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Web3.0时代的游戏产业——GameFi科普介绍

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Web3.0时代的游戏产业——GameFi 科普介绍

GameFi这个词,最近两年总能听到,但到底是什么呢?可以说是Web3.0时代必不可少的游戏产业,它和传统游戏有什么区别?给我五分钟,我就告诉你。

世界上几十亿人会选择玩游戏作为一种娱乐方式,但在游戏中,唯一改变的是时间的消耗,至少是金钱意义上的消耗。当你离开游戏时,你在虚拟世界中的道具、部队和英雄都将不复存在。如果网游停止运营,你在游戏中的努力也就不复存在了。GameFi可以解决上述问题。它拥有独特的数字经济体系,不会因为游戏的关闭而损失游戏的成本,将游戏与现实联系起来。GameFi代表了一种范式的转变,一种在普通玩家手中重新获得时间和所有权的机会。

Gamefi=\”game \”(游戏)\” Finance \”(金融),这是一款在区块链上运行的游戏。区块链利用分布式账本技术和去中心化模式保护玩家对游戏资产的所有权,可以通过游戏内部与外部市场进行交易。其实简单来说,可以参考《梦幻西游》的聚宝阁,通过装备交易可以获得人民币,也差不多。但网易过于集权,所有权还是属于平台。GameFi不一样。你的数据会永久记录在链上,完全属于你。即游戏关闭时,还可以通过交易市场进行交易。

金融元素的加入,GameFi旨在边玩边赚钱。玩家可以通过NFT(这里可以理解为唯一有限的道具,因为GameFi会有数量有限的道具或角色,卖完之后不会继续生产)和平台token来掌握游戏资产的所有权。利用NFT作为流动性挖掘工具,通过DeFi将资产变现,通过游戏属性增加利息,降低门槛,从而完成GameFi的整个闭环。简单来说,玩家可以通过完成任务购买武器或防具(俗称“打金”)赚取金币,并将这些道具卖给其他游戏玩家赚钱,或者利用token在二级市场获利。

2021年下半年,AxieInfinity再次点燃GameFi的人气,最高日收入1848万美元,甚至超过了王者荣耀、菲律宾等东南亚国家。因为疫情,他们无法工作,只能靠这个游戏赚钱度过最艰难的时候。但由于游戏币价格波动较大,无法和现在打工的收入相比。曾经AxieInfinity的荣耀,被嘲讽为菲律宾的国库。

当前的缺点

1.游戏体验差

目前GameFi游戏的内容并不丰富,更像是10年前的页游水平。大部分团队都不如中国的游戏团队专业,一些无良团队为了追求人气和金钱,导致游戏质量很差。真正的游戏玩家是吸引不到的,吸引到的玩家基本都是投机者。

2.缓慢交易

由于游戏对性能要求很高,频繁的交易也需要很高的交易速度TPS(交易速度Cond)和油费。所以很多玩家离开以太坊,寻求更好的侧链或者其他公链。

3.玩家少

因为现在的GameFi游戏门槛很高,大部分都是在海外运营,需要加密钱包,而助记符、油费等相关概念相对于传统游戏还是比较晦涩的。目前这种游戏对落后地区的玩家还是比较有吸引力的。疫情导致的全球经济不景气,让很多没有收入的人加入黄金公会谋生。

GameFi未来

未来的GameFi一定会越来越好。最近在美国和英国完成的一项调查显示,在197名视频游戏开发商中,58%的人表示他们计划在未来的游戏中使用区块链。在这一组中,47%的开发人员已经开始将NFTs整合到他们的项目中。早期的潮流引领者为区块链游戏定下了基调,但社区的全面发展才刚刚开始。这是未来几年值得关注的事情。3A级别的作品也将应运而生。前WOW制作团队成员在新游戏《BIGTIME》中加入了NFT等区块链元素,慢慢让一般玩家接受Web3.0时代的产品。包括国产经典IP,《仙剑奇侠传》也即将在今年最新的手游《仙剑奇侠传:世界》中加入NFT等元素。

目前GameFi还有很多问题需要优化,但不可否认也是一条充满未来的赛道。基础设施的问题将通过Layer2和切片技术得到进一步解决,随着VR技术和高质量游戏的推广,玩家体验将得到优化。GameFi作为进入元宇宙的重要入口,未来也有很大的想象空间。(免责声明:请读者严格遵守当地法律法规,本文不代表任何投资建议)

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