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格局未定,长风万里
连锁竞争格局尚未形成,一切皆有可能。
石天:市面上现有的这些Web3游戏并不属于真正意义上的Web3游戏形式,能够直接提供体验式游戏内容的Web3游戏并不多。AxiInfinity、STEPN等绝大多数项目还处于链游开发的初期,场景、设备、技术等各方面都还不成熟。GameFi绝大多数是=传统游戏NFT令牌的形式,游戏资产都是链接起来的,计算和存储部分都是在一个集中的服务器上完成。不仅难以穿越链条,游戏的主动权也掌握在项目方手中,游戏规则和代币数值完全由项目方掌控。一旦项目方停止服务和运行,它将
地点:chain analysis 《2022年加密货币地理报告》指出(时间段覆盖:2021年7月-2022年6月):中亚、南亚和大洋洲(CSAO)是全球加密采用指数中的第三大货币市场。CSAO国家包括越南、印度、菲律宾、新加坡、印尼等25个国家,其中印度以1720亿美元的加密货币价值领先,泰国和越南紧随其后;越南整体加密采用指数排名第一,可见加密货币在上述国家的广泛和积极使用。此外,报告还指出,NFT可能是CSAO最大的加密货币进口地,这意味着NFT可能是加密货币采用的最大推动力,而以X-to-earn为代表的区块链游戏玩家在NFT的流量市场中占据着举足轻重的地位,尤其是在越、泰、菲三国,这也间接证明了X-to-earn的代币经济对这些国家加密货币采用率的提升起到了关键的推动作用。
仁和:由于连锁游还是一个新兴行业,受国家政策、宏观经济、技术、知识普及等多种因素影响,玩家进入市场存在一定的壁垒和成本。由此,连锁游不可避免,也面临一个共同的问题:交通问题。圈里有句话:这些韭菜都是割了又割的。虽然有些自嘲的成分,但也从侧面反映了连锁旅游市场流量的局限性。
在Finder对“NFT游戏统计”(游戏采用立即赚钱方式(P2E)的情况)的调查中,相关数据显示,目前全球只有6%的玩家玩NFT游戏,预计到2022年底该比例将上升至15%。其中,NFT游戏在印度最受欢迎,34%的受访者表示玩过P2E游戏,其次是香港、阿联酋和菲律宾,分别为29%、27%和25%。从数据中,我们可以看到连锁旅游(P2E)在亚洲国家渗透的绝对规模。
总结:由于现阶段天时、地利、人和都不成熟,目前最好的办法就是养精蓄锐,蓄势待发。
广阔天地大有可为,亚洲连锁游市场成为兵家必争之地。
根据2022年3月最新的世界人口统计,全球约有78.81亿人。2021年,全球传统游戏玩家人数达到30亿,游戏玩家约占全球人口的38.07%。其中亚太市场规模最大。2021年亚太市场营收882亿美元,占全球市场份额近一半。游戏玩家约16.5亿,游戏普及率达到34.6%。玩家从传统游戏转向适应性更强的区块链游戏。此外,由于加密货币在亚洲市场更加活跃,渗透率更强,无论是从人口红利还是市场份额来看,亚洲市场都是兵家必争之地。