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边肖:记得要集中注意力。
来源:连锁改革前沿
2020年以来,随着新冠肺炎疫情在全球的蔓延,对世界经济造成了广泛的损害。“保持社交距离”的相关禁令和“减少在公共场所的聚集和活动”的警惕,对消费和商业活动造成了重大损失。
但全球视频游戏行业仍在蓬勃发展。“居家”人群对社交的需求正在增加,游戏为他们提供了一种有吸引力的消遣方式。相关数据显示,自疫情以来,人们玩游戏的时间和游戏的销量都大大增加。
其中,基于区块链技术的现象级GameFi游戏,随着Crypto Kitties的诞生,以及DeFi和NFT的爆发和应用,潜力巨大,不断突破传统游戏行业,成为市场焦点。
游戏行业面临哪些机遇和挑战?区块链运动会和传统运动会有什么不同?零一产业研究部整理相关报告数据,供大家一起观察讨论。
一、游戏产业发展市场观察
1.游戏产业的发展和变化
传统游戏发展至今,经历了很多阶段,优秀的作品不断涌入大众的视野。
游戏产业不同发展时期概述
随着行业的深入发展,以及腾讯、任天堂、暴雪等行业巨头和独角兽的出现。随着科技的发展,游戏导航的时代也已经到来。为了获得更多的流量和收入,游戏运营平台不断完善游戏体验,改进运营模式,调整收费模式。目前主流的收费模式已经从最初的产品代理和时间收费模式发展到今天的道具收费模式,也是后期游戏道具和NFT的结合。
2.全球游戏市场概述
2.1游戏行业市场收入数据
2020年,在新冠肺炎疫情下,玩家参与游戏和消费激增,与2019年相比,从1444亿美元飙升至1778亿美元,增幅为23.13%。但在疫情下,远程办公和供应链的中断将继续给游戏行业带来挑战,许多游戏的发布将会推迟,尤其是主机游戏和PC游戏。二阶效应的负面影响将在2021年更加突出,并影响整体市场收入。虽然数据表现预测会有所回落,但相比2019年,还是有较大的涨幅。
全球游戏行业收入数据
2.2云游戏市场收入数据
值得一提的是,2020年全球云游戏市场收入6.69亿美元,相比2019年的1.52亿美元,呈现出数倍的爆发式收入增长。2021年,全球云游戏市场将继续健康增长,相关机构预测,到2021年,这一数字将增长一倍以上,达到近16亿美元。
全球云游戏市场数据
2.3上市游戏公司100强收入排名
2020年,全球上市游戏公司100强总收入达1663亿美元,同比增长23%,占2020年游戏市场总收入(不含广告)的94%。与2019年相比,前100家上市公司的收入占游戏市场总收入的93%,这表明2020年是大型游戏公司发展势头更强的一年。
目前,世界上最大的游戏公司是来自中国的科技巨头腾讯。去年,腾讯共获得274亿美元的游戏收入,同比增长34%,比收入排名第二的索尼多了近100亿美元。腾讯是Riot Games的全资母公司,同时还持有市场上几家头部公司的股份。
2020年上市游戏公司100强营收排名
3.全球玩家数据概述
3.1全球玩家数量及增速2019年至2020年全球玩家数量从26.8亿增长至28.1亿,增速4.8%,令人印象深刻。根据专业机构的报告预测,在全球疫情期间开始玩游戏的玩家将继续消费游戏产品,并将游戏作为休闲娱乐的一种形式。不可否认,未来会有更多的玩家踏入游戏市场。
近几年全球球员数据
3.2全球玩家分布
据相关披露数据显示,2021年,亚太地区现已拥有全球最多的游戏玩家,占全球游戏玩家总数的55%。大致相当于互联网用户占全球互联网用户的比例(54%)。
亚太地区的高玩家份额和中国庞大的人口基数提供了较大的比重,不容易忽视印度、东南亚等新兴地区的玩家。
全球玩家分布和同比增长
3.3超过90%的移动玩家
2021年,全球近30亿玩家中,约28亿人通过移动设备玩游戏。相比之下,PC和主机玩家数量分别约为14亿和9亿。受玩家跨游戏行为的影响,这部分数据存在交叉重合的问题,但这并不能阻挡手游的发展趋势。从长远来看,一段时间内手机游戏的市场需求还有很大的空间。
4.中国游戏产业发展数据概述
4.1中国游戏产业市场规模2021年,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行,期间《2021年1-6月中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2021年上半年,中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。其中,我国自主研发的网络游戏在国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内80%以上的市场份额。移动游戏实际销售收入1147.72亿元,占市场总收入的76.26%,是国内游戏市场收入的主要来源。此外,客户端游戏占比19.86%,网页游戏占比2.01%。客户端游戏销售收入略有增长,但占比仍呈下降趋势。游戏收入持续下滑,占比持续缩小。
2021年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增长
4.2中国游戏行业用户规模
报告显示,2021年1-6月,中国游戏用户规模达6.67亿,同比增长1.38%。手机游戏因其受众广泛、操作简单,目前仍主导国内游戏市场,手机游戏用户规模达到6.56亿。电竞用户规模达4.89亿,同比增长1.13%。
中国游戏用户规模和增长率
总结
游戏因其虚拟的属性、沉浸式的场景体验和各种直指人心的互动游戏,自然容易聚集大量粉丝,社区基础扎实。这也让游戏成为互联网时代的第一变现模式,孕育了腾讯、暴雪、Steam等巨头。随着商业巨头的成功运作和游戏IP的持续衍生辐射,近年来全球游戏市场逐渐扩大。二、游戏产业发展的机遇和挑战
1.游戏产业发展的良好趋势
1.1游戏作为休闲娱乐的负面色彩减弱。随着时代的变迁,玩游戏这种娱乐活动的负面色彩逐渐淡化,而此次疫情无疑加速了这一进程。现在,随着全球经济和社会生活逐渐从疫情中恢复,我们开始真切地感受到整个世界,以及游戏产业所扮演的角色。当人们因为疫情而被禁锢在室内的时候,游戏的意义已经远远超越了单一娱乐形式本身所起到的作用。
755-79000的首席运营官塞巴斯蒂安博尔杰(Sbastien Borget)表示,“这种未来趋势可能比我们所能意识到的更接近我们的生活。疫情让人们更快地接受并形成了在虚拟世界中消磨时间的习惯,而对于Z世代来说,他们早已习惯了生活在数字世界中。”
1.2游戏成为现实世界的延伸
游戏可以是社交聚会的主要目的地,也是庆祝生活事件的一种方式。数字化身成为人们自我表达的一部分,游戏世界可以承载并使人们获得通过其他媒介感受不到的丰富的社会和人类社会体验。2020年,全球VR游戏市场收入将为8.16亿美元。随着网络虚拟世界及其周边各种活动的快速发展,元宇宙的概念获得了前所未有的关注和投入。
2.游戏产业发展的瓶颈与挑战
2.1前所未有的商业并购和用户隐私跟踪问题将继续改变移动设备用户信息的跟踪,以及影视行业的跨媒体实验或融合活动,这也将是游戏市场下一个值得注意的趋势。
发行商继续通过整合收购巩固自身地位,继续在交叉和平台不可知上发力。一些出版商质疑平台共享规则3354。这些也是可能改变游戏市场生态的新趋势。
2.2传统游戏的弊端日益暴露。
游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,是越来越深的碎片化:
(1)行业集中化壁垒提高:游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道,发行收入等。
(2)游戏公司对玩家账户控制过多:虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内部交易,无法通过参与游戏创造价值和分享利润;
(3)游戏数据不透明:虚拟道具的内容、数量、抽奖概率等核心数据的算法没有完全公开,影响游戏的可玩性和公平性,导致信任成本高;
(4)虚拟物品和虚拟资产的安全性无法得到保障:基于集中开发的游戏产品,游戏厂商拥有绝对的主导权,可以随意发布游戏道具、更改游戏规则,损害玩家利益;同时,虚拟交易中的盗窃、黑客等事件也在一定程度上损害了玩家的利益;
(5)自上而下的游戏模式,扁平化的生态关系:游戏的重心取决于开发者和平台,缺乏UGC激励机制。不同平台上开发的游戏都有一个独立的虚拟经济体系,无法与其他游戏互联互通。
传统游戏的劣势和痛点
总结
庞大的游戏宇宙越来越清晰可见,人们对游戏的接受度在提高,它正在成为越来越多的人休闲娱乐的方式,前景一片光明。然而,随着行业垄断的加深、数字时代的隐私需求以及移动VR技术的发展,行业也面临着转型升级的新挑战。
第三,区块链游戏,GameFi连锁游戏强势
传统的免费游戏模式已经不能满足玩家更高层次的追求,而玩赚游戏模式为区块链世界的游戏产业开启了新一轮的征程和战线。具有原生数字基因的游戏领域自然与区块链“不谋而合”,并且由于其快速的用户裂变,也被认为是区块链最快的落地领域和重要引爆点,其中最引人注目的涵盖了DeFi、NFT和游戏。
根据DappRadar的统计,2021年4月18日,连锁旅游领域的交易笔数达到4807亿美元。该游的玩家和用户数逐渐上升,截至10月7日已超过133万,较年初增长超过290倍!
1.区块链奥运会的发展潜力
基于区块链的去中心化、不可更改性、共识算法、匿名性和跨平台特性,区块链游戏将带来以下变化:
(1)去中心化运营:游戏中所有系统设置均采用智能合约技术开发,游戏数据存储在区块链上,独立于集中式服务器;
(2)可信数据:游戏采用区块链技术开发。重要数据存储在区块链中,游戏运营商不能随意篡改和删除游戏数据。稀有道具的内容、数量、抽奖概率的算法完全公开,使得游戏数据透明可信,成为可信的去中心化游戏应用;
(3)虚拟资产的确认:玩家游戏中的商品和道具都是使用区块链技术存储在区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库中,这样虚拟商品的所有权才真正属于玩家,购买的皮肤、道具、视频等虚拟资产,可以完全按照玩家自己的意愿进行转移、互动、转让,不再受厂商限制;
(4)加强安全防护:基于区块链技术,存在高冗余的分布式共识,用户信息具有强隐私保护和强安全防护。用户信息和虚拟资产存储在区块链,用户持有私钥,可以有效保护用户数据;
(5)打破孤岛经济:在游戏中使用加密数字资产作为结算方式,玩家的数字资产可以在基于区块链的各种游戏平台上流通,而不再局限于单一游戏,有望形成多游戏生态互通;
(6)引入外部监管:区块链技术可以将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监督检查,让媒体等外部力量从技术上监督游戏资产是否公平或过度。
传统游戏VS区块链游戏
2.区块链奥运会发展历史概述
区块链游戏的发展虽然短暂,但也经历了以DAPP游戏、菠菜游戏为代表的1.0时代,以玩赚为新经济模式核心的2.0时代,以及以区块链德菲NFT元宇宙为代表的GameFi时代。
2.1以Dapp游戏、菠菜游戏为代表的1.0连锁游戏时代
2017年,以区块链游戏艺术为核心的Cryptokitties风靡全网。每一只加密猫从出生、成长、繁殖、交易的数据都被记录在以太坊区块链上,数据无法被篡改。而且每一只加密猫都是独一无二的,艺术品的稀缺性对玩家来说是实实在在的财富。Cryptokitties的诞生也让人们第一次看到了结合区块链游戏的可能性。与此同时,区块链的“交易财产”和“独特的私人资产”与游戏性的结合导致了DeFi的第一次市场关注和测试。
2.2以玩赚为核心的2.0连锁游时代
玩赚的商业模式其实并不是连锁游戏2.0时代才出现的新商业模式。早在《魔兽世界》、《阴阳师》等游戏中,游戏玩家都是通过卖游戏装备或者打怪物升级来玩赚的。在区块链游戏中,许多游戏平台升级了这一模式。升级后,玩家可以通过基于数字资产加密NFT游戏来赚取真钱。这是游戏行业的一个重要变化,因为在Play-To-Free的传统游戏生态中,玩家很难在平台之外交易或出售自己的数字资产。
升级后的先玩后赚商业模式具有以下明显优势:
(1)利用DeFi养殖,解决了早期排水的一些问题。有些玩家会因为收益而被游戏吸引,或者有些原本不是玩家的人会因为收益而被吸引(他们可能会也可能不会转化为玩家)。
(2)游戏不是纯粹的金融赌博。NFT让农耕本身不存在流动性泛滥的问题,但前提是游戏的可玩性和机制能吸引玩家持续加入。如果球员不断输球,NFT将毫无意义。
(3)农耕收入有助于提高游戏的玩家留存率,试图解决F2P游戏过度压榨玩家的问题。
(4)大部分玩赚的最终目的是实现道治,让社群(玩家公会)参与项目的治理、投票和收益分配。
2.3以GameFi为中心的连锁游3.0时代
Axie Infinity是区块链游戏“玩赚”的先行者,也是GameFi赛道的龙头项目。有多受欢迎?比如,众所周知,王者荣耀是全球付费最高的手游。数据显示,2021年6月,《The Sandbox》的日均收入约为920万美元,但今年7月28日,阿谢的日均收入达到1848万美元,是《王者荣耀》的两倍多!
GameFi是继DeFi、NFT、Metacosmic Fire之后的新概念,即游戏金融。但GameFi发展至今,不仅是“游戏金融”,还有“游戏DeFi”。甚至随着技术的发展,人们不断将采矿、NFT、超宇宙等概念融入GameFi,极大地促进了GameFi的生态发展。
推动连锁游发展的三驾马车主要是游戏、德非和NFT。三驾马车既相互促进,又相互融合,充分发挥GameFi的最大价值。
1.DeFi游戏推动“去中心化”发展。DeFi提供了一个契合游戏免费共享特性的开放金融,可以提供包括交易、贷款、保险等金融服务。帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。
2.NFT奥运探索深层价值文明。NFT带来了基于去中心化的不可分割的、唯一的流通标准,这意味着独特的NFT游戏资产可以有效承载其相应的共识和市场价值,属于玩家的游戏产品永远不能被随意篡改、复制、替换或发行。
3.Gamefi实际上是DeFi和NFT发展的必然结果。通过游戏,DeFi成功从TradeFi(贸易金融)进入GameFi,再通过金融手段赋予NFT商业价值。NFT还通过游戏为DeFi引入了基于稀缺性的差异化资产。游戏支持DeFi的应用价值,也赋予NFT的资产意义。所以,在一切以游戏化和稀缺性经营为目标的情况下,德菲和NFT的结合将是一个流畅的篇章,三者取长补短,协同发展。
总结
随着各行各业都在实现区块链,区块链的发展正日益加速。在区块链上,玩家可以拥有游戏内资产,这些资产的流通感更广;区块链游戏的资产数据安全,可以解决后端开发限制,打破头部垄断;相对于传统的以游戏为中心的管理模式,网络游戏从技术层面赋予了更多的应用场景,这在未来的发展中显得尤为重要。