区块链网站|NFTS GameFi GameFi热潮结束了吗?接下来会如何演变

GameFi热潮结束了吗?接下来会如何演变

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GameFi热潮结束了吗?接下来会如何演化

GameFi赛道增长放缓

12月,从今年下半年开始火热的GameFi赛道开始“偃旗息鼓”,增长趋势大幅下降。一些连锁游戏开始崩盘或者币价大跌,甚至一些知名的GameFi项目也未能幸免,接连损失惨重。比如CryptoMines,Cyber Dragon,Metamon,Farmers World等。无论是从游戏中的代币和NFT的交易金额,还是玩家和用户,都纷纷跳水。

区块数据显示,目前NFT资产在区块链游戏的交易量主要来自Axie Infinity、Sorare和异形世界、CryptoKitties和Gods Unchained五款游戏,但进入12月后开始逐渐下滑。截至12月12日的最新数据,NFT资产交易总额为2136万美元,较2.19亿美元的高点下跌了90%。就连占总交易量90%的游龙头项目Axie Infinity,其交易量也再次减半,跌至1923万美元,比2.15亿美元的峰值低了90%。

根据D DappRadar的数据,所有区块链游戏的玩家人数在11月30日达到147.7万的最高值后开始下降。另一方面,单日总交易额在11月8日达到5亿美元的峰值,随后急转直下。另外,按单款游戏的交易金额来看,Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Bomb Crypto目前排名前三,这三款游戏位于不同的链条,分别是浪人、和谐、BSC。

从Token市值来看,根据coin gecko 12月15日的数据,目前全球GameFi项目Token总市值为257.2亿美元,相比峰值也有较大的下滑,赛道内项目的估值正在受到极大的考验。

的确,之前GameFi赛道过热,整个市场都是由非理性资金和新用户支撑的。当市场开始调整,甚至随着整个加密行业的波动而波动,GameFi项目中游戏资产的价值和货币价格开始逐渐回归其真实价格。

好在GameFi领域在经历了短暂的低潮后,并不是一地鸡毛,依然保留了很多被业界称道的项目。比如龙头项目Axie Infinity,广泛普及了玩赚的概念,成功点燃了GameFi的热潮。由于新冠肺炎疫情的封锁,东南亚的许多居民甚至开始以玩这种游戏为生。另一款连锁游《Thetan Arena》为游戏注入了更多的可玩性,而不是过于注重收益而忽略游戏原本重要的可玩性,因此广受玩家青睐,上线一个月就突破600万用户。

一个高质量的GameFi项目应该具备哪些特征?

那么在经历了这一轮GameFi热潮的洗礼之后,一个优质的连锁游项目应该具备哪些特征呢?

首先,目前的GameFi游戏还处于玩到赚到的前期阶段,一款游戏能否在一定时间内获得收益仍然是用户最关心的地方。此外,游戏还需要有一定的营销推广能力,首先要在当地社区和游戏公会得到认可;这关系到早期玩家的参与,关系到能否激发新用户的持续涌入,并向他们投入资金,维持游戏生态经济的健康平衡。

在用户同样关注的回报期,要稳定,项目方不能随意更改规则。例如,Axie Infinity在其各种值方面都设计得非常好。通过拉长玩家经济活动的链接和获得奖励的周期,每个用户都需要一定的投入和时间才能获得长期收益。

目前来看,画面的精致程度,故事情节,游戏的可玩性都不是最重要的,只是锦上添花,但也不应该矫枉过正,忽视了。快速粗略推出的游戏,只能靠前期的高收益来吸引用户。收入逐渐减少后,必然导致大量用户流失。同时,风险往往与收益并存,这类项目类似于德菲的土矿,会成为少数高风险爱好者的短期投机工具。

在代币的机制设计上,目前优质的连锁游项目多采用双代币模式,而非单代币。单代币模式的优势在于降低资源整合的难度,方便玩家交易,促进游戏内的资金流动。然而,当早期玩家受益并大量出售时,Token的价值会迅速贬值,后期玩家会因为收入减少而失去玩下去的动力,从而加速游戏中的经济生态陷入死亡螺旋。

多令牌模式分为游戏内令牌和平台治理令牌,可用于激励玩家在PvP对战等任务中赚取令牌以获得社区治理权,从而加强用户粘性,增加玩家在游戏中的经济消费。此外,多令牌模式还可以通过资源整合实现游戏生态自我的调整,从而减少二级市场对游戏的影响,增加经济系统在游戏中的稳定性。

此外,还有一些头链游平台项目正在建立一个多游戏互通的经济生态。比如Gala Games、Mobox等项目在其平台上发布了多款游戏,通过流量和平台资金吸引开发者使用平台工具,不仅增强了平台内游戏的丰富性,也使得Token的经济体系在平台内多款游戏中更加稳固,而不是局限于单一游戏。

分散的Web3游戏

现在的GameFi游戏会如何演变,和传统游戏相比有什么变化?

在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计,还是资产的归属,都存在诸多弊端。游戏往往被开发者和第三方运营商控制,数据缺乏透明度。一旦游戏厂商更改游戏参数,就会对玩家的利益造成实质性的损害。同时,玩家不能拥有游戏资产的所有权,交易行为将受到严重限制。另一方面,对于玩家来说,玩游戏只是一种简单的娱乐方式,并不能给他们带来实际的收益,缺乏投资价值。

在加密领域,用区块链技术构建的游戏可以解决中心化、数据不透明等这些问题,玩家可以通过NFT发行的游戏资产获得所有权,在游戏中玩赚,给自己带来实实在在的收益。

GameFi还在不断进化迭代,Web3未来的游戏形态是什么还是未知数。通过将游戏中的一些数据上传到链上来解决透明度问题是大势所趋,而GameFi能否给玩家带来稳定的收益,真正做到边玩边赚钱,仍然是困扰众多项目方的一大考验。

在剩下的游戏中,资产的所有权会是最重要的吗?以法币为例。我们手里有法币的所有权。它们是独一无二的,可追踪的,甚至是有形的。然而,这些法币背后的价值正随着通货膨胀不断从我们身边溜走。或许对于Web3游戏来说,所有权依然不是最重要的,真正的去中心化才更珍贵。没有分权赋权,就没有分权所有权。

未来,Web3的游戏仍将以道为主。一个游戏从最初的创意,到开发制作,以及推广宣传,都会由一个游戏的粉丝来完成,然后根据每个人的贡献来分配游戏中相应的代币和NFT资产。

好在传统游戏领域的巨头们也看到了这一趋势,纷纷涌入加速这一进程。其中,大型游戏厂商育碧(Ubisoft)早些年就已经布局加密领域,不仅发布了多款区块链游戏,最近还推出了支持NFT的游戏平台。电子艺界的首席执行官安德鲁威尔逊也表达了他对NFT和Play-to-Earn的关注,并将其描述为未来游戏行业的重要组成部分。此外,Twitch联合创始人贾斯汀坎(Justin Kan)也宣布将基于索拉纳推出NFT市场。

Web3的游戏形式到底是什么?也许还在被盲人摸象,但也越来越接近它的真实面目,这就需要大家一起去探索了。

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