这一期的内容是GameFi的连锁游戏火还是大势所趋。先说什么是GameFi。GameFi是DeFi和NFT整合下的游戏化金融概念,以游戏的形式呈现游戏产品,让DeFi的规则游戏化。啊,据报道,GameFi的这个概念是由MixMarvel首席战略官马艳丽在乌镇峰会的一次演讲中提出的,大约是2019年下半年,即游戏化金融和全新的游戏化业务,而GameFi真正进入加密市场参与者的愿景,得益于YF创始人Andre Cronje在Twitter平台上强调我们接下来会进入GameFi。此后,GameFi的概念在社区中被广泛讨论,新项目、新玩法层出不穷。当然,离马艳丽提出GameFi是某个行业的典当商思维的时间也不远了。今天看似忽冷忽热,时间会告诉未来如何评论。
本期从两个角度分享交流GameFi连锁游。是冷饭还是大势所趋?第一个角度,GameFi的数据交换,传统游戏玩家的调查和分享。接下来为了方便大家理解和切换,我说的GameFi就是链游,链游就是GameFi。先说第一个角度,GameFi的数据交换。从2017年的加密猫开始,GameFi的概念就存在于区块链业界。经过几年的发展,尤其是2020年,GameFi开始崭露头角,一些优质项目也进入了项目策划阶段。以古代神话、漫画、小说、架空世界等为背景的连锁游项目在2021年初陆续出现,一度引起行业热潮。根据去中心化应用服务提供商DappRader的数据,截至2021年11月10日,全网已经有1070个游戏域。自2021年7月起,连锁游戏数量迅速增长,玩家数量从4月初的8万人增长到10月的133万人,月增长率高达270%。每日交易量从4月初的约50万美元增加到10月初的5.44亿美元。这是一个月前的数据,相信现在肯定不一样了。
第二个角度,对传统游戏玩家的调查分析,为什么传统游戏没有开发出赚钱的方法?第一个原因是国家不允许所有游戏金币进入智能法币,肯定不允许法币出来。一旦被允许,这个金币马上就有了金融属性,游戏通过法币瞬间从封闭的经济体系变成开放的经济体系。这对国家来说是很大的不确定性,所以禁止。当然,玩家还是可以通过第三方网站交易金币和道具,实现游戏财产兑换成法币的,但是不要小看它。第二个原因是传统游戏公司不想做。人家公司做游戏是为了追求利润最大化,尤其是上市游戏公司,要对股东负责。结果,你的游戏增加了玩家赚钱的能力。玩家赚谁的钱,公司本该赚的钱还是会赚,所以现在游戏,尤其是网页游戏和手游,可以交易的东西越来越少,很多东西都是绑定的,甚至全部是道具。
游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,是越来越深的碎片化。传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色。垄断渠道,分销收入等。对玩家账号控制过多,虚拟资产不属于用户。玩家只能进行内部交易,不能通过参与游戏创造价值,分享这种收入。所以我们说现在的GameFi链游可以为区块链技术的落地提供丰富的场景和多样的游戏,可以吸引大规模的增量用户进入市场。这是第二个角度。路漫漫其修远兮,修远式的,产业下来就会上下求新,就像一个会走路的孩子,跌跌撞撞之后才敢走敢跑。
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