通过看GameFi 1.0的不足,可以提出未来可以发挥作用的机型。
GameFi 1.0、2.0、3.0这三个术语指的是GameFi游戏的迭代,因为它们随着行业的发展,从最早、最不可持续发展到更加复杂。
虽然不同项目中代币的经济性是一个重要因素(比如游戏中的币数),但其他因素如资金、游戏质量等也很重要。
这份报告将重点介绍GameFi 1.0的积极发展和不足,以提出GameFi 3.0的未来面貌。
GameFi已经起飞一年多了。从2021年最后一个季度的快速增长,到2022年初用户数开始逐渐减少,2月份出现明显下滑。
由于全球30亿游戏玩家未能涌向Web3,而且大多数GameFi项目的生命周期都很短,因此有必要问一问这个行业如何变得更加可持续。
GameFi开发的三个项目发现,快速开发通常会牺牲质量。GameFi鱼龙混杂,有很多分叉的项目希望轻松赚钱。市场上70%到80%的GameFi项目是不活跃的,连续5天平均每天200个用户。虽然2022年开工的项目中,80%甚至更多的项目在开工后30天内是活跃的,但数据显示,它们并不能持续太久。
从项目开始到活动的天数。
大多数项目未能保持活跃。数据显示,60%的项目在活跃后30天内死亡,而自去年11月以来,很少有项目活跃超过3个月。
从项目有效开始到无效开始的天数。
大部分游戏从发布到活跃都很快,但不会长时间保持活跃。
链条的发展路径不同。下图显示了项目启动后达到活动状态的速度。x轴是项目开始到活动状态所需的天数,Y轴是处于活动状态的天数,气泡大小是用户总数。
有了Splinterlands,HIVE就脱颖而出了,因为它从上线到现在都很活跃,而且还很强大,使得它在左上角是一个很大的黄色泡泡。
项目生命周期布局
以太坊在气费和交易效率上对GameFi并不友好,对GameFi并不理想。很多项目初期爬坡期长,活跃时间短,用户数量少。但它有坚实的基础。或许解决了这些问题之后,会有更多的优质游戏上线,让它在GameFi中占据更广阔的市场份额。
另一方面,BNB的项目更容易爆发,持续时间中等,在用户数量上表现相对较好。多边形适中,ThunderCore展现了惊人的时长。
项目生命周期布局(放大)
除了熊市,GameFi的结构性问题也助长了目前的局面。这份报告将试图揭示这些问题的原因,并探讨GameFi的可能未来。
GameFi 1.0的结构性问题GameFi 1.0是Axie Infinity长期主导的一个品类,围绕着玩到赚。
尽管在游戏玩法(例如,赌注、穿越PVE塔、卡对PVP)或代币经济性(单代币、双代币、代币NFT、代币标准等)上存在差异。),这些早期的游戏类似于庞氏骗局。他们过于依赖“外循环”模式的资金持续流入。
在这种模式下,老玩家把新玩家投入的钱再投资,新玩家不断给老玩家支付利息和短期收益,从而制造出老玩家赚钱的假象。
所有老玩家铸造的代币都需要新玩家消费,否则玩家会继续出售,导致代币流量池只有卖家没有买家。在这种情况下,代币价格将进入死亡螺旋。
外部循环模型
足迹分析的数据显示,2021年经历了7-9月的平稳增长和10-11月的爆发后,受大环境和个别项目的影响,整个行业的资金流入开始放缓。
在这种情况下,GameFi 1.0的外部循环模式很快就出现了问题,游戏外资金无法满足游戏内资金不断产生利息的需求,从而逐渐将正螺旋变成了死亡螺旋。
GameFi代币市场价值
所以大部分GameFi 1.0项目已经或者将只有一个周期,死亡螺旋一旦开始,就无法复活。不同的模型、团队、背景、运营、环境会在整个过程中影响整个项目,会产生各种循环模式。
GameFi寒冬和宏观经济环境一样,都是行业庞氏骗局造成的。整体代币资本膨胀的增速赶不上游戏对资本利得的需求,必然导致泡沫破灭。
新的创新一些项目开始在经济模式上创新。尽管环境恶劣,从2月到3月还是爆发了积极的活动。
最突出的是雪崩上的克拉巴达和BSC上的星鲨。早期,StarSharks利用Coin的支持来保持高人气。游戏中NFT创世纪的神秘盒子甚至在游戏推出之前就已经有了很高的价格。
不幸的是,这款游戏的发布恰逢GameFi winter。所以星鲨早期的玩家很少。
不过,StarSharks的支持、经济模式和游戏质量——和活跃社区3354使其在整个第一季度稳步增长。在4月份达到峰值后,开始逐渐下降。
StarSharks每月新增和活跃用户
三。GameFi 1.0项目的令牌经济学一般经济学可以决定一个项目的生命周期,从几个不同的游戏可以看出。
Axie Infinity作为P2E的鼻祖,在牛市初期拥有无可比拟的资源和玩家群体。所以,只有具备基本的二通模式和育种体系,才能维持几个月的上涨。然而,它随后面临缓慢下滑,但仍保留了一些忠实用户。
Axie用户和AXS令牌价格
二进制XBinaryX早期吸引了很多用户,因为它付出了很多APY,很快又回到早期玩家手中。现在,它的代币出现了通胀问题。一旦没有足够的收入,就会立刻进入负反馈阶段,用户数量迅速下降。
然而,随着交易所和项目对BNX的控制,代币的价格有所回升,但用户仍然很少。
二进制用户和BNX令牌价格
CryptoMines的单令牌模型是纯庞氏骗局,其生命周期是大多数退化项目的代表。
项目前期会以非常短的回收周期吸引大量资金,用户和市场价值会大大增加。当泡沫吹到市值临界点,情绪迅速破灭时,涨得越高,跌得越快。
密码矿用户和永恒的代币价格
虽然项目的经济模式、运营模式、生命形式不同,但蓝筹股Axie Infinity、德根密码矿、超宇宙概念沙盒都在2021年12月陷入困境。
Axie沙盒的MC
基于前者的经验,StarSharks也采用了经典的两关模式,以SEA为主输出,SSS为治理关。这使得它在冬季会掀起一股小热潮,其模式值得进一步探索。
为了防止像其他双币模式一样在游戏中无限膨胀的代币海导致死亡螺旋,StarSharks将进入游戏的要求改为消费海购买盲盒,从而将代币出售的压力转移到NFT池。所以海取主控效果,消耗的代币90%直接烧掉,所以代币的流通就更少了。
token SSS的治理主要是赋能跑马圈地的红利,在其普遍赋能的情况下,其产出并不多。
StarSharks经济模型
从足迹分析来看,从1月到3月,活跃用户数量一直在均匀增长,表明当时消耗的SEA数量也在增长。
但从3月初开始,海价开始出现下跌趋势,体现了几个月的积累。游戏中,海铸数量加速,产量大于消耗量,价格下跌突出。
事实证明,星鲨在4月初点燃了导火索。取消了日常任务和租赁市场后,用户数量开始断崖式下跌。因此,对于GameFi项目,模型分析和数据跟踪可以给出项目周期的一些指示。
StarSharks代币价格和活跃用户
星鲨逃不出死亡漩涡。游戏的优缺点可以给GameFi space几个教训。
优势GameFi还是小。数百名活跃用户可以在早期阶段恢复项目。结合背景叙事,这个项目从3月到4月增加了玩家对GameFi项目的期待,赢得了很多用户的兴趣和信任。团队成功抓住了两期的拐点,将短期播放盈利的回报期调整为稳定收益,配合社区和大用户的维护,稳定了创富效应的传播。弱点的生命周期虽然延长了,但并没有改变整体结构。新更新的节奏没有及时跟上,导致部分盈利用户外流,打破了平衡。四个。GameFi的未来有哪些可能性?在大家期待的同时,正式进入下半年的GameFi 1.0在Q2的表现似乎并不太亮眼。无论是游戏数量还是整体游戏资本,都呈现缓慢下降的趋势。
每月新项目的数量
那么,未来什么样的模式才能让GameFi发展起来呢?
优质AAA游戏3A(AAA)游戏是指开发成本高,质量高的游戏。3A没有客观的标准,所以在GameFi领域,一般会根据项目的实力、背景、视野、游戏演示来给游戏打分。目前公认的3A游戏有BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、榴霰弹、幻影星系等。
这几款3A游戏的明显优势就是往往在项目前期就获得了极大的关注,但是依然存在着各种被玩家诟病的问题。
发展进程太慢。而且内容质量也只是略好于Web3,与传统游戏的水平相差甚远。我和INO不足以授权游戏资产。路线图不清楚或没有完全实施。一些已经发行代币的项目,跟随上半年整个GameFi市场的下滑。
每月新项目的数量
六月初,Illuvium仍然能够在短时间内出售其所有的2W土地。
未来3A游戏百花齐放的时候,MOBA、RPG、SLG会根据自己的定位,打造不同的场景,不同的内容。游戏不会过多考虑P2E,而是会用有趣的玩法和内容来吸引用户体验游戏,享受区块链赋能的独特功能。也许用户需要等待一段时间,也许是Q2,明年第三季度,甚至更长时间,但这是市场的方向。
StepN是一款基于叙事的X2E产品,它引入了移动挣钱的趋势。它还创建了“X2E”子类别,该子类别包括可以通过游戏的代币模型来补偿的各种活动。例如,学习挣钱、睡觉挣钱、观看挣钱和唱歌挣钱。
通过Footprint Analytics看到,虽然X2E的其他型号还处于早期概念阶段,但M2E的StepN在5月引领了潮流,其他模仿者正在遍地开花。
X-to-earn代币价格
但是除了Genopets是一款神奇宝贝游戏,其他的X2E项目如StepN、SNKRZ、Melody、FitR更像是具有盈利属性的Web3产品,所以本片需要更加注重社交属性才能带给用户。
SocialFi作为元宇宙的大场景,是玩家一直在寻找的。海量的世界聊天、排行榜对比、游戏比赛、激战,都能给玩家带来赚钱之外的有意义的体验。
不断发展的金融模式大多数区块链游戏仍然围绕P2E,双令牌模式是最稳定和最成熟的系统。所以未来的GameFi模式还是可以用这个模式的,但是也需要一个道金库和一个NFT市场。
需要注意的是,NFT市场必须是项目自己的,这样至少税收是项目现阶段的主要收入来源,而不是完全依靠后来者的钱。
由于NFT将成为GameF i不可或缺的一部分,项目主可以尝试使用NFT道具作为游戏的主要输出,无论是ERC-721、ERC-1155还是EIP-3664等新的可演化协议。
第二重要的是游戏模型的框架设计,关系到项目的可持续性。GameFi 1.0等改进的角色属性之间的令牌和NFT的简单循环会太单薄。这种模式更像是一个庞氏框架,后期的存款不断贡献于前期的存款。项目开发商将令牌压力抛给NFT,当NFT池溢出时,将陷入无限循环。
W-labs GameFi经济模型设计思路
丰富游戏生态,延长其生命周期,需要对原有模式进行更多的横向和纵向拓展。当游戏中循环的力量足够大时,就会产生离心力,可以消除掉入死亡漩涡的惯性。
横向扩展包括添加令牌和NFT输出和消费场景。比如设置设备寿命机制和维护标准;或者为自由玩家和P2E玩家分级设置不同的游戏风格。
垂直延伸垂直延伸可分为向上和向下两种结构。向上扩展用来解决玩家选择角色太少的问题。99%的玩家都是靠单一的造币模式赚钱,所以可以加入更多的场景。例如,添加高级地下城,PVE和PVP。这些场景应该是差异化的,通过利益和共识给予更多的赋能。
向下延伸不同于向上延伸,向上延伸通过显著增加道具数量和玩法来延长生命周期。比如增加道具和宝石的数量来增加结界和融化功能。下框可以借鉴传统玩法。
总结GameFi 1.0经历了一个周期,印证了Web2和Web3玩家的属性还是很不一样的。庞氏经济学可以在项目前期吸引流量,但仅靠外循环模式是不行的。项目如果找不到自己的内循环来吸收之前的泡沫,就很难摆脱死亡螺旋。
目前大部分GameFi项目还不具备可玩性,这并不能体现区块链的技术优势。所以只能从Web3用户和经济模式的角度来构建过渡性的GameFi模式。项目生命周期不长,链条发展不理想。有的连锁游戏数量多但数量少,有的流行但链上生态不平衡。
GameFi的未来需要找到改善内容、游戏性和代币经济的方法。
最后:
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