关于区块链游戏,Onchain和Offchain的选择曾经困扰过我。回顾过去的几个Crypto cycles,包括Axie Infinity,STEPN,The Sandbox等成功游戏,都属于链上只记录NFT和token的链外游戏。随着熊市的到来,这些代币和NFT的贬值让很多观察家把目光转向了Onchain chain games。
本文试图根据密码交易的演化过程来推测密码游戏的演化轨迹。
我们借用1confirmation联合创始人尼克托迈诺(Nick Tomaino)的一张图片,介绍一下纯粹主义者、游客以及他们之间的中间者的概念。
“纯粹主义者是精通工艺历史和细微差别的人。——他们了解细微差别,在建造之前考虑到所有以前的事情,对真实的事情表示赞赏,并将真实的新事物带到桌面上。纯粹主义者制造的产品对大众市场来说可能太小,但它们是原创的,精心打造的。游客是不在乎历史或细微差别的人。他们只是想创造一个能引起人们共鸣的产品。他们正在建设的东西可能会引起一时的共鸣,但游客来来去去很容易。如果一个产品过于旅游化,它就没有长期的持久力,某一天流行的东西第二天就会消失。」
—— 《Crypto 中的纯粹主义者和游客》
上图中,FTX在密码交易领域被尼克托米诺归类为游客,事实也证明了他的判断。FTX真是雷霆万钧,长得快,死得也快!
密码交易领域的演变在密码交易领域,挪用用户资金、不重视私钥安全的集中交易所都是游客,比如2010 -2014年的Mt. Gox,2019 -2022年的FTX。
不作恶,重视私钥安全的集中交换,是在纯粹主义者和游客之间。比如2012年出生的比特币基地,2017年成立的比特币基地就属于这一类。
最理想的加密交易是加密本地的,并且是链上的。我们可以把Uniswap归为最后一类。
在大多数情况下,游客类型的项目与Crypto精神无关。他们只是使用某些术语或技术,通过增加安全风险来实现快速扩张。所以这类项目在加密牛市更有爆发力,但在熊市更容易夭折。
与此同时,以彼岸为代表的集中交易所也在短时间内取得了成功。他们介于纯粹主义者和游客之间,兼顾用户体验和安全性。
左图代表DEX,右图代表无界布局AI打造的CEX。
然而,诸如加密本地Uniswap的加密交易面临着难以扩展的问题,因为底层区块链和MEV的吞吐量限制。为了提高用户体验,DEX和订单本类型一样,把二级逻辑放在链下。另外,很多defi项目默认将令牌授权限制设置为无限制,这种妥协无疑是以牺牲安全性为代价的。
随着时间的推移,当公链等基础设施趋于成熟,链上的DeFi具备了大规模扩张的条件,真正实现了Crypto去中心化金融的愿景。从长远来看,纯粹主义者的项目确实是最值得关注的。
密码游戏领域将如何发展?区块链游戏场怎么样?
我们可以考虑把上一轮Gamefi热潮中爆发的大部分连锁游戏归为游族。他们的特点是将token和NFT发布在游客的公链上,不关注游戏本身的可玩性,而是专注于庞氏令牌经济。这样做的目的是为了在短时间内通过炒作获得市场关注。显然,这种密码游戏经不起时间的考验。
纯粹主义者构建的区块链游戏项目则完全不同,它们具有以下特点:
非常有创新性(代表项目黑暗森林,使用零知识证明技术拓展游戏新边界)。所有有意义的数据都存储在区块链上,不用担心开发者或者代理运营者的问题。游戏是按照开放生态系统的原则开发的。游戏合同和可访问的游戏客户端是开源的。第三方开发者可以基于这些基础设施来构建游戏,甚至可以分叉。这样的游戏更有想象力。诈骗者很少,参与者多为知识分子或铁杆玩家。然而,这样的区块链游戏也有非常明显的缺点:
用户体验很糟糕。难懂,小众,难拓展。缺乏风险投资基金的支持。开发周期很长。相比DeFi,游戏对基础设施的要求更高。所以从理论上来说,纯粹主义者和游客之间的密码游戏在中短期内更容易成功,这也是为什么VC会在offchain tour上投入大量资金,而在Onchain tour上并没有投入太多资金的原因。
注:这并不代表VC机构不重视纯粹主义者的链游项目。比如纯连锁游《黑暗森林》,就获得了a16z、Paradigm、比特币基地创投等众多顶级Crypto VC机构合伙人的关注。
纯粹主义者和游客之间的密码游戏有什么特点?下面提供了一些参考项目:
游戏的令牌和NFT在非旅游类型的公链(如以太坊)发布;虽然游戏的大部分逻辑和数据是链外的,但NFT作为核心资产,是完全链上的;而不是用简单粗暴的玩赚模式(已经被证明不可持续)进行改进,比如适合竞技游戏的W2O(赢赚)模式或者吸引眼球的F2O(免费拥有)模式;可以免费参与游戏;同时,注重游戏可玩性和代币经济,而不是一味追求后者;你可以在同类型游戏中脱颖而出,可以是游戏故事、玩法、艺术性、创新玩法(比如引入AI)等。在Crypto熊市背景下,可以继续建设,游戏开发进度和社区氛围健康;对于已经发布的NFT,项目方不会单方面发布或删除;整个项目的金库由多签名钱包管理,私钥分发要健康。然而,像星际争霸这样在FTX这样的平台上存放资金的连锁游戏很容易死掉。借鉴加密交易的发展,我们也可能在加密游戏中看到类似的现象:链外游戏将更早出现爆发式增长,而游客类型的事件将继续出现,然后消亡。另一方面,Onchain链游戏会更善于创新,生命力更持久。最后,无论是链上旅游还是链下旅游,两者都将相互学习,就像CEX和德克斯一样。