大纲:
Defender是一款基于Arbitrum的西方神话史诗游戏,融合了GameFi和NFT。游戏的核心玩法是彩蛋,提供流动性奖励,购买角色盲盒NFT并承诺生成DFD打造经济生态闭环,打造创作和治理权的完全去中心化,以战利品的形式充分拓宽游戏玩法和功能想象的边界。目前,该产品即将启动移动挖矿和NFT盲盒销售,游戏预计在第四季度推出。
基本情况:
资金:
以保持区块链的分散分布和公开透明。Defender Token没有预挖,没有机构融资,只有750万彩蛋Token用于回馈社区和公开发售,每一笔支出都会以公开透明的形式向社区公开。Defender是一个真正基于社区公平的DAO项目!
简介:
Defender是一款基于Arbitrum的分散式GameFi和NFT史诗游戏。核心机制是玩家可以通过提供流动性获得彩蛋。EGG可以购买NFT并参与LP开采。NFT可以参与质押产生DFD,DFD也可以参与LP开采。NFT可以参加比赛。Defender可以通过打造完整的经济模型闭环,让用户在每个环节获得收益。
《防御者》中的“杀神”游戏以西方古希腊神话为游戏背景,为所有玩家设定了古希腊神话中的神之一。玩家可以通过打开盲盒或者自由选择神话人物来开启游戏。玩家的任务是通过每个神话人物的历史背景和人物经历,获得最终的“众神宝座”。《杀神》NFT的每一件装备、宠物、人物、土地、怪物等。用户可以抽取盲盒或者自由交易,获得不同的NFT道具。
Loot也是用户收入来源的重要部分。Defender将在第四季度开放战利品相关配套基础设施的开发,并逐步将游戏的治理权和道具的创作权和交易权下放给社区。届时,用户将可以自由地在游戏中创造装备和产生新的事件,从而为游戏玩家创造更丰富的游戏体验和赚钱机会。
游戏模式:
角色:
防御者将推出五位古希腊神,波塞冬、雅典娜、维纳斯、阿波罗和丘比特。通过创造人物稀有度的差异来创造人物初始属性的强度。人物角色越稀有,其属性作用越强,不同角色的优缺点也不同。波塞冬擅长攻击,雅典娜擅长治疗,维纳斯擅长魔法,阿波罗擅长远程树敌,丘比特擅长召唤宠物帮助战斗。未来将有近300个古希腊神逐渐被纳入游戏体系,为游戏玩家创造更丰富的游戏体验和赚钱模式。
模式:
2.1设备
装备质量分类:普通装备、稀有装备、稀有装备、史诗装备、传承装备。
普通装备没有任何属性加成,只有不同等级的区别。
稀有装备出现的次数更多,增加1-2个基础属性(力量、智力、精神、体力)。
稀有装备几率很小,可以通过杀怪获得。在蓝色装备的基础上,增加1-2个附加属性。
史诗装备出现的可能性非常小,可以通过杀怪和隐藏惊喜角色掉落获得。这种装备在游戏中属性相当可观,可以增加2-4个附加属性。
继承固定属性(伤害和防御)最高的装备和装备强化后附加属性最高的装备。届时,传承装备可以在人物故事中自由传递给后辈。
同时,为了更好的完成剧情,扩大游戏余量,Defender支持用户自由创建装备上传出售,未来还将支持用户在游戏中自由交易和使用上传的装备。其游戏使用场景和相关属性由用户决定。同时,以上设备均可通过盲盒NFT获得或由用户免费上传。
如图所示:
2.2随行人员
《防御者》中的随从系统更像是宠物系统,而宙斯作为众神之王,肯定需要几个随从。Defender通过结合希腊史诗记载,为一些古希腊神设置了随从系统,为完成剧情任务提供了有力的帮助。注意:随从还随着战斗经验的丰富为角色提供不同的支援,随从不能在《诸神黄昏》场景中使用。其主要分类如下:
追随者分为:辅助,攻击,进化。
辅助型:主要为角色提供属性加成,保证用户更高的存活率和战斗成功率。
攻击类型:主要为角色提供额外的战斗攻击力。
进化型:通过场景的战斗进化,为角色提供战斗力。
2.3社交:
格斗社交:为了更好的拓展格斗体验,Defender通过设置新的游戏模块“诸神黄昏”来保证用户自由格斗。诸神黄昏分为战灵、战王、战皇、战神4三个等级。用户升级到30级就可以参与。不同级别的头衔可以导致不同的象征性激励和成就。每个赛季为期三个月,每个赛季结束后,诸神黄昏战场的前三名玩家可以获得特别的奖金。同时作为一个独立的社交系统,用户可以自由组队进行团战。
剧情社交:Defender作为剧情游戏的领军人物,完整还原了诸神的历史故事。诸神的爱与恨通过区块链以游戏的形式完美呈现。剧情中的每一次互动都是你的角色和其他神的互动。
其他社交:嵌入式聊天系统,Defender将相关社交版块带入游戏社交,让用户可以自由组队聊天,参与游戏等日常任务,同时进行社交,作为游戏补充的重要组成部分。届时,用户可以通过参与聊天互动获得代币奖励。
经济模式:
为了最大化经济模式对游戏的驱动力,Defender经过比较采用了双代币加NFT的设计。
它的代币分为DFD和鸡蛋。
DFD:总数是2000万。
挖矿产量:50% 1000万,一天10.8万块,每块5个硬币。每周减产50%
游戏输出:50% 1000万细节待定。
彩蛋:总金额5亿。
开采产量:占50%,总产量2.5亿,日产1080万枚,周减产50%。
游戏产量:48.5%,总产量2.425亿,2022年第一季度解锁。
运营预算:0.5%,数量250万。
公募:1%,数量500万。
总而言之:
在Defender的游戏世界中,战利品和游戏装备等基础元素的完整经济模型设计是开发的核心,其潜在价值远大于平台或应用。这些元素与鼓舞人心的经济模式相结合,才是更多用户参与创作的源泉和动力。基础元素具有原创价值,会衍生出材料或装备等无数其他概念,通过激发玩家创造动机,创造出新的作品和故事。Loot的无限想象力会迅速提升基础元素的价值,甚至超越游戏本身的价值。
另一方面,基础元素Loot搭配Defender强大的SocialFi激励效果。一旦完成了最初的裂变过程,就会迅速实现病毒式的流量扩张,用户量增加几秒。相对于集中式游戏高昂的宣传营销费用,《防御者》有着难以想象的生命力和自我营销能力。
简单来说,Defender创造了一个庞大的希腊诸神世界观,等待所有玩家去探索和创造。而这个想法是可能席卷整个加密界的Loot和GameFi的最佳组合。探索和创造你的想象世界,从了解和探索Defender开始。