功有几个要素。首先是技术。必须要有一个可持续可扩展的平台,而且这必须是一个公共平台。第二,市场和运营能力,团队必须具备本行业相关运营经验和运营能力。第三是行业影响力。KMPlayer可以说是最早的视频软件之一,有着多年的历史积累,下载量超过8亿次。他们已经证明了自己是4。强大的合作伙伴资源。ONT和THETA作为中韩两国的流量级明星项目,与MovieBloc达成深度合作,可以在分布式技术、区块链解决方案、社区流量等方面给予MovieBloc强有力的支持。
【劣势】突破困难,同类项目尚未落地,资源整合工作量大,团队效率未知,平台未上线。
【概要】是一个值得期待的项目,同时,也是一个很有测试性的项目。和BAT类似,广告牌使用门槛低,让投资人和创作者更快了解和参与其中。与其他公链和项目的合作,也在一定程度上提升了项目的综合实力。