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GameFi大有可为

12月28日,国家新闻出版总署公布了2022年12月国产网络游戏审批结果。这次尝试了84款国产游戏,比11月多了14款。在这种强烈的信号下,很多Web3的建设者也在积极行动:与虚拟资产结合的GameFi(或Web3游戏)未来在中国会有一席之地吗?

今天撒姐的团队就和大家聊聊GameFi在中国合规发展的前景和未来。

GameFi游戏的发展现状

首先我们需要定义一个概念,什么是GameFi?

其实所谓的GameFi,其实就是游戏和金融的结合。直译是金融游戏,最初的概念来自DeFi(去中心化金融)。总的来说,GameFi是一款基于区块链技术开发的游戏。与普通游戏相比,最大的区别在于玩家可以直接获得游戏道具的“所有权”(这样的游戏道具一般是NFT),并以此为基础建立了GameFi游戏的核心理念:P2E,即边玩边赚。可以说,没有P2E就没有GameFi。

这款区块链游戏的出现,正在推动一种商业范式乃至一种社会生产模式的转变:让玩家真正拥有自己在游戏中赚取或购买的资产,并在游戏过程中创造经济价值。理想中的GameFi确实可以通过游戏创造更大的社会价值,比如创造更灵活的就业机会、更大更活跃的虚拟资产市场和新的商业营销平台。

对此,我们可以拿2021年至今的几款优秀GameFi游戏作为样本,一窥其发展潜力和前景。Axie(中文社区称为“阿蟹”)是GameFi游戏领域最受欢迎的代表游戏之一。它的全称是Axie Infinity,是一款基于区块链技术,集修炼、交换、战斗、管理等元素于一体的TGC游戏(集换卡游戏)。玩过某岛国口袋妖怪的读者应该对这类游戏的玩法非常熟悉。虽然玩法差不多,但它和岛国大厂最大的区别是区块链技术的支持。

Axie Infinity建立了包括ERC20技术标准在内的代币体系:Axie Infinity Shards(简称AXS)和Smooth Love trophy(简称SLP),其中AXS是加密货币,总供应量为2.7亿枚,SLP是游戏代币,类似于光荣金币或者联盟的蓝色精华。在游戏中,玩家可以通过PVP(类似于Crypto Kitties的养猫卖猫操作,小怪物其实是一只NFT)战斗、培养和出售稀有的阿西怪物,通过Uniswap、币安等交换实现自己在游戏中的劳动。这样一来,游戏就不再只是娱乐,甚至可以“当饭吃”。

游戏真的可以当饭吃吗?阿西被社会实践证明是可以的。在2021年新冠肺炎肆虐期间,许多以旅游业为支柱产业的东南亚国家遭受了严重冲击,连续几个月没有收入的生活变得司空见惯。这个时候,阿谢就成了很多人的重要收入来源。即使在菲律宾,也有数百万人靠玩Axie赚到足够养家糊口的钱。在2021年的巅峰时期,游戏的最高日收入达到了惊人的1750万美元,而日用户数超过了150万,项目30天的总收入达到了3亿美元,甚至超过了大多数传统游戏。

但GameFi游戏本身也有不可忽视的重大缺陷:难以长期运营,大部分活不过三个月。就连“长寿”如阿谢,现在也陷入了流动性危机。2022年底的数据显示,阿谢主链Ronin的链上月NFT销售额仅为7万美元,链上NFT交易笔数为7592笔。这些数据甚至没有剔除许多可疑的连锁交易。

GameFi在中国的发展前景如何?

说实话,撒姐的团队非常看好GameFi游戏的发展前景,但是如果我们回头看这一刻,我们觉得GameFi游戏在市场上还是很难成功的。然而,困难来自于GameFi本身的固有缺陷而非监管,更进一步说,目前的监管规范甚至有利于行业的整体发展。

监管有利于GameFi游戏的发展。中国监管部门对游戏的认识经历了从“精神鸦片”到“机不可失”的两个阶段,撒姐的团队也见证了游戏行业在中国跌跌撞撞的发展。长期以来,游戏的娱乐性和沉迷性总是让人忽略了其背后的科技意义和对经济发展的助推作用。但正如一家官方媒体在文章中评论的那样,事实证明,电子游戏早已摆脱了娱乐产品的单一属性,成为对一个国家的产业布局和科技创新意义重大的产业。

2021年,新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,主流游戏厂商严格执行。据第三方统计,未成年人游戏流量基本降到冰点,游戏市场月均时长甚至接近个位数。可以说,我国已经基本完成了游戏与未成年人的有效“隔离”,在防沉迷方面取得了长足的进步,基本消除了游戏在我国发展的最大障碍,这从近期成功获得版号的游戏数量的增加就可以看出。

撒姐团队认为,这其实有利于GameFi游戏在中国的发展。虽然目前市面上还没有GameFi游戏获得版本号,但是在审批放宽的当下,Web3行业已经可以在这里尝试了。另外,相对于普通游戏,未成年游戏的禁播对GameFi的影响不大。由于技术门槛、区块链技术、加密钱包的学习成本较高,根据海外数据显示,GameFi游戏的主要用户群体集中在90后玩家。这些玩家一方面对探索新兴技术有着浓厚的兴趣,另一方面是成年人,经济基础较好,完全不受未成年游戏禁令的影响。随着未来地方合规虚拟资产交易所的建立,国内整体监管有利于GameFi的发展。只要合规经营,在中国未必成功。

香港是GameFi在中国的第二条路。自2022年底香港库务局发布《争夺虚拟资产经济中心,拥抱虚拟资产宣言》以来,备受关注。撒姐团队认为,香港对于GameFi的落地也有着友好的监管环境,主要表现在两个方面:(1)游戏的发布不需要获取版号;(2)2)GameFi游戏中的NFT道具不在现行虚拟资产监管框架内。

首先,在香港发行游戏不需要拿到游戏版本号。2018年国家新闻出版广电总局停止发放游戏版号导致国产新游戏难以上架后,游戏出海成为普遍现象,其中香港是一个不错的选择。不过,虽然游戏在香港发行不受版号限制,但不同运营模式仍存在法律风险,不可掉以轻心。

其次,根据目前香港对虚拟资产的监管,GameFi游戏中的NFT并未被纳入现有的虚拟资产许可监管体系。一方面,港交所的业务模式和NFT的具体应用场景还处于探索阶段,目前还没有出台专门的监管措施;另一方面,由于GameFi游戏中使用的NFT不符合证券金融产品的定义,证监会无意将不属于证券金融产品的虚拟资产纳入监管范围。所以目前GameFi游戏在香港也有广阔的发展空间,值得关注。

写在最后

GameFi游戏前景虽好,但仍处于发展的初级阶段,最大的问题有三个:(1)游戏可玩性低;(2)游戏开发周期长;(3)学习成本太高。正是这三大问题制约了GameFi的整体发展。撒姐团队认为,监管先行铺垫,打铁还得靠自己的努力。再好的营销和市场,游戏也不要忘了你的主动思维需要回归本质,乐趣和耐力才是重点。GameFi想要t

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