有人认为OKEx上GameFi和比特币的虚拟货币一模一样,其实完全不一样。今年2021年可以说是GameFi元年。TokenTerminal数据显示,7月28日,Axie Infinity营收达到1848万美元,单日营收已经超过腾讯手游《王者荣耀》 2倍;截至8月17日,Axie Infinity在近30天内营收3.34亿美元。区块链游戏的代表作品月收入可以和传统头部游戏一较高下。这开启了一个全新的连锁游戏时代,像OEC公链,也推出了各种各样的连锁游戏供玩家选择。
随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,更多游戏公司开始进入区块链行业,金融机构也越来越关注区块链行业的发展。GameFi在技术、人才、资本三个主要方面都有成熟的可能。据区块链游戏平台服务商BlockChainGamer统计,截至11月10日,今年在区块链游戏领域的投资高达25.6亿美元。在资本的加持下,GameFi越来越火。
投资GameFi和投资虚拟货币完全不同。在OKEx平台上,我们可以参与多种投资产品并获得收益,而GameFi则以游戏的形式结合了DeFi和NFT,帮助我们在游戏中获得数字收益。GameFi可以为区块链技术的落地提供丰富的场景和多样的玩法,可以吸引大规模的增量用户进入市场。
目前很多传统游戏都是免费玩免费模式,包括营收最高的《王者荣耀》,热门游戏《Pokmon Go》,11天营收1亿美元的《Ni No Kuni: Cross Worlds》日本手游。游戏开发商通过出售游戏道具来赚取收入,但是这种游戏有一个弊端是逐渐被发现的。他们得赚氪钱才能继续完成关卡,不然就卡死了。然而,传统游戏并不是一成不变的。《Roblox》的开发者和设计者可以在这个游戏中制作自己的游戏和道具,卖给其他玩家,换取虚拟货币Robux的收益。数据显示,游戏成本的27%归所有游戏开发者,25%归app store,12%归平台投资和支持,27%归游戏本身。
而传统游戏没有打通系统,使得游戏资产的交易受到阻碍,只能在游戏内部交易。通常传统游戏只领取物品或者虚拟货币奖励,没有控制权。区块链游戏中的游戏奖励是加密资产,所以你可以在链中自由买卖。Play Earn游戏还开放法币存款通道,使用信用卡,大大降低了NFT游戏的成本和门槛,可以吸引圈外玩家。在传统游戏领域,对于玩家来说,中心化的游戏公司会拿走大部分游戏收入,或者因为中心化,很难保障玩家的利益。在区块链游戏领域,大部分甚至几乎所有的收入都属于玩家自己,这是对玩家最原始的吸引力。
不仅仅是玩家,GameFi的出现对于开发者来说也是一个新的变化。不过在未来,游戏行业会有一个更成熟的样子。我们想从现在的连锁游中获利,就选一个喜欢的连锁游进入游戏。OEC在GameFi赛道上的深度布局,为GameFi板块的发展提供了更加“舒适”的沃土,预计将在生态上催生爆发式的应用。目前,OEC已经出现了一批高质量的GameFi应用,如Cybercat、Celt和Bunny Army。