电子游戏是指依靠电子设备平台运行的互动游戏。基于区块链的游戏就是人们通常所说的链式游戏。把连锁游戏和金融融合在一起就是GameFi。简单来说,去中心化的金融产品是通过游戏来呈现的。由于区块链协议是底层技术,NFT和虚拟货币的不可替代性赋予了连锁游戏价值属性,玩家在参与游戏的过程中可以获得利益和其他奖励。电子游戏技术和互动技术的协调发展是元宇宙用户爆发式增长的两大前提。前者解决内容极其丰富,后者解决沉浸感。
这里的电子游戏技术主要包括与游戏引擎相关的3D建模和实时渲染,以及与数字双胞胎相关的3D引擎和仿真技术。
三维建模与实时渲染1、三维建模
所谓三维建模,就是利用三维制作软件和虚拟三维空间,用三维数据建立模型。三维建模基本上可以分为两类:NURBS和多边形网格。其中,NURBS适用于精细、弹性、复杂的模型,适用于定量生产。多边形建模依靠拉面法,适合制作效果图和复杂场景动画。各有利弊。
2.实时渲染
实时渲染本质上是图形数据的实时计算和输出。最典型的图形数据源是顶点,主要包括位置、法线方向、颜色、纹理坐标、顶点权重等。
三维建模和实时渲染是虚拟世界解放大众生产力的关键技术。有必要降低PS的专业门槛,直到普通人都能使用。因为,只有把复杂的3D人物、事物、游戏降低到普通大众的水平,才能实现元宇宙创造者经济的大繁荣。
3D引擎和仿真技术1。3D引擎
所谓3D引擎,就是将现实物质抽象成多边形或各种曲线,利用计算机进行相关计算并输出最终图像,从而在计算机中构建一个“现实世界”。
2.模拟技术
仿真技术是利用仿真硬件和软件,通过仿真实验和一些数值计算及问题求解来反映系统的行为或过程的仿真模型技术。仿真技术在20世纪初已经得到初步应用。比如在实验室建立水利模型,进行水利方面的研究。从20世纪40年代到50年代,航空、航天和原子能技术的发展推动了仿真技术的进步。20世纪60年代计算机技术的飞速发展提供了先进的仿真工具,加速了仿真技术的发展。
作为模拟物理世界数字化的关键工具,也需要降低门槛,直到普通人都能操作,以加速现实世界数字化的进程。模拟的技术难点是模拟后的东西也要遵守现实世界中的物理、引力、电磁、电磁波等规律。
【来源:元宇宙三十人论坛】