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从底层技术和商业逻辑深度分析GameFi连锁游的可持续性

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从底层技术和业务逻辑深入分析 GameFi 链游的可持续性

声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。

边肖:记得要集中注意力。

资料来源:Amplio Capital琥珀资本研究所

原标题:从底层技术和商业逻辑深度剖析GameFi连锁游的可持续性

分析师阿什利写的。稀有

2021年——GameFi连锁游元年如果说2020年是DeFi爆发元年,那么2021年无疑是GameFi连锁游爆发元年。

根据DappRadar的统计,2021年4月18日,连锁旅行领域的交易额高达4807亿美元。截至7月31日,链段用户超过78万,较年初增长超过170倍。从3月到7月,GameFi的日活跃钱包数增长了700%。截至2021年7月30日,连锁游市场吸引了近10亿美元的投资,而2020年为7200万美元。

2021年8月,Axie Infinity超越NBA Top Shot成为现象级产品,累计交易额突破10亿美元,创下历史新高。截至8月18日,其治理令牌AXS目前市值40亿美元,排名第40位,其价格自年初以来上涨了132%。它在7月份产生的汽油费超过了包括比特币和以太坊在内的其他加密资产。

来源:CoinGecko

根据DApp数据统计公司Token Terminal的数据,Axie Infinity 7月份的收入是全网第2-10名收入总和的4.2倍。

TokenTerminal数据显示,7月28日,Axie Infinity营收达到1848万美元,单日营收已经超过腾讯手游《王者荣耀》 2倍;截至8月17日,Axie Infinity在近30天内营收3.34亿美元。

根据传感器塔的数据,2021年7月0755至7月79000的收入为2.31亿美元。区块链游戏的代表作品月收入可以和传统头部游戏一较高下。

2021年8月17日,过去30天dapps与区块链协议的收入

DeFi和GameFi连锁游的发展经历了三个阶段:1。游戏币被清盘;2.游戏装备道具等资产链以NFT代币形式确认;3.游戏的内在逻辑和核心规则是上弦的。

2017-2021年,Axie Infinity的现象级产品出现在连锁游戏领域,带动了GameFi模式(DeFi NFT游戏),让人们注意到玩赚模式——边玩边赚,玩家在游戏中获得的代币资产可以买卖。Axie的菲律宾玩家在游戏中的月收入可以超过自己打工的收入。

GameFi,也就是游戏金融(在游戏中加入金融元素),或者更核心的模式叫玩赚,本质上是一个基金游戏。GameFi其实就是PoW DeFi。花时间精力通过游戏获得收益,不可能有原始资金。DeFi基于权益证明(PoS)的共识机制,需要原始资金成本,通过挖掘获得收益。GameFi中的DeFi成分主要体现在:NFT游戏资产是去中心化的,可以参与提供流动性和一些质押挖掘。

GameFi专注做游戏,DeFi专注挖矿。GameFi用游戏代替了DeFi中的挖矿过程。钱不是必要条件,时间和精力才是获益的关键条件。用户必须玩那些角色和道具,赢得复杂的游戏关卡和策略来赚钱。与采矿相比,这条路径要长得多,所以项目的生命周期会更长。游戏本身的经济模式和玩法设计越成熟完善,游戏的寿命就越长。而且DeFi项目收费只有0.3%左右,而GameFi项目方的收入是10倍以上,收费达到3%。项目方本身也有更多的资金流反哺游戏。

对于普通用户来说,了解DeFi mining的成本远高于玩游戏。所以链游可以走出环路,让东南亚国家的用户蜂拥而至,这也是目前GameFi项目收入甚至可以超过大部分DeFi项目的原因之一。(参考上图:2021年8月17日最后30天dapps与区块链的协议收入)

DappRadar数据显示,截至2021年8月16日,连锁游数量已达838家。

Axie Infinity开发路线图,来源:CoinMartketCap

连锁游戏相对于传统游戏的优势。目前很多传统游戏都是免费玩免费模式,包括《王者荣耀》,顶级游戏《王者荣耀》和《Pokmon Go》,一款11天创收1亿美元的日本手游。游戏开发商通过出售游戏道具来赚取收入,但是这种游戏有一个弊端是逐渐被发现的。氪是继续完成关卡所必须的,否则他们会被卡住。

但是传统游戏也不是没有创新者,比如《Ni No Kuni: Cross Worlds》。其他开发者和设计师可以在这款游戏中制作自己的游戏和道具,卖给其他玩家,换取虚拟货币Robux的收益。数据显示,游戏成本的27%归所有游戏开发者,25%归app store,12%归平台投资和支持,27%归游戏本身。

而传统游戏没有打通系统,使得游戏资产的交易受到阻碍,只能在游戏内部交易。通常传统游戏只领取物品或者虚拟货币奖励,没有控制权。区块链游戏中的游戏奖励是加密资产,所以你可以在链中自由买卖。Play Earn游戏还开放法币存款通道,使用信用卡,大大降低了NFT游戏的成本和门槛,可以吸引圈外玩家。

在传统游戏领域,对于玩家来说,中心化的游戏公司会拿走大部分游戏收入,或者因为中心化,很难保障玩家的利益。在区块链游戏领域,大部分甚至几乎所有的收入都属于玩家自己,这是对玩家最原始的吸引力。

对于游戏开发商来说,因为行业的成熟,寡头垄断集中度持续上升。比如腾讯和网易占据了一半的市场份额,流量和资源被某些公司垄断。同时,中小游戏开发商生存压力大,获客成本越来越高,而用户付费率和利润提升空间小。在区块链游戏领域,真正开始发展只用了三到五年的时间。除了今年爆发的Axie Infinity,其他子领域还有巨大的潜在空间。

2020年全球上市游戏公司100强总收入,同比增长23%,占2020年游戏市场总收入(不含广告)的94%。目前,世界上最大的游戏公司是来自中国的科技巨头腾讯。

区块链游戏把主动权交给了玩家,重构了开发者和玩家之间的关系,具有巨大的渗透力和发展潜力。

与不同类型的传统游戏相对应的链式游戏

玩家来源——游戏公会道即使游戏底层技术有了突破性的发展,游戏内容的丰富度也在逐渐提升,但是没有用户,一切都将变得一文不值。

菲律宾游戏协会Yield Guild Games (YGG)提出了Axie奖学金计划,该计划有三个角色:学者玩家、管理者和Yield Guild公会组织。经理负责拓展和培训新人。公会组织不直接联系玩家,主要通过管理者。

由于游戏Axie的初始设定需要三个Axie宠物才能开始玩,几百甚至上千元的费用就能让大部分人望而却步,管理者会将三个Axie作为一个团队出租给申请者,所以玩家几乎没有前期费用,开始用三个Axie在游戏中赚取SLP代币。玩家收益按照玩家70%、管理者20%、公会组织10%的比例进行分配。

玩家还可以在后期通过YGG公会让其他玩家使用自己的Axie,并从自己赚取的SLP中获得一定的分成。

YG已经投资或计划投资的游戏:Illuvium、LeagueofKingdoms、F1DeltaTime、TheSandbox、StarAtlas、ZEDRUN等。

YG这种公会组织模式并不是很难模仿,加密游戏公会可能会逐渐发展成道组织。道是基于一种去中心化的组织,这种组织可以为了某种目的而组织人们,去投资或完成某种目的。它将促进许多区块链游戏的发展。

疫情激发了传统游戏3354东南亚最活跃的市场。在newzoo全球游戏市场报告(截至2021年7月)中,亚太地区传统游戏玩家数量(和收入)已经达到50%,这是一个潜力巨大的市场。只要占据了这个市场,就有巨大的发展空间。

“亚太地区,包括中南亚和东南亚等新兴市场,拥有全球最多的活跃游戏玩家,占全球游戏玩家总数的55%,远高于其他地区的玩家数量。」

来源:newzoo

在谷歌的搜索趋势中,100代表搜索热度的上限。可以看出,5-6月play to earn模式的热度持续攀升,东南亚和中东地区最受关注。

在Axie Infinity搜索的走势中,4月下旬人气开始逐渐上升,7月中旬数据达到顶峰,随后下降25%并保持稳定,其中菲律宾人气排名第一。

由于YGG行会组织降低了成本,东南亚国家受疫情影响,打工收入大减。他们一听说有办法超过月收入,就赶紧独立传播。听说有人家的菲佣一个晚上学会了玩Axie,还把朋友圈里的其他人都带去了。玩Axie游戏甚至成为一些菲律宾人养家糊口的工具。在《玩赚纪录片》中,有六七岁的男子每天打几个小时的游戏,来支付老两口的医药费和生活费。

数据显示,Axie Infinity 7月日活跃用户数已经超过80万,其中高达60%的用户来自菲律宾。

区块链游戏应该有的一个特点就是回报率。GameFi区块链游戏与传统游戏最本质的区别在于边玩边赚钱的模式,但一个不成熟的、无法形成闭环的经济模式是无法给用户带来长期稳定的收益的。

第二,可玩性。从传统游戏过去的历史来看,无论游戏本身的画质是像素还是3A级别的高端画质,只要好玩的游戏都能让用户把画质放在次要位置,但还是有一些游戏投入不足,根本没有可玩性。

第三是流畅度。区块链奥运会的基础设施无法与传统奥运会相比。传统游戏的吞吐量TPS几万,连锁游戏的每一个游戏动作都需要打包全网播出。这样的处理速度绝对会让熟悉传统游戏的玩家感受到差距。

游戏流畅度—— GameFi链游戏底层技术的发展公链发展迅速解决了痛点。2017年Cryptokitties(加密猫)爆发,业界也看到了底层公链技术的不成熟,这是阻碍几年内链游戏大规模应用和发展的痛点。高气费,低性能,网络容量的问题永远是致命的。当时以太坊每秒只能支持15-30TPS,等待确认的延迟交易数量维持在每天2万笔以上。如果要优先确认,玩家必须支付比以前高10倍左右的油费。线上应用最大的特点就是交互能力,以太坊的交互成本太高。

曾经有人吐槽,为什么还有项目方在以太坊上发行NFT,购买3美元的商品需要79美元的交易费。

2018年以太坊2.0部署还需要很长时间,一些区块链游戏项目还在为很多公链不支持NFT而焦虑。

2021年,不仅出现了几个Layer1的公链,Layer2的创新链也占据了一席之地,甚至还有专门针对NFT的区块链。

1 Layer1公链代表:以太坊、WAX、Flow、Solana;Layer2侧链代表:BSC,Ronin,Polygon,不可变x .来源:MESSARI

1 Layer1公链以太坊区块链3354以ETH为代表的公链最强共识优势:共识高,节点分散在世界各地,去中心化程度高,全球参与,所以支持者众多。缺点:由于事务打包时间长,无法处理海量数据,容易造成块拥塞,导致用户体验差。虽然存在各种各样的问题,但强大的共识基础控制了

WAX区块链3354 WAX,NFT之王,不是万能公链,而是专注于NFT的公链。它基于EOS变换,遵循DPoS的共识机制。WAX的理论吞吐量可以达到3000 TPS以上,气费比以太坊低很多。未来,WAX将推动NFT资产链在独立Dapp之间的打通,这将有助于提升资产流动性。此外,WAX也在向跨链方向努力。

WAX被称为“NFT之王”,凭借OPSkins(全球最大数码市场的运营商),自成立以来就拥有百万级用户群。2020年,WAX的NFT一级认购最快将在几分钟内售罄,其NFT二级市场交易量是一级市场的5倍。

数据显示,在第二季度,WAX chain成为市场领导者,NFT销售额超过以太坊和Ronin的总销售额。与区块链游戏互动的WAX每日活跃钱包数量每季度增长1,082%,达到306,707个。

6月公链钱包数据显示,排名第一:Wax(钱包号:306707),第二:BSC(钱包号:8641),第三:Ronin(钱包号:7987)。

代表:外星世界,R星球,勘探者。

Solana区块链3354最高效的公链Solana是一个没有碎片化的高性能区块链,可能是最高效的公链。

它拥有核心创新的历史证明共识机制(PoH),可以引入其他底层技术做不到的时间系统,将时间(历史证明)编码成数据,对交易进行排序。因此,它不需要像其他公链一样互相通信来完成共识,缩短了共识确定和消息传递的时间。它首次采用GPU并行处理模式,其他区块链都是单线程的,Solana是唯一可以并行转账的多线程区块链。因此,Solana具有高吞吐量、高可扩展性、低延迟和低事务成本的优势。Solana的吞吐量可达50,000 TPS,最高可达65,000 TPS,阻塞时间约为400毫秒。全球节点数量超过300个,单笔交易成本低至0.00001美元(几乎没有)。

缺点:由于Solana与以太坊虚拟机(EVM)不兼容,开发者迁移起来不像BSC和Heco那么容易。在公链不可能的三位一体中,Solana更倾向于可扩展性,链中项目更集中,牺牲了部分安全性。

代表:DeFiLand、Star Atlas、Aurory。

Flow区块链——现象级项目创客两位NFT现象级项目加密猫和Dapper Labs,NBA Top Shot的开发团队,自主开发了Flow,这是一个专注于适配NFT和游戏的公有链,可以在Layer1上不切片,创造高可扩展性。

以太坊是一种横向分解的交易,按照交易类型、金额、重要性进行分类,然后分别处理。

流是事务的垂直分解。方法是垂直分工,将耗费资源的计算过程和耗费时间的共识过程分离,按照流的独特维度对事务和节点进行分类,然后根据节点本身的性质和能力分配任务。

据流量官网介绍,与传统底层技术相比,流量吞吐量提升50倍以上,速度明显提升,交易成本明显降低,最低为0.001流量,不影响安全性或去中心化。

同时,Flow拥有丰富的生态系统,包括众多重量级合作伙伴,这赋予了其强大的IP市场优势。

代表:NBA Top Shot,MotoGP点火。

Layer2侧链Ronin区块链——Axie Infinity定制侧链Ronin是以太坊链的侧链。它的推出是Axie Infinity从2021年4月24日开始连续两个月爆发式增长的关键催化剂。1月份Axie的活跃用户只有523人,随后日活用户(DAU)从4月份的3.8万激增至25.2万。

资料来源:DappRadar

浪人链的交易几乎可以瞬间完成,油费几乎可以忽略不计。阿谢可以在以太坊和浪人之间自由转让,让玩家更容易繁殖,从而促进阿谢数量、繁殖费和市场成交额的增长,进而促进DAU、阿谢持币用户和Discord会员的大幅增加。阿谢甚至与不和协商取消10万会员上限。到8月初,会员人数已达68万。

AXS的价格表现更直观:4月24日,AXS价格:$7.57,7月26日,AXS价格:$40.87。

在第二季度,Axie Infinity迁移到Ronin后,它在NFT产生了超过1.62亿美元的交易。没有Axie Infinity,整个以太坊游戏生态圈加起来,NFT交易额是6440万美元。

Ronin是游戏领域唯一一个在NFT交易额超过以太坊的区块链解决方案,并且Ronin在30天内产生的气费比BSC和Polygon还多。7月,Ronin的存款资产超过5亿美元,钱包下载量超过100万次!

资料来源:DappRadar

BSC区块链——掘金热土币智能链BSC基于Cosmos侧链打造,高性能低传输速率,兼容以太坊虚拟机EVM,易于接入以太坊生态。BSC引入了权威权益证明的共识机制(PoSA),通过宣誓BNB达成共识,需要21个验证者。

因此,BSC链每3秒生成一个块,平均每笔交易的气费为0.05美元。在区块链不可能三位一体的问题上,BSC链在交易速度和交易成本上是一个替代方案。

BSC拥有强大的金融背景、大量的社区用户和项目资源等。对应用很有帮助。今年提出的2轮加速计划,就是要逐步明确GameFi赛道项目要孵化。

公交链的缺点是,它的增长是由一些锁定仓位和交易量集中的NFT项目带动的,去中心化程度不够,所以也是一个隐患。另外,BSC链中时不时会出现一些网络拥塞,这是后续用户一直关注的问题。

当初BSC是为以太坊DeFi而生,今年又兼顾了新的热点GameFi。现在排名前10的连锁游项目中,约有一半来自BSC连锁。

代表:CryptoBlades,我的DeFi Pet,我的邻居Alice,MOBOX。

Polygon区块链——最全扩展方案Polygon是以太坊链中第一个Layer2解决方案聚合器,具有良好的EVM兼容性。基于以太坊的项目可以很容易地迁移,并且也与Metamask兼容。它具有高可扩展性、交易安全性、高吞吐量(7200 TPS)、快速确认(平均1-2秒)和低交易成本(每笔交易0.00004美元)。

Polygon在共享以太坊链安全性的前提下,通过边链扩展,既有效率又有安全性。同时,混合方案的扩展可以降低技术开发的门槛。

其最大的技术优势是扩展方案多样化,拥有最多的全栈解决方案,其中Polygon SDK、Polygon PoS、Polygon Avail、Polygon Hermez四种主要扩展方案不断增加。具有不同可用性、安全性和成本的容量扩展方案适用于不同的用户。

今年7月,Polygon已经宣布成立一个新的工作室Polygon Studios,专注于游戏和NFT,并设立了一个1亿美元的基金,计划大举投资NFT。目前,多边形上70%的NFT Dapp都是关于游戏的。

代表:Loserchick,Tea Virtual,Exeedme

来源:Loserchick

不可变X区块链33540费用扩展方案不可变X是基于以太坊的第2层扩展方案,吞吐量9000 TPS,施放和交易的气费为0。这种链条还能为NFT提供流动性,因此越来越受欢迎。这个链条中的大多数NFT项目都集中在游戏领域。

不可变X采用的扩展方案是ZK Rollup,引入了和米娜区块链一样的批量零知识证明,即使用事务快照来证明过去的事务。它压缩了以太坊交易或创建NFT时所需的信息量,因此无需支付燃气费。

不可变X只消耗不到30%的以太坊容量,每天可以支持上亿笔交易。同时其网络稳定可靠,可以实现即时交易,即时转移资产。

代表人物:《被解放的神》和《伊鲁维姆》(第三、第四季推出)。

来源:Illuvium

2021年初,随着牛市的到来,以太坊的DeFi生态再次爆发。但是以太坊的网络拥堵和高费率成本一度限制了DeFi的发展,所以其他公链生态有着广阔的发展空间。5.19暴跌后,DeFi数据回落,GameFi爆发场景应运而生。

根据DappRadar的报告,自4月份以来,WAX chain和BSC chain上的活跃钱包数量激增,与其他几家公共链拉开了距离。

截至2021年第二季度,区块链游戏的日活跃钱包数约为37.5万,其中大部分活跃在蜡链,其日活跃钱包环比增长1.082%,至306,707;第二是BSC链,日活跃钱包8641个;第三名是浪人,每天活跃钱包7897个。

Polygon的活跃钱包数据在7月份也超过了以太坊。

NFT数字资产确认计划并不完美。在数字资产方面,没有中央信用机构背书。如何保证资产所有权的唯一性和确定性?如何解决假冒伪劣、重复销售等问题?目前还没有闭环完整的解决方案。

今年DeFi项目频频出现安全问题,大量资产被黑客窃取,成为行业新问题。GameFi几亿美金的交易额,成了香馍馍。如果它成功出圈,肯定会被很多双眼睛盯着。如何防范安全问题一定要注意。

游戏最终加载的是海量玩家的高并发数据,也就是高tps,安全高效的底层技术,以及数据安全、分布式存储等各种插件。游戏的流畅度是玩家重要的用户体验。

目前底层公链的标准还没有统一,性能还不完善,兼容性更少。

GameFi公链未来的发展方向:各平台之间的互操作,跨不同生态系统的NFT,所有公链与以太坊的交互。

玩法和游戏盈利能力(经济模式)玩法Axie Infinity是一款去中心化的宠物养成和回合制策略游戏。玩家购买、出售、交易和繁殖可爱的数字宠物——Axie,并与其他玩家进行宠物战斗,通过赢得战斗和完成必要的任务来获得令牌SLP。通过花费AXS和SLP来培育更高级别的宠物,代币和宠物都可以用来交易获利。这种游戏类似于仙剑奇侠传。

Axie Infinity实现了爆发式增长,一切都有规律的发展。连锁游戏的发展模式必须适应现实,进行变革。用户“薅羊毛”的成本越来越高。游戏开发商降低利润空间后,如何让玩家留下来或者吸引新玩家,是连锁游戏面临的挑战。

根据Axie Infinity路线图,第三季度将于2021年开放AXS承诺,并于2022年初开放AXS生态系统。到2022年上半年,将推出虚拟陆地游戏。

Axie Infinity联合创始人曾在AMA提到,其他项目可以提供一些代币分发给Axie游戏玩家,参与到整个游戏代币生态中;同时还可以为AXSSLP和持有其他货币的玩家提供特定的品牌道具,然后赋予这个道具更加丰富的功能,形成玩偶图案。Axie可以与其他游戏合作,玩家可以通过跨游戏获得特定物品,丰富了游戏玩法,将不同用户引向两边,盘活了两边的游戏,合作成功会造成集群效应。

目前,Axie团队已经表示,他们无法创造足够的内容和体验来满足日益增长的用户需求,他们想向玩家寻求帮助。他们会效仿《Roblox》,允许其他开发者创作开发吗?魔兽争霸3大火,就是因为它开放了编辑器和剪辑语言,然后Dota,澄海3C,三国无双,丰富了游戏场景。Axie团队可能会考虑。

经过几年的发展,区块链游戏为NFT增加了更多的属性,比如战斗模式、孵化、组合、修炼、分裂、土地买卖等。但是游戏的可玩性和精致度还是不如成熟的传统游戏。

GameF转向了DeFi NFT游戏DAO/social模式,很多玩家逐渐意识到有很多连锁游戏。其实并没有什么真正的乐趣,更多的是因为他们坚持要盈利。如果链家只注重融资能力,不会有长远发展。

GameFi专注于游戏。即使盈利,发展到一定程度,游戏的可玩性也不会吸引更多的新用户。像Axie这样的游戏是无法靠玩家存量生存的。想要吸引更多的活跃玩家,就要不断升级游戏的探索性、竞技性、故事丰富性等方面,让玩家不断产生新的成就感,符合其社交属性。即使没有为了赚而玩的玩家,也有单纯为了赢而玩的玩家,这样游戏在加密市场的抗风险能力就可以大大提高。一旦形成自己的用户护城河和竞争壁垒,就会得到很大的发展。

GameFi也应该像传统游戏一样,逐渐向社交化发展,带有道的性质。连锁游戏中的社交是刚需,也是GameFi进入元宇宙的一个环节。

模式对于区块链游戏的发展模式,Abitchain创始人赵美君曾经说过,“区块链与游戏结合的方式,第一是区块链游戏币,第二是区块链游戏道具和人物,第三是区块链游戏规则”。

在Axie Infinity游戏中,玩家的赚钱方式有:1。通过赢得游戏中的阿谢宠物战斗来赚取SLP代币;2.通过现有的axis培育出更多更高档的axis,并出售或出租;3.为AXS和SLP提供象征性流动性(LP)以获得收入;4.投资非常稀有的Axie;5.AXS誓言;6.卖地。

在过去的几个月里,Axie Infinity游戏的用户已经开始买卖大量的NFT土地,这些土地的NFT价格从数百美元到数万美元不等。即将上线的项目Illuvium的创始人基兰瓦尔维克(Kieran Varvik)表示,他通过倒卖土地获得了超过90倍的利润。

阿谢土地图片

玩家产生的收益中,近95%属于玩家本人,剩下的4.25%被项目方截留,将流入其“社区金库”。然而,仅从这4.25的收入中,Axie就创造了数亿美元的收入。

Axie经济模型的设置

虽然Axie Infinity有一个逻辑经济模型,宠物对战产生代币,宠物消费代币,共同构成一个完整的经济闭环,但未来是否会按计划顺利发展,还需要实际论证。

过度乘法

游戏的起点是玩家通过购买阿谢宠物NFT获得进入资格,资金的进入导致阿谢宠物NFT涨价;想尽快繁殖升级宠物的玩家必须多买AXS和SLP,这就导致2个令牌涨价;因为代币的增加,代币和NFT的需求达到了最大。这时吸引了更多的玩家,导致宠物的过度繁殖。然而,过高的繁殖成本让新玩家望而却步,宠物NFT的价格开始下降。因为宠物NFT的利润下降,玩家停止了对宠物的饲养和升级,所以SLP的需求减少,价格下跌,最终游戏因玩家不足而陷入停滞。阿协宠物NFT的数量可以按照稀缺程度来划分,有一个繁殖限制的规则,可以把阿协宠物NFT的增长趋势限制在一个最大值,让NFT重新稀缺有价值。

Axie Infinity本质上需要新用户和新资金来不断提高宠物和代币的价格。按照当初的设定,一段时间后,宠物饲养成本会降低到玩家的心理价位,玩家会回到游戏中进行一个周期。但是其他GameFi类型的区块链游戏也在增加。很难保证玩家不会抛弃Axie,去寻求其他高收益的游戏。而且相比几十年积累的传统游戏,Axie Infinity在游戏可玩性上还没有形成竞争壁垒,无论是游戏策略设定还是画质,更不用说社交属性了。

SLP供大于求

与此同时,Axie还面临着另一个问题:SLP产量过大。8月初,其官网公开了SLP供过于求的现状,由于用户滥用PVE战斗模式产生过多SLP奖励,因此官方公布了SLP获取模式的调整方案:

将PVE账户的SLP数量减半,从每天100个减少到50个。完成每日任务的SLP奖励从50减少到25。获得PVP SLP奖励的难度随着训练师等级的提高而增加。SLP供求关系

进入8月后,战斗中产生了大量的SLP,但是用来繁殖宠物的SLP数量却跟不上。这导致SLP供大于求,政府不得不进行调控并保持平衡。否则,SLP通货膨胀后,价格会下跌,这将导致花费成本饲养宠物的玩家遭受资产损失,从而导致不良的连锁反应。

Axie Infinity的经济模式,尤其是AXS和SLP的价格,深受加密市场的影响,这是游戏本身无法控制的。因此,为了提高风险防御能力,官方已经在考虑不断丰富游戏场景,提升阿谢宠物NFT本身的价值。

为了可持续发展,在玩法方面,Axie未来将推出几大升级,包括:workshop和Axie资源回收(增加NFT流动性和收益)、土地游戏(增加玩法)、浪人链上的DEX(增加AXS和SLP流动性)和AXS誓约(增加AXS收益)。这些措施可以丰富故事,增加经济模型的收益,保持资产的流动性不中断。

据Newzoo 《Roblox》统计,2021年,全球游戏玩家总数超过30亿。预计到2024年,游戏玩家数量将达到33.2亿,全球游戏收入将达到2187亿美元。

GameFi是目前区块链进入主流世界的最佳途径之一。它让我们看到,娱乐、IP、营收打破界限模糊结合,爆发出如此巨大的力量,注定是2021年的爆发点。参考传统游戏市场,GameFi连锁游的前景依然是星辰大海,而且还会继续蚕食传统游戏市场。

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