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文|陀螺金融,作者|伊万斯
GameFi(区块链游戏)这个概念提出已经三年了,但是最近的一些数据似乎并不是很好。
8月初,全球最大的Dapp市场数据和Dapp分发平台DappRadar发布的《区块链游戏报告》指出,区块链游戏占据了近60%的在线使用量,每天有110万个唯一活跃钱包和8.57亿美元的交易。
然而,报告也提供了一些相当负面的数据。游戏产业规模估计超过1750亿美元,而区块链游戏目前市值不到4%,只有62亿美元。该报告还提到,区块链游戏和基于超宇宙的项目筹集的投资也有所下降。
区块链游戏出路已经过去了吗?还有谁能从中获利?区块链游戏还能赚钱吗?玩赚是区块链游戏中最重要的元素,也是最吸引人的卖点。
但是在进入游戏的人当中,通过游戏获得收入的水平其实是分三个等级的。
从整个区块链游戏生态来看,毫无疑问,游戏发行商永远是区块链游戏头的赢家,收入来源主要是通过向众多玩家出售NFT。在区块链游戏中,玩家一般需要NFT在游戏中创收。这个NFT赋予了游戏道具前所未有的数字资产稀缺性和所有权保障。基于这张“入场券”的存在,它首先保证了游戏发行商的稳定盈利。
第二梯队是有白名单或空投资格的用户。总的来说,这些用户一直在关注各种即将推出的区块链游戏,在区块链游戏生态中扮演着天使投资人的角色。这些较早进入游戏的投资者,往往在游戏正式上线前就有资格购买限量版的数字资产,为前期游戏资产的变现提供了一定的基础。游戏一旦上线,资产可以直接变现或寻租,也可以继续持有升值。
第三梯队是以自己的技术水平和时间“打金”的人口基数最大的真正玩家。从利润分配来看,这些玩家处于底层,不容易有多少利润或者盈利。然而,他们是区块链游戏金字塔中不可或缺的一部分,因为只有这些玩家的基数足够大,NFT和代币才能更可持续地流通。
然而,大多数区块链游戏的红利期很短。早期进入的玩家占据重要位置,大部分游戏资产已经被公会垄断。此外,游戏资产流通受限,进入较晚的新手往往无法从中获利。
为此,玩家开始选择用脚投票。自去年年底以来,区块链游戏玩家的数量一直呈下降趋势。根据去年DappRadar的数据,自12月以来,区块链游戏的玩家数量和交易量一直在波动下行。其中,全球区块链游戏玩家人数在11月30日达到最高值147.7万后开始下降;另一方面,单日总交易额在11月8日达到5万美元的峰值后急转直下。
除了打金难,数字资产转手难也是玩家离开的原因。在NFT交易平台Opensea中,经常会出现游戏《NFT》有价无市的场景。
《区块链日报》报道称,在加密货币的熊市中,NFT板块继续下跌。截至8月15日,NFT总市值已从今年2月的366亿美元高点跌至239亿美元,跌幅超过38%。
谁是更合适的选手?不过在我看来,区块链游戏人的不断流失其实更像是一轮大浪淘沙,最后留下来的人更适合留在这个领域。
如上所述,PlayToEarn(边玩边赚)是区块链游戏的主要卖点。但是,如果只是为了赚钱,玩游戏不一定是最好的选择。
就游戏中打金赚钱的模式而言,玩家需要具备一定的游戏技能和一个了解游戏机制和经济模式的头脑。另外,你需要花大量的时间沉浸在游戏中才能打金。如果我们能在这样的条件下从玩黄金中获利,似乎并不更划算
总之,区块链游戏不适合已经有稳定收入来源的工薪族。
谁最合适?事实上,被公认为最成功的区块链游戏案例Axie Infinity已经给出了答案。
Axie Infinity之所以风靡全网,其实和菲律宾用户是分不开的。
由于疫情的影响,许多菲律宾人失去了收入来源。据悉,疫情期间,菲律宾多地经济停滞,730万菲律宾人失业。年轻人的失业情况尤其严重,几乎三分之一的年轻人失业。在此期间,他们发现在家玩游戏其实比出去打工更赚钱,这促使了大量菲律宾玩家的加入。通过在游戏中复制Axie的利润,玩家一个月可以赚几百美元,这对于菲律宾人来说是非常可观的。
有研究报告指出,Axie Infinity在菲律宾和委内瑞拉动员了超过15万人参与就业。
项目跑路潮是怎么造成的?自从Axie Infinity和沙盒爆炸之后,市面上的区块链游戏如雨后春笋般涌现,但随之而来的是行业的大规模崩盘。
事实上,这与区块链游戏尚未形成健康合理的商业模式密切相关。
比如数字资产的持续贬值和用户圈子的缩小,一直是区块链游戏的硬伤,无法突破。
对于一些用户数量少,远不及Axie Infinity的游戏项目来说,这样的问题更容易爆发,导致崩溃。
数字资产的增值并不容易,需要大量用户达成价值共识。但由于数字资产和加密货币价格的不稳定性,用户的长期意识不强,高位卖出,让后来者接手的想法较为普遍。另外,市面上有很多区块链游戏,每个游戏都有自己的NFT和代币,每个游戏的玩家也有不同的信仰和忠诚度,很难形成很强的价值共识。
随着数字资产的不断贬值,游戏不再吸引用户,流失在所难免。
那么如何扩大和留住用户圈呢?是游戏发行商一直焦虑的问题。
游戏要想持续运行,离不开新用户的持续参与。一旦新玩家的涌入速度放缓,供求关系逐渐倾斜,玩家所持有的资产很可能会迅速贬值,甚至游戏的整个经济体系会彻底崩溃。
其中,高净值用户,即支付能力和支付意愿较强的用户,一直是游戏发行商最期待的目标群体。然而,以盈利模式为卖点的区块链游戏所产生的利润,对于高净值用户来说,只能算是微利。所以项目的盈利并不能有效吸引高净值用户。相比之下,项目的游戏性或数字资产的艺术价值可能对高净值用户更有吸引力,但这些因素对于游戏发行商来说是主观的、不可控的。
至于低净值用户,更多的是以打金为目的入市的用户。虽然这些用户是区块链游戏不可或缺的一部分,但他们给游戏发行商带来的价值总是有限的,往往只有一张入场券的价值。而且随着时间的推移,游戏资产稀缺,打金盈利门槛越来越高,打金用户的耐心耗尽,导致大规模亏损。
新用户的缺乏和老用户的流失导致游戏越来越少,项目无法维持运营是可以预见的结果。
总结虽然区块链游戏的红利还没有结束,但这不是孟新小白可以随意闯入的领域。已经入局的游戏发行商和用户也受困于区块链游戏的商业模式。
然而,区块链游戏并非毫无价值。对于贫困落后地区来说,这个游戏更像是一份待遇优厚的工作,在一定程度上缓解了当地人的就业和贫困。
区块链游戏还是盈利的,但是收益在哪里呢?李是谁?如果要参与,需要慎重考虑。
参考资料:
【1】DappRadar x BGA游戏报告#6