财联社|区块链日报讯(驻京记者董)近日,链游Axie Infinity表现不俗,成为市场焦点。根据DappRader的数据,迄今为止,Axie Infinity的累计NFT交易额已经超过20亿美元,超过了CryptoPunks、NBA Top Shot、Bored Ape Yacht Club等近期的热门项目。
以Axie Infinity为代表的GameFi项目备受青睐,越来越多的玩家和资金涌入这个赛道。
攻击GameFi
GameFi到底是什么?
GameFi是一款基于区块链的网络游戏。这是一个游戏的组合,NFT和DeFi。它以游戏、gamifies DeFi rules和NFT游戏道具衍生品的形式呈现去中心化的金融产品。
与传统游戏行业不同的是,GameFi的一个显著模式是Play to earn,即玩家对游戏生态做出贡献就可以获得游戏生态令牌的奖励。同时,玩家可以携带游戏代币和NFT资产到Opensea等平台进行交易。
上面提到的Axie Infinity是目前GameFi的头部项目,是一款宠物格斗游戏。官网的白皮书说:Axie Infinity是一个受《神奇宝贝》启发的宇宙,任何人都可以通过熟练的玩法和对生态系统的贡献来赚取代币AXS。玩家可以为自己的宠物战斗、收集、饲养、建造一个土地王国。
根据Token Terminal的数据,Axie Infinity今年8月的收入超过7.6亿美元,约占整个NFT游戏市场总交易额的83%。更疯狂的是,它的代币AXS在过去三个月里上涨了1236.11%,9月4日达到了93.69美元的历史新高。
值得注意的是,自今年7月以来,除了AXS,NFT游戏令牌的价格,包括TLM,技能,沙子等。都有不同程度的增加。
于是,资本也“嗅”到了GameFi circuit的机会。
火币集团全球投资部门火币创投(huo bi Venture Capital)9月14日宣布成立1000万美元基金,投资全球新兴的GameFi项目;上个月,OKEx还宣布其投资机构OKEx BlockDream Ventures为OEC GameFi和meta-universe infrastructure设立了一只1000万美元的特别投资基金。
GameFi如何改造传统游戏行业?
与传统游戏相比,GameFi最直接的变化就是——资产的所有权由玩家“掌控”。
这是因为GameFi游戏运行在加密货币网络上,游戏中的代币和NFT等虚拟资产存储在分布式书籍中。玩家不仅可以验证游戏资产的所有权,还可以借用或出售给其他玩家赚取利润。
据彭博新闻报道,在今年7月被解雇后,马尼拉的一名IT分析师在玩Axie Infinity的头两周内兑现了三倍于其工作收入的收益。
在传统游戏中,玩家一般通过官方交易平台购买装备、货币或自定义角色等游戏资产,私人二次交易会受到限制。玩家对于游戏的“氪金”最终流向了游戏公司。
另外,GameFi的游戏道具本质上是自由流动的,不同于传统的只能在固定游戏中使用的游戏道具。TD GameFi项目的项目负责人CMO吉奥伊告诉《区块链日报》记者,这说明GameFi还有另外两个重要的特性:3354可组合性和开放性。“这给玩家带来了不一样的体验。”
但是游戏行业有自己的生命周期,玩家无法掌控。因此,当游戏服务器关闭时,玩家将无法访问其中的虚拟资产。
“GameFi解决了游戏团队的融资和生存需求。”GameFi观察员张海波告诉《区块链日报》记者,“疫情之前,由于传统游戏流量和资源被垄断,游戏开发团队不得不做一些急功近利的事情来迎合资本。比如游戏设计会考虑尽早实现,这样会有很多地方挤压玩家,游戏的生命周期会大大缩短。”
在张海波看来,GameFi的出现会让更多的游戏从业者回归初心,做出自己喜欢的游戏。他这样描述自己心目中的未来GameFi:“游戏开发者是规则的制定者,参与共建;玩家既是游戏价值的贡献者,也是分享者,开发者和玩家创造的游戏价值不应该再被剥削了。”
他强调GameFi将与传统游戏长期共存。唯一的区别就是GameFi是我们的游戏,传统游戏是别人公司的。
GameFi亟待突破的瓶颈
然而,从今年7月GameFi概念爆发至今,才过去了两个月。
上述两位业内人士都向《区块链日报》记者表达了相同的观点“目前市场上的GameFi项目大多是粗制滥造的游戏”。
未来,GameFi要持续健康发展,还有不同的瓶颈需要突破。
一方面,市场乱象带来了人们对GameFi生态是否会被扰乱的担忧。张海波指出,目前的GameFi项目多为非游戏从业者开发的产品,或者2018年之前进入币圈的部分游戏从业者。然而,币圈多年的混乱导致投资者被驯化,不得不变得急功近利。
Geoilly也对此表示担忧。“现在这一波有很多垃圾游戏在抢流量。这种现状对于想做纯原生GameFi项目或者抱着理想主义去做的团队会有一定的影响。”
张海波认为,“一个良性的GameFi产品应该包括一些不赚钱的参与者,生态系统中应该有知识分子、工商业者。如果大家都是为了赚钱,本质上这不是游戏,而是一种禀赋模式,不是GameFi的大方向”。
另一方面,GameFi在可玩性上暂时无法与成熟的传统游戏抗衡。Geoilly指出,现在的GameFi基本相当于把传统游戏的成熟玩法复制到GameFi领域,加上play赚的商业模式,引入Token等机制,实现了一种新的玩法。
如何平衡游戏的可玩性和玩家追求的高投资回报率,也是游戏开发者面临的一个难题。对于大多数GameFi玩家来说,高投资回报率往往比“好玩”更重要。但Geoilly分析道:“一旦游戏设计的投资回报率过高,很容易缩短游戏的生命周期;如果设计太低,就很难吸引大量币圈用户,传统游戏领域的用户也很难进入GameFi领域。”
张海波补充说,GameFi应该有能力走出这个圈子。
据《区块链日报》记者了解,一些团队也在跟随市场开发新的GameFi项目。随着越来越多玩家和新资本的涌入,行业潜力无限。但是,现在只是开始,未来如何展开,很难预料。