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GameFi的趋势 何时是第二春?

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GameFi的趋势,什么时候能来次第二个春天?

虽然在之前的牛市中推出了数百款Play to Earn游戏,但是随着加密市场的逐渐没落,用户对游戏的欲望也随之降低。目前只有少数GameFi项目能维持稳定的用户群。

尤其是在7月份的数据中,表现更加明显。足迹分析数据显示:

用户总数环比下降21%,新增用户增长困难。

交易活跃度较低,环比下降55%,同比下降737%。

市场低迷,资金链紧张,影响了在链项目数量,环比仅增长2%。

VC融资环比增长17%,同比增长126%。

虽然在这种艰难的市场条件下,仍然有几款游戏脱颖而出。其中一个就是Splinterlands,以低门槛、纯粹的游戏性和快速的战斗速度留住用户。Axie Infinity继续推出新功能以重获动力。

GameFi整体市场分析

GameFi项目数量增长不到2%,而新BNB项目增长乏力。

截至7月31日,连续三个月上线的GameFi项目不足80个。从图表中可以看出,所有链的增长都是不鼓励的(虽然多边形和蜡略有增加。)

1.为什么更看好这个赛道:因为你身边很多有实力的游戏厂商和团队已经进入或者打算进入市场,一个行业的发展需要专业人士来规划。有了钱,有了人才,就会有机会。现在正是时候。

2.什么样的团队应该投票?

1.在某个游戏品类中,竞争优势比较大,因为只要大家都进入市场,就会开始滚动。如果他们不能在web2时代碾压别人,显然Web3也做不到。

2.有耐力的团队,因为第一个项目或者前几个项目很可能会失败,他们还得继续适应行业的调整。这个时候很多团队就会退出,因为他们大多没有再融资的能力,种子轮或者天使轮的投资人很可能就去废了。创始团队的综合能力尤为重要。

3.团队能否找到一个强大的“原生”Crypto合作伙伴,看重Crypto的核心金融属性,根据自己在web2中的经验和能力才是最重要的。

当然也有人说引入外部收入挺好的。有些Defi项目已经有收入了,可以打破这种庞氏模式——曲线Gamfi不能像Defi项目一样赚钱,但可以通过类似Socialfi的方式从外界引入广告。比如有人说Stepn可以和星巴克合作设立跑步路线,广告费可以作为外部收入来破庞氏骗局。

这个思路没问题,但还是解决不了根本问题,因为Defi不是每个人都挖着赚钱的。赚钱的都是提供流动性,承担无常亏损和被黑风险的LP,而Gamfi的X2Earn,大家都在赚钱。这个世界上没有这么好的“永动机”。

2 Free Play,Skill2Earn,play for fun现在一些游戏逐渐成型。

现在,在一些游戏中,例如bigtime、skyweaver和自走棋ilv,Play for fun正在逐渐形成。现在处于尴尬的境地,有点局限于密码圈?另外就是游戏本身的深度。上面提到的三款中,skyweaver是可玩性比较高的一款。

但是,他打得没那么慢。(原因是他的金卡价格下降了。以前有人为了给游戏赚钱,花了很多金卡,项目方观察很佛。)在体验了bigtime和ilv游戏之后,花了一些时间去开发让游戏更有整体感,这样玩出来的游戏才会很酷。

感觉爽可以让大户花钱,少部分人赚钱。说白了就是普通消费者给老板打工。下面的人赚点辛苦钱笑笑,老板们大赚特赚,就是各得其所。

现在的gamefi,因为收入是玩家的主要牵引,如果大家挖卖都想赚钱,那整个经济就崩溃了。钱会凭空形成。如果价格下跌,玩家的收入会减少。那么游戏就会变得无聊。——现有玩家会陆续离开,新玩家加入的可能性较小。毕竟是流动游戏,靠的是玩家的成长。

总结:

在之前的牛市中,推出了许多新的Play to Earn游戏,但只有少数几个能够保持稳定的用户群。Splinterlands就是其中之一,它用低门槛和纯粹的玩法以及快速的战斗速度来留住用户。此外,Axie Infinity也没有停止创新,继续增加新的功能来恢复其既定的地位。

与此同时,在7月份,大量的资金流向了Web3领域,用于P2E游戏解决更多的问题。如果不能解决现有的问题,打牢基础,那就只是海市蜃楼,只是另一个网络空间。我相信Gamfi是大趋势,因为游戏可以打开市场,拉近大家的距离。

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