很多人应该都接触过网游小说,高度仿真甚至完全真实的虚拟场景,以及虚拟货币与真实货币的畅通无阻的兑换。相信爱玩游戏的人都是向往的。
想知道哪一部是最早的网络小说并不容易,但在我印象中最早成为标杆的是一部叫《龙/虎》的网络小说。
《龙虎》是一部承前启后的作品,为网游小说树立了标杆。《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点。一是明确引入现实背景和游戏背景的概念,让人物在两个背景中相互作用,相互影响;二是明确介绍了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加成、内银外银、人形NPC、游戏角色与真实角色的外貌关联、游戏币与真实货币的兑换等,对以后的网游小说有相当大的影响;三是充分利用比其他小说多一个背景的强大因素,引入其他类型小说的流行元素。
由此不难看出,区别于真实游戏的最大因素是:虚拟头盔,游戏角色和真实角色的外观;游戏币和真实货币的兑换。
换句话说,就是硬件支持,VR/AR虚拟现实,虚拟货币兑换。这与GameFi的定义高度重合。GameFi是德菲和NFT融合下的“游戏化金融”概念,以游戏的形式呈现金融产品,让德菲的规则游戏化。
GameFi是DeFi和NFT发展的必然结果。它的价值在于参与者可以享受游戏的乐趣,并从中获得实实在在的利益。相对于传统游戏的“押金玩”,GameFi是“玩赚”。前者是指玩游戏前花钱充值,后者是指一边玩游戏一边赚钱。由此带来的不同是革命性的。GameFi也通过游戏化的设定赋予了NFT更多的实用价值。里面的NFT道具不再只是在NFT交易平台上出售的商品,还可以在游戏中直接在市场上交易,整个交易过程比传统游戏更简单。
目前GameFi基本可以归纳为六大类:
培养类:玩家需要在游戏中培养特定的对象,可以繁殖和交易,比如明星宠物。
星门星宠
模拟管理:玩家扮演操作者的角色,管理游戏中的虚拟世界,如农场、国家、公司等。
米埃特
沙盒:玩家可以在开放的游戏世界中自由活动,自由化程度很高,可以做任何事情。
Zeeverse
卡牌类:游戏以收集卡牌为基础,然后根据自己的策略,灵活运用不同的卡牌组合进行对战。
Skyweaver
挖矿:这类游戏一般不具备操作性和娱乐性。简单的放进去,等回来。游戏会自动按照智能合约的规则运行,获得游戏收益。
采矿网络
竞技类:玩家控制游戏角色与其他玩家对战,通过游戏的排名获得相应的奖励。
Thetan竞技场
连环游的可玩性和网游小说中的描述还有差距,脑机的发展需要时间验证,虚拟货币的应用政策也还不明朗。但不可否认的是,两者的主要特征已经不能用相似来描述了,两者高度重合。所以还是那个问题。你认为成熟的GameFi会是传统游戏的未来吗?